第一篇 资源开发工具Resource Workshop 3
第一章 Resource Workshop入门 3
1.1 Resource Workshop的安装与启动 3
1.2 从Resource Workshop退出 4
1.3 获取帮助 4
第二章 Resource Workshop初步 6
2.1 Windows资源 6
2.2 资源的类型 7
2.3 两类编辑器 9
2.4 资源文件的类型 10
2.5 工程窗口 15
2.6 新用户要注意的一些问题 16
第三章 工程与资源 18
3.1 创建一个工程 18
3.2 打开一个已经存在的工程文件 19
3.3 使用工程窗口 22
3.4 处理资源 24
3.5 标识符的使用 31
3.6 资源、文件和工程的保存 33
3.7 构造优先级 35
3.8 在工程间复制资源 36
3.9 二进制文件的处理 37
第四章 创建对话框 39
4.1 启动对话编辑器 39
4.2 对话框的定制 41
4.3 对话框的测试 65
4.4 对话框的保存 66
4.5 观察两个对话框 67
4.6 对话框编辑器的定制 68
4.7 一个样本工程 69
第五章 创建菜单 75
5.1 菜单编辑器屏幕 75
5.2 启动菜单编辑器 78
5.3 定制菜单 79
5.4 菜单的测试 85
5.5 保存所做的修改 86
5.6 编辑菜单资源脚本 87
5.7 一个样本菜单 88
第六章 创建加速器 92
6.1 加速器编辑器的使用 92
6.2 启动菜单编辑器 94
6.3 启动加速器编辑器 95
6.4 定制加速器表 96
6.5 重复键组合的检测 98
6.6 编辑加速器表的资源脚本 99
6.7 创建样本加速器表 99
第七章 创建串表 102
7.1 启动串编辑器 102
7.2 处理串表 103
7.3 保存串表 106
7.4 测试串表 106
7.5 创建样本串表 106
第八章 绘画编辑器的使用 109
8.1 启动绘画编辑器 109
8.2 资源可用的特性 110
8.3 前景色和背景色 111
8.4 Tools调色板的使用 111
8.5 双窗口的使用 117
8.6 拉动 118
8.7 状态行 120
8.8 颜色 121
8.9 定制颜色 123
8.10 向资源中加入文本 125
8.11 画笔形状的选择 126
8.12 绘画图案的选择 128
8.13 线型的选择 128
8.14 所选区域的对齐 129
8.15 改变所选择区域的大小 130
8.16 全程绘画编辑器选项的设置 130
第九章 创建图标 132
9.1 启动绘画编辑器 132
9.2 定制图标 136
9.3 测试图标 138
9.4 图标的保存 139
9.5 向图标资源中加入图像 139
9.6 删除图标和图像 141
9.7 编辑图标资源脚本 141
9.8 创建样本图标 141
第十章 创建光标 147
10.1 启动绘画编辑器 147
10.2 定制光标 149
10.3 测试光标 152
10.4 所做修改的保存 152
10.5 编辑光标资源脚本 153
第十一章 创建位图 155
11.1 启动绘画编辑器 155
11.2 定制位图 156
11.3 保存位图 157
11.4 测试位图 158
第十二章 创建字模 159
12.1 启动绘画编辑器 159
12.2 定制字模资源 161
12.3 保存字模资源 167
12.4 向应用程序加入字模资源 167
12.5 测试字模 168
12.6 一个样本字模资源 168
第十三章 创建用户定义的资源 171
13.1 创建资源类型 171
13.2 加入用户定义的资源 172
13.3 编辑用户定义的资源 173
13.4 测试用户定义的资源 174
13.5 使用RcDATA资源类型 174
13.6 删除用户定义的资源 175
第十四章 技术注释 176
14.1 编译器差异 176
14.2 子窗口或重叠窗口的对话框 177
第二篇 Windows应用程序开发框架ObjectWindows 181
第一部分 学习ObjectWindows 181
第十五章 窗口的继承 181
15.1 Windows应用程序 182
15.2 面向对象的窗口机制 182
15.3 Windows程序的结构 187
15.4 ObjectWindows风格的“Hello,Windows”程序 188
第十六章 Windows介绍 191
16.1 构造ObjectWindows应用程序的准备工作 192
16.2 构造ObjectWindows应用程序的具体做法 194
16.3 步骤1:一个简单的Windows应用程序 195
16.4 步骤2:主窗口类 198
第十七章 窗口的填充 204
17.1 显示上下文 204
17.2 步骤3:在窗口中绘制文本 205
17.3 步骤4:在窗口中画线 206
17.4 步骤5:改变线条的粗细 209
17.5 步骤6:绘制图形 212
第十八章 增加菜单 217
18.1 菜单资源 217
18.2 步骤7:主窗口的菜单 218
18.3 截获菜单消息 219
18.4 响应菜单消息 220
第十九章 对话的保存 222
19.1 步骤8:增加一个弹出窗口 222
19.2 增加一个对话框 224
19.3 步骤9:将绘画保存在一个文件中 226
第二十章 弹出窗口 230
20.1 步骤10:弹出一个帮助窗口 230
20.2 在ObjectWindows下使用模块 230
20.3 向一个窗口中增加控制选项 233
第二部分 使用ObjectWindows 239
第二十一章 概述 239
21.1 ObjectWindows约定 239
21.2 ObjectWindows层次 241
21.3 Windows API函数 244
21.4 Windows消息 247
第二十二章 模块和应用程序对象 252
22.1 应用程序流 252
22.2 应用程序的初始化 253
22.3 运行应用程序 257
22.4 关闭应用程序 257
第二十三章 界面对象 258
23.1 TWindowsObject 258
23.2 为什么需要界面对象 258
23.3 窗口的父子关系 259
23.4 消息的处理 260
第二十四章 窗口对象 264
24.1 TWindow类 264
24.2 窗口对象的初始化和创建 264
24.3 窗口类的注册 268
24.4 滚动窗口 271
24.5 编辑窗口和文件窗口 276
第二十五章 对话对象 281
25.1 对话资源的使用 281
25.2 子对话对象的使用 281
25.3 输入对话 293
25.4 文件对话 294
第二十六章 控制选项对象 296
26.1 控制选项对象的使用 297
26.2 控制选项关注和键盘 300
26.3 列表框控制选项 300
26.4 组合框 305
26.5 静态控制选项 310
26.6 编辑控制选项 314
26.7 下推钮控制选项 321
26.8 选择框和单选钮 322
26.9 分组框 323
26.10 滚动条 329
26.11 控制选项数据的传输 335
第二十七章 控制选项对象的定制 347
27.1 预定义控制选项的修改 347
27.2 定制控制选项的使用 353
第二十八章 MDI对象 360
28.1 MDI应用程序的组成 360
28.2 构造MDI窗口 361
28.3 MDI应用程序中的消息处理 362
28.4 MDI子窗口的管理 363
28.5 样本MDI应用程序 363
第二十九章 可流化对象 367
29.1 iostrcam库 367
29.2 重载的<<和>>操作符 368
29.3 可流化类与TStreamable 369
29.4 流管理器 369
29.5 可流化类构造函数 371
29.6 可流化类名 372
29.7 流管理器的使用 373
29.8 流群 374
第三部分 ObjectWindows参考 379
第三十章 类参考 379
第三十一章 可流化类参考 450
第三十二章 其他成分 462
参考文献 474