《Visual Basic 4.0网络游戏程序设计》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:(D.艾伦)David Allen著;希望图书创作室译
  • 出 版 社:北京:科学出版社;龙门书局
  • 出版年份:1997
  • ISBN:7030059107
  • 页数:520 页
图书介绍:

导言 1

0.1 本书的读者对象 1

0.2 我们要做什么 2

0.3 你需要什么 2

0.4 如果你没有编程所需要的网络,没关系! 3

0.5 你将得到什么 3

0.6 试用部分多游戏者游戏 3

0.7 我们会涉及什么内容 4

0.8 联系方式 4

第一篇 网络游戏学习入门 7

第一章 Visual Basic 4用于网络游戏开发 7

1.1 完美的结合——VB和游戏开发 7

1.2 众多的特征 10

1.3 命名代码 12

1.4 形成自己的惯例 15

1.5 小结 15

第二章 介绍LAN、WAN、工作站与服务器 16

2.1 网络究竟是什么? 16

2.2 介绍RAS 18

2.3 服务器与工作站 19

第三章 消息 21

3.1 AppLink用户化控件 21

3.2 数据交换的三个层次 22

3.3 AppLink怎样使用 22

3.4 AppLink怎样工作 24

3.5 传送消息一点不困难 25

3.6 接收消息 32

3.7 执行SEND与RECV 35

第四章 多游戏者游戏基础 36

4.1 网络游戏的类型 36

4.2 消息管理系统 38

4.3 同步与异步通讯 39

4.4 消息队列 40

4.5 服务器管理 41

4.6 踏上你的旅程 44

第二篇 网络联系 47

第五章 掌握网络DDE 47

5.1 介绍DDE 47

5.2 DDE连接类型 48

5.3 DDEML(动态数据交换管理库) 48

5.4 网络DDE(NetDDE)怎样工作 49

5.5 用NetDDE进行通讯 50

5.6 小试NetDDE 51

5.7 创建客户与服务器连接 58

5.8 三……二……一……连接! 65

5.9 游戏中使用NetDDE的几点忠告 65

5.10 下面做什么! 65

第六章 用网络连接移动对象 66

6.1 介绍《对象移动者》应用 66

6.2 使用NETMAIN.BAS文件 66

6.3 建立《对象移动者》 67

6.4 建立联系 73

6.5 处理消息 76

6.6 增加鼠标处理过程 78

6.7 是时候了! 80

第七章 运用OLE建立网络游戏 83

7.1 游戏开发的对象连接与嵌入 83

7.2 掌握OLE开发的捷径 84

7.3 建立与理解OLE游戏服务器 88

7.4 OLENServer检测程序 120

7.5 检测应用 132

第八章 创建OLE网络游戏系统的客户机程序 133

8.1 OLE NClient——概述 133

8.2 创建OLENClient检测程序 145

8.3 开始检测 159

8.4 为什么停在这儿? 161

第九章 使用远程自动特征 162

9.1 远程自动的工作过程 162

9.2 使用远程自动 167

9.3 远程自动样板程序(32位) 168

9.4 同时运行客户机和服务器 188

9.5 为客户机与服务器创建安装程序 188

9.6 调试远程问题 190

9.7 你已准备好了远程自动! 192

第三篇 网络的连接 197

第十章 利用DirectPlay的功能 197

10.1 介绍DirectPaly 198

10.2 如何使用DirectPlay 199

10.3 DirectPlay的函数内幕 202

10.4 一般联系 215

10.5 结论 219

第十一章 为《国王》创建一个游戏系统 220

11.1 策略型游戏 220

11.2 《国王》游戏介绍 221

11.3 什么是Nexus? 226

11.4 Nexus的结构 227

11.5 介绍Commune 254

11.6 转移到新的工作上 279

第十二章 创建游戏《国王》 280

12.1 《国王》的设计 280

12.2 完成《国王》 283

12.3 扩充《国王》 329

12.4 一路平安,《国王》! 330

第四篇 建立“客户机/服务器”游戏系统 333

第十三章 开发音乐和声音FX 333

13.1 对MIDI和WAV文件的介绍 333

13.2 使用媒体控件接口(MCI)控件 334

13.3 在播放MIDI文件时通常遇到的问题 336

13.4 MIDI故障查找 336

13.5 编辑Winodws MIDI Mapper(只适用于Windows 3.x) 337

13.6 WaveMix介绍 338

13.7 MCI和WaveMix声音示例程序 340

13.8 应用前景 369

13.9 SoundForge样板程序 369

第十四章 使用热图片丰富你的游戏 370

14.1 良好的视觉效果 370

14.2 使用Fractal Designer创建图片 370

14.3 使用Kai's Power Tools 375

14.4 有调色板问题码?不再会有! 376

14.5 PaintShop Pro 376

14.6 把图片放到程序中 377

14.7 介绍图片标题和拼贴程序 378

14.8 介绍Graphic Sizer程序 381

14.9 介绍Media Architects 409

14.10 最后一点说明 409

第十五章 在游戏中增加帮助功能 410

15.1 帮助系统基础(RTF) 412

15.2 为游戏编写帮助 412

15.3 在线帮助演示程序 414

15.4 小结 421

第十六章 运用资源文件集成游戏 422

16.1 使用资源编辑器 423

16.2 结束资源文件的使用 423

16.3 使用资源范例程序 424

16.4 创建并编译资源描述文件 425

16.5 编译资源描述文件 427

16.6 创建主格式并编写代码 427

16.7 编写主格式的代码 428

16.8 小结 438

第五篇 集成 441

第十七章 创建“直接矛盾”游戏 441

17.1 运行“直接矛盾” 441

17.2 实现同步 442

17.3 创建“直接矛盾” 445

17.4 编写MAIN.BAS的代码 458

17.5 编写OBJECTS.BAS模块的代码 470

17.6 完成了! 514

附录A 使用配套的CD-ROM 515

A.1 运行主要的安装程序 515

A.2 好玩的游戏 515

A.3 样例应用和源代码 516

A.4 额外的工具和实用程序 518

A.5 最后但不是最少的 519