第一篇 Android入门 3
1 Android简介 3
1.1 Android的前世今生 3
1.2 Android的系统架构 4
1.3 Android游戏开发与外包 5
2 Android开发环境 7
2.1 Android Studio 7
2.2 Android SDK 8
3 简单Android项目 10
3.1 创建第一个项目 10
3.2 建立Android模拟器 14
3.3 项目运行 16
3.4 项目结构解析 18
3.5 项目源码 20
第二篇 Android游戏开发基础 25
4 Android组件 25
4.1 Activity 25
4.2 Service、BroadcastReceiver、ContentProvider 31
4.3 Context 31
4.4 Intent 31
5 UI布局和控件 38
5.1 View和ViewGroup 38
5.2 控件 39
5.3 布局 42
6 游戏图形渲染 54
6.1 View 54
6.2 SurfaceView 57
7 OpenGL-ES图形渲染 62
7.1 GLSurfaceView 62
7.2 渲染管线 64
7.3 顶点和图元 64
7.4 坐标变换 69
7.5 纹理 72
8 数据存储访问 76
8.1 本地存储 76
8.2 文件存储 78
8.3 SQ Lite 81
9 多线程 89
9.1 AsyncTask 89
9.2 Handler机制 91
9.3 ThreadPool 94
9.4 线程优先级 95
10 网络通信 96
10.1 Socket通信 96
10.2 游戏网络数据处理 101
11 游戏中的声音 110
11.1 MediaPlayer音乐播放 110
11.2 AudioManager 115
11.3 游戏中音效 115
12 游戏交互方式——触摸和传感器 119
12.1 Touch事件 119
12.2 传感器 125
第三篇 Android游戏开发应用 131
13 搭建游戏基本框架 131
13.1 图形渲染 131
13.2 音乐播放 147
13.3 数据存储加载 150
13.4 网络通信与多线程 152
13.5 场景状态管理 153
13.6 工具及其他类 158
14 游戏开发实例 159
14.1 飞行对象基类 159
14.2 子弹和飞机的实现 162
14.3 碰撞检测类 171
14.4 游戏中具体状态 173
14.5 游戏的数据 181
附录 190