前言&潘瑞芳 1
第一篇 人才培养 3
有效整合资源,实现动漫与传媒的相互融合&潘瑞芳 3
挖掘动漫产业竞争力,创建杭州“动漫之都”&陈林彬 11
动漫高端人才教育研究&刘文清 19
从动漫教育发展谈动画创意人才培养的创新教育&潘瑞芳 27
复合型数字媒体技术专业人才培养探讨&叶福军 潘瑞芳 张帆 36
数字媒体人才培养的教学体系探究&潘瑞芳 叶福军 钱归平 42
动画产业人才需求与动画教育现状的反思&马兆峰 李楠 50
关于广电影视艺术类人才生源涵养基地建设的思考&王蓉晖 徐海华 王灵珅 57
论全球化背景下的高校校园文化构建&梁艳 62
浅议动画专业“Flash动画”教学与课程建设重点&柳执一 周忠成 69
对我国当前大学社会服务职能优化的几点思考&陈健 沈兵虎 75
艺术类高校美术基础教学的现状与思考&陈杰 82
浅析动画艺术教育的市场化趋势&黄伟 89
第二篇 技术 99
超高清电视的价值取向&杨寿堂 汪兰 99
户外新媒体杭州公交电子站牌研究&许建锋 106
三维流媒体技术的发展及其对媒体传播的影响&秦爱红 潘瑞芳 115
基于运动捕获数据的三维角色动画设计&叶福军 潘瑞芳 124
数字媒体视频转码技术研究&杜辉 132
谈3G对移动增值服务的影响&叶福军 145
基于手机JAVA运行平台的M3G角色制作探究&乔凤天 150
教育游戏的任务设计研究&张帆 160
第三篇 艺术 171
粉墨点滴&姚惠明 171
动画人物造型与传统戏曲人物造型图谱资源整合与分析&宋伟君 177
新时期中国水墨动画类型发展&吴昊 183
论演播厅场景设计中的艺术体现&万莹 188
浅谈影视动画中的场景设计&陈义冰 194
浅谈动画叙事结构和分镜头的节奏&曾思思 207
浅议动漫角色造型设计中的趣味性&许盛 213
小议粘土动画创作的基本流程&井维泉 224
剧本创作中剧本规划的重要作用&周忠成 231
人物造型意象提炼的思考&蒋育秀 237
产品造型中的诗意化空间&况明泉 肖金花 244
多媒体互动杂志的互动设计研究&丁红 252
参与——招贴广告&李岭 259
论数字媒体时代广告表现的变革&马兆峰 267
创建新型的动漫产业销售渠道模式&刘燕 272
动漫产业数字版权监管中的政府角色&刘燕 280
浅议动漫数字出版版权保护&刘燕 朱旭光 刘强 287