自序 只有踏出第一步,才有可能继续往前走 6
第1章 导论:从艺术的演进谈科技时代之美学涵构 10
1.前言 10
2.艺术的认知与演进 11
3.大众媒体时代的新美学观 15
3-1 大众文化取代菁英文化 16
3-2 数量取代质量 18
3-3 团体取代个体 20
3-4 艺术商业化 21
4.结语 24
第2章 数位艺术的拓荒者年代 25
1.前言 25
2.电脑科技的起源 26
2-1 因应战争需求而生的巨兽 27
2-2 IBM的王朝 28
3.数位艺术的源起 29
4.拓荒者年代的数位艺术环境 35
第3章 数位艺术的个人电脑纪元 37
1.前言 37
2.个人电脑的兴起与普及 38
2-1 迷你电脑的诞生 38
2-2 苹果电脑的传奇 39
2-3 微软的霸权 39
3.个人电脑与应用软体对数位艺术的影响 40
3-1 以摄影为基础的数位影像作品 41
3-2 以电脑语言为基础的数位艺术作品 52
4.个人电脑纪元的数位艺术环境 57
第4章 网络艺术 67
1.前言 67
2.网路科技的发展 67
2-1 「超文件」与「超媒体」概念的成形 67
2-2 网路科技的发展与普及 68
3.网路艺术的定义及作品型态 70
3-1 利用超文件与超媒体本质的网路艺术作品 71
3-2 探讨网路之通讯与传播功能的网路艺术作品 75
3-3 利用虚拟公共空间特性的网路艺术作品 81
3-4 探讨网路软硬体科技结构的网路艺术作品 85
4.网路时代的数位艺术环境 87
第5章 动态影音艺术的起源 90
1.前言 90
2.电影科技的发展 90
3.电视科技的发展 92
4.早期动态影音科技在纯艺术上的应用与发展 93
4-1 罗伯特·罗森伯格与E.A.T 95
4-2 前卫艺术团体Fluxus 97
5.结语 99
第6章 早期录影艺术 101
1.前言 101
2.挑战电视文化的艺术作品 102
3.强调动态影音美学的艺术作品 107
4.结语 113
第7章 动态影音艺术在数位时代的通俗化与再革命 115
1.前言 115
2.非正统录影艺术 115
3.数位动态影音科技 116
4.数位时代的动态影音艺术 117
4-1 利用非线性剪辑特质 118
4-2 利用非线性叙事结构 121
4-3 利用电脑互动本质 126
4-4 利用场域 136
5.结语 142
第8章 软体艺术 144
1.前言 144
2.软体程式的定位 145
3.软体艺术的界定 146
4.软体艺术的发展 150
4-1 早期的软体艺术 151
4-2 近年来的软体艺术创作 152
4-3 产生性艺术 157
5.结语 162
第9章 新媒体艺术 164
1.前言 164
2.从媒体的角度界定 164
3.狭义的新媒体艺术 167
4.广义的新媒体艺术 169
5.哲学性的新媒体艺术定义 170
6.结语 171
附录: 172
Ⅰ.数位艺术发展年表 172
Ⅱ.专有名词中英对照表 173
Ⅲ.相关人名中英对照表 174
Ⅳ.参考书目 175