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VR新未来
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:周锡冰著
  • 出 版 社:北京:中国人民大学出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787300256627
  • 页数:212 页
图书介绍:不管您相不相信,在不久的将来,大多数人,特别是年轻人会经常头戴一个虚拟现实设备,该设备不仅可以与朋友聊天、玩电子游戏、接受“充电”课程培训。VR技术将会影响甚至改变我们的观念与习惯,并将深入到人们的日常工作与生活。本书展望了VR在娱乐、医疗、教育、展览展示、房地产、工业设计、旅游等领域的应用,揭示了未来在这些领域的VR商机。
《VR新未来》目录
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第一章 VR经济的春天已经到来 1

01 经济学家不懂VR技术,却嗅到其巨大的商业价值 2

VR到底是什么 3

VR发展的三个阶段 4

02 未来,VR技术将广泛应用于诸多行业 12

一个巨型的VR市场即将爆发 12

VR潜在用户比想象的要多得多 15

VR的市场规模 16

03 2016年是VR爆发的元年 19

一场由并购引爆的VR商业革命 19

VR市场的爆发点 21

2016年,VR迎来了爆发 23

VR时代已经如暴风雨般到来 29

04 VR的机遇与挑战 31

VR的挑战 32

“完全在场”需要满足诸多的核心技术指标 33

VR内容需要进一步丰富 36

第二章 VR会是下一个风口吗? 38

01 不论是否承认,VR都是下一个风口 39

“站在台风口,猪也能飞起来” 39

VR的商业前景到底在哪里? 43

02 撬动VR消费市场 49

发展VR消费市场 49

C端市场的商业潜力有待挖掘 51

03 VR+传统行业引爆各种风口 54

VR头显:头上的较量 55

VR内容:玩法的革命 57

VR+正成为下一个风口 58

第三章 VR颠覆用户的想象力 61

01 未来的VR将是“最具社交性的平台” 62

VR能够颠覆用户的想象力 63

2016年被视作VR的启动元年 64

02 VR+改变了传统行业 65

VR+正在改变传统行业 65

VR+重塑后的商业走向 68

第四章 VR经济的核心是体验经济 71

01 VR营销的梦想即将照进现实 72

通过VR体验进行营销 73

VR将变成最具互动性、最能吸引消费者的营销手段 75

02 VR正颠覆传统广告业 78

VR入侵广告营销,甚至还颠覆了传统广告业 78

VR广告的优势就是重度体验 80

03 VR+开拓了“用户体验”的全新想象空间 81

VR+让“用户体验”有了全新的想象空间 81

VR营销的正确姿势 84

将品牌于无声无息中“植入”消费者的心里 86

04 重度VR流量入口在线下 89

重度VR流量的入口 90

重度体验才是VR王道 91

线下体验将成为VR最快的变现方式 94

05 VR线下体验店的商业想象 96

VR线下体验店的三种模式 97

VR线下体验店的商业模式 99

第五章 软件和内容是VR的基础 101

01 内容是VR的下一个风口 102

集体转向VR场景及内容 103

持续跟进布局者增多 105

02 VR线下体验将开启PVP模式 107

VR线下体验的PVP模式 107

线下VR的“代理制”变现模式 109

VR也可能成为独立版权 110

第六章 传统企业,VR十正在踢门 112

01 脸谱:领跑下一个重大计算平台 113

02 谷歌:通过多种方式涉足VR产业链 116

03 HTC:“未来20年不是手机的时代,而是VR的时代。” 118

智能手机的衰落已成为行业常态 119

VR的入口 122

HTC的VR路径 125

04 苹果:VR战略步伐从未停止 127

虚拟现实并非小众产品 128

苹果掀起VR格局之争 129

05 KATVR:把VR行动平台设备做到极致 132

06 华为:“抢占生态链顶端,做VR领域的管道工” 137

做为VR设备供水的“管道工” 138

做内容生产的集大成者 141

第七章 VR经济究竟能走多远? 147

01 与30年前相比,当下的VR产业更加乐观 148

硬件技术积累有益于VR产业的良性循环 148

更多场景提升VR内容品质 151

02 VR企业冰火两重天 153

VR领域的巨头将诞生在中国 154

决心将是涉足VR战略成败的关键 155

VR领域创业者:一半是海水,一半是火焰 156

03 资本的态度反映VR的商业价值 160

资本的态度与VR的商业价值 161

与资本共舞 162

04 VR经济究竟能走多远? 164

中国多数生产VR硬件的企业没有核心技术 165

内容匮乏导致VR遭遇真正瓶颈 166

VR离普及还有多远? 167

第八章 传统企业的VR+机会 169

01 VR+旅游 170

VR技术将与智慧旅游深度结合 171

暴风科技:VR技术让用户感受“上帝视角” 173

VR+旅游应运而生 174

02 VR+室内设计 177

VR+室内设计让体验变得更容易 178

VR+室内设计的商业前景 179

03 VR+电影 181

VR+电影是一门好生意 181

VR+电影离用户还有多远? 183

VR+电影的市场到底有多大? 184

04 VR+教育 188

VR+教育的市场超出想象 189

在实操性很强的职业教育、技术教育领域,VR只是辅助手段 191

05 VR+餐饮 193

VR+餐饮时代,一个全新的VR体验已经开启 193

VR+餐饮的盈利新模式 197

06 VR+动漫 199

VR+动漫的新奇体验 199

VR时代的动漫更注重体验感 201

07 VR+艺术 202

VR与艺术的结合不是功能上的物理嫁接 202

VR的观赏方式将会改变社会认知 206

参考文献 208

后记 210

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