当前位置:首页 > 工业技术
Borland C++开发Windows 应用程序的技术与工具
Borland C++开发Windows 应用程序的技术与工具

Borland C++开发Windows 应用程序的技术与工具PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:顾铁成编著
  • 出 版 社:南京:南京大学出版社
  • 出版年份:1995
  • ISBN:57305023469
  • 页数:474 页
图书介绍:
《Borland C++开发Windows 应用程序的技术与工具》目录

第一篇 资源开发工具Resource Workshop 3

第一章 Resource Workshop入门 3

1.1 Resource Workshop的安装与启动 3

1.2 从Resource Workshop退出 4

1.3 获取帮助 4

第二章 Resource Workshop初步 6

2.1 Windows资源 6

2.2 资源的类型 7

2.3 两类编辑器 9

2.4 资源文件的类型 10

2.5 工程窗口 15

2.6 新用户要注意的一些问题 16

第三章 工程与资源 18

3.1 创建一个工程 18

3.2 打开一个已经存在的工程文件 19

3.3 使用工程窗口 22

3.4 处理资源 24

3.5 标识符的使用 31

3.6 资源、文件和工程的保存 33

3.7 构造优先级 35

3.8 在工程间复制资源 36

3.9 二进制文件的处理 37

第四章 创建对话框 39

4.1 启动对话编辑器 39

4.2 对话框的定制 41

4.3 对话框的测试 65

4.4 对话框的保存 66

4.5 观察两个对话框 67

4.6 对话框编辑器的定制 68

4.7 一个样本工程 69

第五章 创建菜单 75

5.1 菜单编辑器屏幕 75

5.2 启动菜单编辑器 78

5.3 定制菜单 79

5.4 菜单的测试 85

5.5 保存所做的修改 86

5.6 编辑菜单资源脚本 87

5.7 一个样本菜单 88

第六章 创建加速器 92

6.1 加速器编辑器的使用 92

6.2 启动菜单编辑器 94

6.3 启动加速器编辑器 95

6.4 定制加速器表 96

6.5 重复键组合的检测 98

6.6 编辑加速器表的资源脚本 99

6.7 创建样本加速器表 99

第七章 创建串表 102

7.1 启动串编辑器 102

7.2 处理串表 103

7.3 保存串表 106

7.4 测试串表 106

7.5 创建样本串表 106

第八章 绘画编辑器的使用 109

8.1 启动绘画编辑器 109

8.2 资源可用的特性 110

8.3 前景色和背景色 111

8.4 Tools调色板的使用 111

8.5 双窗口的使用 117

8.6 拉动 118

8.7 状态行 120

8.8 颜色 121

8.9 定制颜色 123

8.10 向资源中加入文本 125

8.11 画笔形状的选择 126

8.12 绘画图案的选择 128

8.13 线型的选择 128

8.14 所选区域的对齐 129

8.15 改变所选择区域的大小 130

8.16 全程绘画编辑器选项的设置 130

第九章 创建图标 132

9.1 启动绘画编辑器 132

9.2 定制图标 136

9.3 测试图标 138

9.4 图标的保存 139

9.5 向图标资源中加入图像 139

9.6 删除图标和图像 141

9.7 编辑图标资源脚本 141

9.8 创建样本图标 141

第十章 创建光标 147

10.1 启动绘画编辑器 147

10.2 定制光标 149

10.3 测试光标 152

10.4 所做修改的保存 152

10.5 编辑光标资源脚本 153

第十一章 创建位图 155

11.1 启动绘画编辑器 155

11.2 定制位图 156

11.3 保存位图 157

11.4 测试位图 158

第十二章 创建字模 159

12.1 启动绘画编辑器 159

12.2 定制字模资源 161

12.3 保存字模资源 167

12.4 向应用程序加入字模资源 167

12.5 测试字模 168

12.6 一个样本字模资源 168

第十三章 创建用户定义的资源 171

13.1 创建资源类型 171

13.2 加入用户定义的资源 172

13.3 编辑用户定义的资源 173

13.4 测试用户定义的资源 174

13.5 使用RcDATA资源类型 174

13.6 删除用户定义的资源 175

第十四章 技术注释 176

14.1 编译器差异 176

14.2 子窗口或重叠窗口的对话框 177

第二篇 Windows应用程序开发框架ObjectWindows 181

第一部分 学习ObjectWindows 181

第十五章 窗口的继承 181

15.1 Windows应用程序 182

15.2 面向对象的窗口机制 182

15.3 Windows程序的结构 187

15.4 ObjectWindows风格的“Hello,Windows”程序 188

第十六章 Windows介绍 191

16.1 构造ObjectWindows应用程序的准备工作 192

16.2 构造ObjectWindows应用程序的具体做法 194

16.3 步骤1:一个简单的Windows应用程序 195

16.4 步骤2:主窗口类 198

第十七章 窗口的填充 204

17.1 显示上下文 204

17.2 步骤3:在窗口中绘制文本 205

17.3 步骤4:在窗口中画线 206

17.4 步骤5:改变线条的粗细 209

17.5 步骤6:绘制图形 212

第十八章 增加菜单 217

18.1 菜单资源 217

18.2 步骤7:主窗口的菜单 218

18.3 截获菜单消息 219

18.4 响应菜单消息 220

第十九章 对话的保存 222

19.1 步骤8:增加一个弹出窗口 222

19.2 增加一个对话框 224

19.3 步骤9:将绘画保存在一个文件中 226

第二十章 弹出窗口 230

20.1 步骤10:弹出一个帮助窗口 230

20.2 在ObjectWindows下使用模块 230

20.3 向一个窗口中增加控制选项 233

第二部分 使用ObjectWindows 239

第二十一章 概述 239

21.1 ObjectWindows约定 239

21.2 ObjectWindows层次 241

21.3 Windows API函数 244

21.4 Windows消息 247

第二十二章 模块和应用程序对象 252

22.1 应用程序流 252

22.2 应用程序的初始化 253

22.3 运行应用程序 257

22.4 关闭应用程序 257

第二十三章 界面对象 258

23.1 TWindowsObject 258

23.2 为什么需要界面对象 258

23.3 窗口的父子关系 259

23.4 消息的处理 260

第二十四章 窗口对象 264

24.1 TWindow类 264

24.2 窗口对象的初始化和创建 264

24.3 窗口类的注册 268

24.4 滚动窗口 271

24.5 编辑窗口和文件窗口 276

第二十五章 对话对象 281

25.1 对话资源的使用 281

25.2 子对话对象的使用 281

25.3 输入对话 293

25.4 文件对话 294

第二十六章 控制选项对象 296

26.1 控制选项对象的使用 297

26.2 控制选项关注和键盘 300

26.3 列表框控制选项 300

26.4 组合框 305

26.5 静态控制选项 310

26.6 编辑控制选项 314

26.7 下推钮控制选项 321

26.8 选择框和单选钮 322

26.9 分组框 323

26.10 滚动条 329

26.11 控制选项数据的传输 335

第二十七章 控制选项对象的定制 347

27.1 预定义控制选项的修改 347

27.2 定制控制选项的使用 353

第二十八章 MDI对象 360

28.1 MDI应用程序的组成 360

28.2 构造MDI窗口 361

28.3 MDI应用程序中的消息处理 362

28.4 MDI子窗口的管理 363

28.5 样本MDI应用程序 363

第二十九章 可流化对象 367

29.1 iostrcam库 367

29.2 重载的<<和>>操作符 368

29.3 可流化类与TStreamable 369

29.4 流管理器 369

29.5 可流化类构造函数 371

29.6 可流化类名 372

29.7 流管理器的使用 373

29.8 流群 374

第三部分 ObjectWindows参考 379

第三十章 类参考 379

第三十一章 可流化类参考 450

第三十二章 其他成分 462

参考文献 474

相关图书
作者其它书籍
返回顶部