第1篇 基础篇 1
第1章 绘制室内效果图的理论基础 2
1.1室内设计和室内效果图 2
1.1.1室内设计 2
1.1.2室内效果图 3
1.2室内效果图的发展 4
1.3室内效果图的制作标准 5
1.4常用室内效果图制作软件 8
1.4.1 AutoCAD 8
1.4.2 3ds Max 8
1.4.3 Photoshop 8
1.5室内效果图的制作流程 9
1.5.1 3ds Max创建输出效果图 9
1.5.2 Photoshop后期处理 10
1.6VRay在室内效果图制作中的应用 10
1.7本章小结 11
第2章 初识3dx Max 2010 12
2.1 3ds Max 2010新增功能 12
2.2 3ds Max 2010的工作界面 13
2.3自定义视图布局 15
2.4设置右键菜单 15
2.5使用3ds Max制作小实例 16
2.6本章小结 18
第2篇 模型篇 19
第3章 创建三维模型 20
3.1创建3ds Max标准基本体 20
3.1.1长方体的创建 21
3.1.2球体和几何球体的创建 21
3.1.3圆柱体、管状体和圆环的创建 22
3.1.4圆锥体和四棱锥体的创建 22
3.1.5茶壶和平面的创建 23
3.2创建扩展基本体 23
3.3创建复合对象 24
3.3.1 Boolean(布尔) 24
3.3.2 ProBoolean(超级布尔) 25
3.4对象的变换操作 26
3.4.1移动操作 26
3.4.2旋转操作 26
3.4.3缩放操作 27
3.5制作简单的室内构件模型 27
3.6本章小结 30
第4章 修改三维几何体 31
4.1弯曲 31
4.2锥化 32
4.3扭曲 32
4.4晶格 33
4.5置换 34
4.6编辑多边形 35
4.6.1 Vertex(顶点) 35
4.6.2 Edge(边) 36
4.6.3 Border(边界) 37
4.6.4 Polygon(多边形)、Element(元素) 38
4.7使用修改命令制作室内简单构件模型 39
4.8本章小结 41
第5章 绘制二维图形 42
5.1使用CAD图纸 42
5.2绘制图形 43
5.3可编辑样条线的使用 44
5.3.1转换可编辑样条线 44
5.3.2样条线对象修改命令 44
5.4调整顶点 45
5.5调整线段 47
5.6调整样条线 47
5.7制作室内铁艺茶几模型 48
5.8本章小结 52
第6章将二维图形转换为三维模型 53
6.1挤出 53
6.2倒角 54
6.3车削 55
6.4倒角剖面 56
65放样 56
6.6 制作室内墙体 59
6.7本章小结 62
第7章 创建室内家具模型 63
7.1制作小台灯 63
7.2制作休闲椅 66
7.3制作液晶电视 71
7.4制作异形工艺品 73
7.5制作老板桌 75
7.6制作大堂服务台 79
7.7本章小结 82
第3篇 材质篇 83
第8章 调制材质 84
8.1材质编辑器 84
8.1.1菜单栏 84
8.1.2示例窗 84
8.1.3工具列 85
8.1.4工具行 86
8.1.5活动界面 86
8.2标准材质 87
8.2.1标准材质的基本参数 87
8.2.2贴图的使用 88
8.2.3贴图坐标 89
8.3复合材质 92
8.3.1 Multi/Sub-Object材质 92
8.3.2 Double Sided材质 92
8.3.3 Blend材质 93
8.4本章小结 93
第9章 常见室内材质的调制 94
9.1凹凸表面类材质——浮雕墙 94
9.2理想漫反射表面材质——壁纸墙 96
9.3光滑表面材质——大理石地面 97
9.4透明类玻璃材质——玻璃桌面 98
9.5高反光金属材质——不锈钢灯 99
9.6本章小结 100
第4篇 灯光与渲染篇 101
第10章 灯光与摄影机的使用 102
10.1灯光的类型 102
10.1.1 Standard(标准)灯光 102
10.1.2 Photometric(光度学)灯光 103
10.2灯光的使用原则 104
10.3常见的灯光设置方法 105
10.4摄影机的设置 105
10.5摄影机特效 107
10.6本章小结 108
第11章 效果图的渲染 109
11.1渲染的概念 109
11.2渲染器的使用 109
11.2.1默认渲染器 109
11.2.2 mental ray渲染器 111
11.2.3 VUE文件渲染器 114
11.3高级光能的使用 114
11.3.1 Light Tracer(光线跟踪) 114
11.3.2 Radiosity(光能传递) 116
11.4渲染元素 119
11.5本章小结 120
第12章VRay渲染器 121
12.1 VRay渲染器简介 121
12.2 VRay的使用流程 122
12.3 VRay几何体 123
12.3.1 VRay代理 123
12.3.2 VRay毛发 124
12.3.3 VRay平面和球体 125
12.3.4 VRay置换 125
12.4 VRay渲染器参数 126
12.4.1V-Ray选项卡 126
12.4.2Indirect illumination选项卡 128
12.5本章小结 129
第13章VRay基本操作 130
13.1设置主光源 130
13.2设置补光 133
13.3预览渲染 134
13.4渲染光子图 135
13.5渲染ID彩图 136
13.6渲染最终效果图 138
13.7本章小结 138
第14章VRay材质的应用 139
14.1 VRayMtl材质 139
14.1.1VRayMtl材质参数 139
14.1.2使用VRayMtl调制金属材质 140
14.2其他VRay材质 142
14.2.1 VRay包裹材质 142
14.2.2 VRay代理材质 143
14.2.3 VRay灯光材质 143
14.2.4 VRay混合材质 144
14.2.5 VRay双面材质 144
14.3 VRay贴图 145
14.3.1 VRayMap 145
14.3.2 VRay边纹理 146
14.3.3 VRay合成纹理 146
14.3.4 VRay灰尘 147
14.3.5 VRayHDRI 147
14.3.6 VRay位图过滤器 148
14.3.7 VRay颜色 148
14.4本章小结 148
第15章VRay灯光和摄影机的应用 149
15.1 VRay灯光 149
15.2 VRayIES灯光 151
15.3 VRay阳光 151
15.4 VRay穹顶摄影机 152
15.5 VRay物理摄影机 152
15.6本章小结 155
第5篇 实战应用篇 157
第16章 制作客厅效果图 158
16.1设计理念 159
16.2制作流程分析 160
16.3搭建空间模型 161
16.3.1创建墙体 161
16.3.2创建地面及踢脚线 164
16.3.3创建室内门 165
16.3.4创建吊顶 167
16.3.5创建其他物体 168
16.4调制细节材质 171
16.5调入模型丰富空间 177
16.6设置灯光 179
16.6.1设置渲染参数 179
16.6.2设置场景灯光 180
16.7渲染输出 183
16.8后期处理 184
16.9本章小结 185
第17章 制作卧室效果图 186
17.1设计理念 187
17.2制作流程分析 188
17.3搭建空间模型 189
17.3.1创建墙体 189
17.3.2创建门窗 193
17.3.3创建吊顶 196
17.3.4创建橱柜、装饰墙 198
17.3.5创建其他物体 200
17.4调制细节材质 203
17.5调入模型丰富空间 208
17.6设置灯光 210
17.6.1设置渲染参数 210
17.6.2设置场景灯光 211
17.7渲染输出 214
17.8后期处理 216
17.9本章小结 216
第18章 制作书房效果图 217
18.1设计理念 218
18.2制作流程分析 218
18.3搭建空间模型 219
18.3.1创建墙体 220
18.3.2创建窗、窗帘等 222
18.3.3创建书桌、橱柜 225
18.4调制细节材质 230
18.5调入模型丰富空间 234
18.6设置灯光 235
18.6.1设置渲染参数 236
18.6.2设置场景灯光 237
18.7渲染输出 241
18.8后期处理 243
18.9本章小结 244
第19章 制作厨房效果图 245
19.1设计理念 246
19.2制作流程分析 246
19.3搭建空间模型 248
19.3.1创建墙体 248
19.3.2创建厨具 251
19.3.3创建其他物体 256
19.4调制细节材质 257
19.5调入模型丰富空间 262
19.6设置灯光 263
19.6.1设置渲染参数 264
19.6.2设置场景灯光 264
19.7渲染输出 268
19.8后期处理 269
19.9本章小结 271
第20章 制作卫生间效果图 272
20.1设计理念 273
20.2制作流程分析 274
20.3搭建空间模型 275
20.3.1创建墙体 275
20.3.2创建玻璃门、窗户等 279
20.3.3创建辅助模型 281
20.4调制细节材质 284
20.5调入模型丰富空间 290
20.6设置灯光 292
20.6.1设置渲染参数 292
20.6.2设置场景灯光 293
20.7渲染输出 295
20.8 后期处理 297
20.9本章小结 298
第21章 制作茶室效果图 299
21.1设计理念 300
21.2制作流程分析 300
21.3搭建空间模型 302
21.3.1创建整体空间 302
21.3.2创建吊顶 305
21.3.3创建门窗 307
21.3.4创建博古架 311
21.4调制细节材质 314
21.5调入模型丰富空间 319
21.6设置灯光 320
21.6.1设置渲染参数 321
21.6.2设置场景灯光 321
21.7渲染输出 326
21.8后期处理 328
21.9本章小结 329
第22章 制作经理办公室效果图 330
22.1设计理念 331
22.2制作流程分析 332
22.3搭建空间模型 333
22.3.1创建整体空间 333
22.3.2创建落地窗 335
22.3.3创建吊顶 337
22.3.4创建书柜 339
22.3.5创建其他模型 341
22.4调制细节材质 342
22.5调入模型丰富空间 347
22.6设置灯光 349
22.6.1设置渲染参数 349
22.6.2设置场景灯光 351
22.7渲染输出 356
22.8后期处理 357
22.9本章小结 367
第23章制作大堂效果图 368
23.1设计理念 369
23.2制作流程分析 370
23.3搭建空间模型 371
23.3.1创建墙体 371
23.3.2创建二层 375
23.3.3创建门窗 378
23.3.4创建吊顶 380
23.3.5创建室内其他构件 383
23.4调制细节材质 387
23.5调入模型丰富空间 393
23.6设置灯光 396
23.6.1设置渲染参数 396
23.6.2设置场景灯光 397
23.7渲染输出 402
23.8后期处理 403
23.9本章小结 408
第24章 制作游泳池效果图 409
24.1设计理念 410
24.2制作流程分析 411
24.3搭建空间模型 412
24.3.1创建水池 412
24.3.2创建墙体 415
24.3.3创建窗户 417
24.3.4创建吊顶 418
24.3.5创建室内其他模型 419
24.4调制细节材质 421
24.5调入模型丰富空间 426
24.6设置灯光 427
24.6.1设置渲染参数 427
24.6.2设置场景灯光 428
24.7渲染输出 431
24.8后期处理 433
24.9本章小结 437
第25章 制作KTV包间效果图 438
25.1设计理念 439
25.2制作流程分析 440
25.3搭建空间模型 441
25.3.1创建墙体 441
25.3.2创建吊顶 443
25.3.3创建其他模型 444
25.4调制细节材质 448
25.5调入模型丰富空间 452
25.6设置灯光 453
25.6.1设置渲染参数 453
25.6.2设置场景灯光 454
23.7渲染输出 457
25.8后期处理 459
25.9本章小结 460
第26章 制作会议室效果图 461
26.1设计理念 462
26.2制作流程分析 462
26.3搭建空间模型 463
26.3.1创建墙体 464
26.3.2创建个性吊顶 469
26.3.3创建吊灯 470
26.3.4创建装饰物和门 473
26.4调制细节材质 474
26.5调入模型丰富空间 478
26.6设置灯光 479
26.6.1设置渲染参数 480
26.6.2设置场景灯光 480
26.7渲染输出 482
26.8后期处理 483
26.9本章小结 484
第27章 制作阳光大厅效果图 485
27.1设计理念 486
27.2制作流程分析 486
27.3搭建空间模型 487
27.3.1创建墙体 488
27.3.2创建墙柱 490
27.3.3创建屋顶 492
27.3.4创建其他模型 493
27.4调制细节材质 496
27.5调入模型丰富空间 500
27.6设置灯光 501
27.6.1设置渲染参数 502
27.6.2设置场景灯光 503
27.7渲染输出 505
27.8后期处理 506
27.9本章小结 512