导言 1
中国动漫产业价值链上的12种商业模式&何 威 1
互联网背景下河南文化产业的创新发展&韩 旭 28
中国电影众筹的商业模式与生态化发展&陈 洁 36
互联网时代网络文学的文化传播与批判性思考&赵 蕾 48
新媒体环境下杰斗文化的发展探析&杨 建 55
电影类型片票房竞合关系:以2015年中国市场为例&张 伦 李 晗 63
游戏英雄的二元空间与属性矩阵——从游戏改编电影谈起&张 毅 73
媒介融合时代媒介内容的“后内容”化创意生产——以动漫游相关内容的创制为例&张 路 103
且是“微变”正当时:微时代视阈下的网络文学与文化传播——以微博文学创作为例&孟大伟 114
参与文化:文本游牧与意义盗猎——以Bilibili弹幕视频网为例分析&别君华 131
浅析网易云音乐的个性化定制服务&李庆林 陈 晨 谭羽翔 140
玩物是否丧志——青少年电游行为的影响因素分析&王 喆 150
虚拟现实技术对公共文化空间的重构&文 涵 殷 航 160
虚拟现实技术对舞台表演艺术观众观演行为的影响研究&于悠悠 173