第1章3D游戏制作基础 1
1.1空间维度和形体结构 2
1.2 3ds max简介 3
1.3视图操作 5
1.4界面介绍 12
1.5体的选择与变换 20
1.6创建对象 31
1.7创建扩展几何模型 37
1.8创建二维几何模型 40
1.9复制对象 43
本章小结 52
课后练习 52
第2章2D形体创建及编辑 53
2.1修改对象 54
2.2二维图形转化为三维模型 60
2.3放样对象 63
本章小结 66
课后练习 66
第3章 放样的编辑和修改 67
3.1变形修改器 68
3.2缩放变形 68
3.3扭曲变形 70
3.4轴向倾斜变形 71
3.5倒角变形 71
3.6三维模型的形状调整 72
3.7重铁铸刀 79
本章小结 91
课后练习 91
第4章UVW坐标和UVW分展 92
4.1 UVW坐标 93
4.2贴图的5种常用映射方式 93
4.3无须指定映射坐标的情况 93
4.4高级材质 95
4.5 UV制作 100
4.6模型贴图 117
本章小结 122
课后作业 122
第5章 游戏材质 123
5.1 Material Editor(材质编辑器) 124
5.2标准材质 128
5.3贴图通道 135
5.4常用贴图 139
本章小结 149
课后作业 149
第6章 实例制作 150
6.1制作魔法权杖 151
本章小结 162
课后练习 162
第7章 灯光和摄像机 163
7.1灯光 164
7.2摄像机 179
本章小结 185
课后练习 185
第8章 动画界面和动作面板 186
8.1动画界面 187
8.2轨迹视图 190
本章小结 202
课后练习 202