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三维游戏动画简明教程
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:房晓溪编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787508477183
  • 页数:202 页
图书介绍:本书由八个章节构成。内容包括3D游戏制作基础,2D形体创建及编辑,放样的编辑和修改,UVW坐标和UVW分展,游戏材质,实例制作,灯光和摄像机及动画界面和动作面板。
《三维游戏动画简明教程》目录

第1章3D游戏制作基础 1

1.1空间维度和形体结构 2

1.2 3ds max简介 3

1.3视图操作 5

1.4界面介绍 12

1.5体的选择与变换 20

1.6创建对象 31

1.7创建扩展几何模型 37

1.8创建二维几何模型 40

1.9复制对象 43

本章小结 52

课后练习 52

第2章2D形体创建及编辑 53

2.1修改对象 54

2.2二维图形转化为三维模型 60

2.3放样对象 63

本章小结 66

课后练习 66

第3章 放样的编辑和修改 67

3.1变形修改器 68

3.2缩放变形 68

3.3扭曲变形 70

3.4轴向倾斜变形 71

3.5倒角变形 71

3.6三维模型的形状调整 72

3.7重铁铸刀 79

本章小结 91

课后练习 91

第4章UVW坐标和UVW分展 92

4.1 UVW坐标 93

4.2贴图的5种常用映射方式 93

4.3无须指定映射坐标的情况 93

4.4高级材质 95

4.5 UV制作 100

4.6模型贴图 117

本章小结 122

课后作业 122

第5章 游戏材质 123

5.1 Material Editor(材质编辑器) 124

5.2标准材质 128

5.3贴图通道 135

5.4常用贴图 139

本章小结 149

课后作业 149

第6章 实例制作 150

6.1制作魔法权杖 151

本章小结 162

课后练习 162

第7章 灯光和摄像机 163

7.1灯光 164

7.2摄像机 179

本章小结 185

课后练习 185

第8章 动画界面和动作面板 186

8.1动画界面 187

8.2轨迹视图 190

本章小结 202

课后练习 202

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