第1章 游戏角色设计分析 1
1.1 Maya游戏角色剖析 1
1.1.1欧美人体解剖基础 1
1.1.2欧美游戏角色(人物、动物、怪物)的风格特点 7
1.2网络游戏角色设计技法 12
1.2.1角色原画概念设定 12
1.2.2原画和角色建模的关系 14
1.3网络游戏角色制作流程 15
1.3.1原画设定分析 15
1.3.2制作模型和贴图 15
课后练习 17
第2章 游戏怪物NPC的制作 18
2.1怪物NPC原画分析 18
2.2创建怪物NPC的模型 19
2.2.1怪物模型制作分析 19
2.2.2创建怪物头部的模型 20
2.2.3创建怪物身体的模型 42
2.2.4创建怪物手和脚的模型 60
2.2.5创建怪物的装备模型 61
2.3怪物NPC的UV编辑 64
2.3.1认识Maya 2010中的UV编辑器 64
2.3.2怪物身体的UV编辑 69
2.3.3怪物手和脚的UV编辑 80
2.3.4怪物头部的UV编辑 83
2.3.5怪物装备的UV编辑 86
2.4怪物NPC的贴图绘制 88
课后练习 96
第3章 欧美网络游戏女角色的制作 97
3.1原画设定分析 98
3.2制作女性角色 98
3.2.1头部模型制作分析 98
3.2.2制作角色头部模型 99
3.2.3编辑头部的UV 106
3.2.4制作角色身体模型 111
3.2.5编辑角色身体的UV 117
3.2.6制作角色装备和编辑装备UV 120
3.3女角色贴图的绘制 124
3.3.1提取UV线框 124
3.3.2绘制基础纹理 125
课后练习 132
第4章 四足动物NPC(熊)的制作 133
4.1原画造型的设定分析 134
4.2制作熊的基本形体 134
4.2.1制作熊的身体模型 134
4.2.2制作熊的头部模型 143
4.3编辑熊的模型的UV 152
4.4绘制熊的贴图材质 161
课后练习 165
第5章 人形怪物(Boss)的制作 166
5.1 Boss角色原画分析 167
5.2 Boss模型的创建 168
5.2.1 Boss模型制作分析 168
5.2.2创建Boss头部模型 169
5.2.3创建Boss上半身模型 174
5.2.4创建Boss腿部模型 179
5.2.5创建Boss手臂模型 180
5.2.6创建Boss手和脚的模型 182
5.2.7创建Boss的装备模型 183
5.3 Boss的UV编辑及调整 188
5.3.1头部的UV编辑 189
5.3.2身体的UV编辑 192
5.3.3装备的UV编辑 193
5.4 Boss贴图的绘制 196
5.4.1提取UV线框 196
5.4.2绘制基础纹理 198
5.4.3刻画细节纹理 199
课后练习 200
第6章 欧美网络游戏男角色的制作 201
6.1原画造型的设定分析 202
6.2制作男性角色 203
6.2.1模型制作分析 203
6.2.2制作男角色头部模型 204
6.2.3制作男角色身体模型 211
6.2.4编辑男角色的UV 222
6.2.5绘制男角色贴图 232
6.3角色换装赏析 241
课后练习 243