第1章 Maya界面介绍和操作 2
1.1如何开启Maya 2
1.2 Maya界面的认识 2
1.2.1工程目录 3
1.2.2菜单栏 3
1.2.3模块 3
1.2.4状态栏 4
1.2.5工具架 4
1.2.6工具箱 5
1.2.7通道栏 5
1.2.8层控制面板 6
1.2.9时间和范围滑条 7
1.2.10播放控制器 7
1.2.11命令行和帮助行 7
1.3 Maya的工作方式 7
1.3.1观看场景 8
1.3.2从其他视图观看场景 9
1.3.3显示场景中的对象 10
1.3.4选择对象 11
1.3.5移动对象 12
1.3.6查看和编辑对象的属性 13
1.3.7 Channel Box(通道栏) 14
1.3.8 Atribute Editor(属性编辑器) 15
1.3.9 Outliner(略图 15
1.3.10 Hypergraph(超图 16
1.3.11管理对象 17
1.3.12管理文件和项目 18
第2章Maya的功能模块与工作流程 22
2.1 Maya的功能模块介绍 22
2.1.1Modeling 22
2.1.2 Animation 22
2.1.3 Dynamics 22
2.1.4 Rendering 23
2.1.5 Cloth 25
2.1.6 Live 25
2.2 Maya的工作流程 26
2.3处女作——星战前传之飞船 29
2.3.1制作流程 30
2.3.2创建新的工程项目 30
2.3.3 Modeling——创建飞船模型 31
2.3.4Texture——飞船的材质 35
2.3.5 Lighting——灯光 39
2.3.6 Animation——飞船动画 40
2.3.7 Effect——特效 42
2.3.8 Rendering-渲染 44
2.4小结 48
第3章Polygon基础知识 50
3.1 Polygon基础概念 50
3.1.1Polygon元素 50
3.1.2 Polygon的显示设置 52
3.2 Polygon建模基础 54
3.2.1 Polygon基本物体 54
3.2.2 Polygon重要建模技术 56
3.3典型实例——用Polygon建一架飞机 62
3.3.1制作流程 62
3.3.2设计思路 63
3.3.3实例制作步骤 63
3.4小结 65
第4章 Polygon建模中级知识 68
4.1 Polygon中级建模技术 68
4.2典型实例——兔子头建模 72
4.2.1制作流程 72
4.2.2设计思路 72
4.2.3实例制作步骤 73
4.3小结 79
第5章 卡通角色建模 82
5.1建模高级技术 82
5.2卡通角色理论知识 85
5.3典型实例——卡通角色创作 86
5.3.1设计思路 86
5.3.2实例制作步骤 87
5.4实例制作 87
5.4.1手部模型的制作 92
5.4.2头部模型的制作 93
5.4.3头发的制作过程 96
5.4.4裙子部分的制作过程 97
5.4.5靴子部分的制作过程 98
5.5小结 101
第6章Polygon——人体建模 104
6.1人体建模难点分析 104
6.2真人头部建模 108
6.3身体躯干的结构 118
6.4身体建模 125
6.5小结 130
第7章NURBS建模基础知识 132
7.1NURBS的基本概念 132
7.1.1 NURBs曲线 132
7.1.2 NURBS曲面 134
7.1.3曲线和曲面的参数化 135
7.2 NURBS建模基础 135
7.2.1 NURBS基本物体 135
7.2.2重要建模技术 137
7.3典型实例——小号 142
7.3.1制作流程 142
7.3.2设计思路 143
7.3.3实例制作步骤 143
7.4小结 150
第8章NURBS建模中级知识 152
8.1 NURBS中级建模技术 152
8.2典型实例——快艇 156
8.2.1制作流程 156
8.2.2设计思路 156
8.2.3实例制作步骤 157
8.3小结 164
第9章NURBS建模高级知识 168
9.1 NURBS高级建模技术 168
9.2典型实例——跑车轮胎 173
9.2.1制作流程 173
9.2.2设计思路 174
9.2.3实例制作步骤 174
9.3小结 184
第10章 NURBS建模终极知识 186
10.1曲线和曲面的参数化 186
10.2 NURBS面片缝合技术 187
10.3典型实例——小猎犬 193
10.3.1小猎犬身体结构分析 193
10.3.2制作流程 195
10.3.3设计思路 195
10.3.4实例制作步骤 195
10.4小结 209
第11章Subdivision建模知识 212
11.1细分表面的特点 212
11.2创建Subdivision表面 212
11.3典型实例——手的细节 215
11.3.1制作流程 215
11.3.2设计思路 215
11.3.3实例制作步骤 215
11.4不同物体间的相互转换 219
11.5小结 222
第12章 质感基础知识简介 225
12.1质感基本概念 225
12.2质感设计的流程 226
12.3初涉质感设计——红红的苹果 226
12.3.1制作思路 227
12.3.2实例制作步骤 227
12.4小结 231
第13章 Hypershade基础知识 234
13.1 Hypershade的基本使用 234
13.1.1 Hypershade界面操作 235
13.1.2节点的基本操作 237
13.1.3节点网络调入、清除与排布 241
13.1.4刷新样本 243
13.1.5工作区内隐藏物体的Shape与Transform节点 244
13.1.6测试纹理及纹理渲染 245
13.2Hypershade的高级使用 246
13.2.1渲染节点的管理(Bin的使用) 246
13.2.2标签设置 247
13.2.3 Shader Libray的定制 249
13.3小结 251
第14章UV基础知识 254
14.1 UV概念 254
14.2 NURBS的UV 254
14.3 Subdivision的UV 256
14.3.1预映射UV 257
14.3.2在Standard模式编辑UV 257
14.3.3在Polygon Proxy模式编辑UV 258
14.4小结 258
第15章 多边形Uv基础知识 260
15.1多边形UV的基础 260
15.1.1 UV检测纹理 260
15.1.2 UV编辑的基本原则 260
15.1.3多边形显示选项 262
15.1.4 UV的基本映射 263
15.2 UV Texture Editor的使用 268
15.2.1 UVs的选择以及相应的转换 268
15.2.2窗口界面与可编辑元素显示控制 269
15.2.3 UVs的编辑 274
15.2.4关于Unfold UV命令的选项 282
15.2.5权重解决参数的例子 284
15.3小结 288
第16章Uv传递和Uv编辑技巧 290
16.1 UV传递的常用方法 290
16.2多边形UV编辑技巧 292
16.2.1合并模型的UV传递 292
16.2.2镜像后没有合并的模型的UVs 制 293
16.2.3同一模型左右UV镜像 295
16.3小结 295
第17章 纹理贴图定位与绘制 298
17.1定位 298
17.1.1在Maya中定位纹理 298
17.1.2典型实例——3D Paint Tool纹理定位 301
17.1.3利用DeepPaint3D插件定位纹理 303
17.1.4典型实例——使用DeepPaint3D定位纹理 306
17.2绘制纹理 309
17.2.1设置Photoshop的颜色管理 310
17.2.2绘制纹理贴图 310
17.2.3综合实例——角色纹理绘制 311
17.2.4处理材质接缝 311
17.3小结 311