第1章3ds Max 2015基础知识 1
【本章导读】 1
【本章目标】 1
1.1 3ds Max 2015操作基础 1
基本知识 1
实例1设置主工具栏与功能区 5
实例2设置命令面板 6
实例3自定义用户界面 7
1.2文件基本操作 8
实例1新建文件 8
实例2打开文件 9
实例3合并文件 10
实例4改变文件默认打开和保存路径 11
1.3视口与视图操作 11
实例1配置视口布局 12
实例2控制视图 13
实例3切换预定义视图方向 15
实例4自定义视觉样式 16
本章小结 17
本章习题 17
第2章3ds Max 2015基本操作 18
【本章导读】 18
【本章目标】 18
2.1对象的选择 18
实例1单击选择 18
实例2按名称选择 19
实例3通过选择区域工具选择 20
实例4窗口选择与交叉选择 21
实例5通过过滤器选择 21
实例6创建选择集 23
实例7其他选择方式 23
2.2对象位置的改变 24
实例1移动对象 25
实例2旋转对象 25
实例3缩放对象 26
实例4对齐对象 26
2.3对象副本的创建 28
实例1常用复制方式 28
实例2镜像复制对象 29
实例3阵列复制对象 30
2.4捕捉工具的应用 31
实例1 3D捕捉 31
实例2角度捕捉 32
实例3百分比捕捉 33
2.5坐标系统与坐标轴心 34
基本知识 34
实例1坐标系统的使用 36
实例2变换坐标轴心 38
本章小结 39
本章习题 39
第3章 基础三维建模 40
【本章导读】 40
【本章目标】 40
3.1标准基本体的应用 40
基本知识 40
实例1创建长方体——用长方体制作茶桌 42
实例2创建圆锥体——制作不同效果圆锥体 44
实例3创建球体与几何球体——用球体制作手链 45
实例4创建圆柱体与管状体——制作欧式酒桌 47
3.2扩展基本体的应用 49
基本知识 49
实例1创建L-Ext与C-Ext几何体——制作电视柜 51
实例2创建软管——制作饮料杯塑料吸管 52
3.3内置模型的应用 54
实例1创建内置门模型 54
实例2创建“AEC扩展”对象——制作岗楼模型 55
实例3创建内置楼梯模型——制作岗楼楼梯 61
3.4二维图形的应用 64
实例1创建样条线——制作椅子模型 64
实例2创建扩展样条线 70
实例3创建可编辑样条线 70
本章小结 71
本章习题 71
第4章 复合对象建模 73
【本章导读】 73
【本章目标】 73
4.1布尔运算与ProBoolean运算 73
实例1布尔运算——制作破碎花瓶模型 73
实例2 ProBoolean运算——制作文件夹模型 77
4.2放样建模与其他复合对象建模 81
基本知识 81
实例1放样对象——制作奖杯模型 86
实例2变形工具的应用——制作香蕉模型 89
本章小结 91
本章习题 91
第5章 修改器的应用 92
【本章导读】 92
【本章目标】 92
5.1修改器的应用基础 92
基本知识 92
实例 修改器的常用操作 94
5.2二维造型修改器的应用 96
实例1“挤出”修改器的应用 96
实例2“车削”修改器的应用 101
实例3“倒角”修改器的应用 105
5.3变形类修改器的应用 107
实例1“弯曲”修改器的应用 107
实例2“噪波”修改器的应用 111
实例3“晶格”修改器的应用 114
实例4 “FFD”修改器的应用 115
5.4优化类修改器的应用 120
基本知识 120
实例 优化类修改器的应用——创建桃子模型 122
本章小结 125
本章习题 125
第6章 多边形、曲面与面片建模 126
【本章导读】 126
【本章目标】 126
6.1多边形建模的应用 126
实例1转换为可编辑多边形 126
实例2选择与软选择——制作沙发抱枕 127
实例3编辑子对象——制作沙发模型 133
实例4编辑几何体——制作床铺模型 141
实例5其他卷展栏的应用 147
6.2曲面建模的应用 148
实例1创建NURBS对象 148
实例2创建NURBS子对象——制作花瓶模型 150
6.3面片建模的应用 153
实例1创建面片对象——制作灯笼模型 153
实例2可编辑面片 157
本章小结 158
本章习题 158
第7章 光源与摄影机的应用 159
【本章导读】 159
【本章目标】 159
7.1光度学灯光的应用 159
基本知识 159
实例1创建目标灯光——为餐厅场景应用目标灯光 161
实例2创建自由灯光——为盆栽应用自由灯光 164
7.2标准灯光的应用 166
基本知识 166
实例1创建目标聚光灯——为盆栽应用目标聚光灯 168
实例2创建目标平行光——为餐厅场景应用目标平行光 169
7.3摄影机的应用 171
基本知识 171
实例 摄影机应用实例——汽车运动模糊 172
本章小结 177
本章习题 177
第8章 材质与贴图的应用 179
【本章导读】 179
【本章目标】 179
8.1材质的应用 179
基本知识 179
实例1标准材质应用实例——用金属材质创建打火机 184
实例2 mental ray材质应用实例——为汽车创建金属烤漆材质 187
8.2贴图的应用 190
基本知识 190
实例1位图贴图应用实例——为墙面添加墙纸 192
实例2环境贴图应用实例——为汽车添加HDR环境贴图 195
本章小结 197
本章习题 197
第9章 环境与效果的应用 199
【本章导读】 199
【本章目标】 199
9.1环境的设置 199
实例1设置背景——为樱花模型添加环境贴图 199
实例2曝光控制——为阳台应用自动曝光控制 202
实例3添加大气效果——为艺术品创建火焰 203
9.2效果的应用 206
基本知识 206
实例1镜头效果的应用——为球体添加镜头效果 207
实例2模糊效果的应用——为茶壶添加模糊效果 210
本章小结 211
本章习题 212
第10章 粒子系统与3ds Max动画技术 213
【本章导读】 213
【本章目标】 213
10.1粒子系统的应用 213
基本知识 213
实例1粒子流源的应用实例——创建文字飘散动画 216
实例2雪粒子的应用实例——创建雪花场景动画 222
10.2 3ds Max动画技术 225
基本知识 225
实例1基本动画的应用实例——游鱼动画/蝴蝶飞舞动画 233
实例2高级动画的应用实例——创建人体行走动画 238
本章小结 242
本章习题 242