第一章 步行线形 1
1 都市中的步行线形 2
1 人行道、台阶、退缩(set-back) 2
2 商店街的街道家具 8
3 街角的设计 10
2 景观的步行线形 16
1 大学校园的园路 17
2 捷径与步行线形 21
3 建筑的步行线形 27
1 小学的走廊 27
2 幼儿设施的走廊 36
4 步行线形的计画 41
1 根岸森林公园的园路 41
2 东京辰巳国际游泳池的走廊 42
3 茨城县自然博物馆的园路 42
4 向丘小学的走廊 43
5 一万公尺步道—三笠APPROACH 43
6 涉谷区步道—旧玉川自来水道 44
7 滨松科学馆前庭Science Park 45
第二章 滞留 47
1 等候空间的构造 48
1 等候行动 49
2 等候空间中的行动 50
2 等候空间的选择 51
4 等候空间的评价 51
4 等候空间的利用实态 52
6 等候空间的构造 57
2 幼儿设施中的滞留 61
1 滞留调查 61
2 滞留人数与滞留空间 高处、区隔处、封闭处 63
3 高处、区隔处、封闭处的规模与滞留 64
4 滞留行动 64
5 作为游戏空间的滞留空间 66
3 中庭的滞留行动 67
4 滞留空间计画 72
1 忠狗八公前广场计画 72
2 茨城县自然博物馆休憩计画 74
3 爱知县儿童综合中心的滞留 75
第三章 建筑个体距离与社会距离 79
1 建筑个体距离 80
1 景观个体距离 80
2 意识个体距离 85
3 建筑个体距离 91
2 商业设施中的社会距离 92
1 商店街意象 92
2 「商店间距离」与「商店街意象」 94
3 「业种构成」与「商店街意象」 96
4 由「商店街意象」观察商店街的类型 96
3 十字式设计法 97
1 十字形设计方案的有效性 97
2 剖面的特征、二楼起居室的居住形态的有效性 98
3 十字式设计法的展开(松庵之家、鹄沼之家) 98
4 绿的效用(片濑山之家) 103
4 社会距离和个体距离“0” 106
1 社会距离和商业计画(西武春曰井购物中心) 106
2 个体距离“0”的设计(秋田县御野庭集合住宅区、那霸末吉Riverside Terrace) 108
第四章 满意度 111
1 科学博物馆满意度 112
1 调查方法 112
2 科学博物馆分布 113
3 科学博物馆利用者评价构造 114
4 利用者满意度与设施规模、展示规模 114
5 展示软体、立地条件的效果 115
6 建筑、展示计画的基本考量 116
2 美术馆满意度 118
1 展示室形状 118
2 利用者评价构造 119
3 展示室动线易懂性的要因与计画方针 119
4 展示室满意度的要因与计画方针 123
5 提升展示室满意度与动线易懂性的计画条件 124
6 满意度高的展示室 124
3 博览会满意度 126
1 在三个会场进行访谈调查 126
2 利用度 129
3 满意度 130
4 游乐园满意度 132
1 游乐园的三大型态 132
2 游乐园的视觉性意识与舒适性 133
3 游乐园满意度 133
4 各游乐园型态的特征 135
5 户外活动设施满意度与学习效果 137
1 研究方法 138
2 满意度 139
3 关于活动内容 140
4 关于周边环境 142
5 学习效果 145
6 活动空间的质的要素 146
6 满意度高的设施计画 147
1 滨松科学馆 147
2 筑波科学万国博览会的儿童广场 147
3 弁天町Water Land「POOLS」 149
4 兵库县立南但马自然学校 151
5 藤野艺术之家 152
6 多摩六都科学馆 153
第五章 集客性 155
1 博物馆集客性 156
1 博物馆种类与面积构成 156
2 不同种类的博物馆的「集客性」 158
2 历史博物馆集客性 162
1 展示室面积与集客性 162
2 集客力要因 164
3 历史博物馆集客力的变化 165
1 各博物馆概要 165
2 年度入馆人数变化 168
3 入馆者历年的变化与计画 174
4 集客力与建筑计画 176
1 集客力与入馆人数预测 176
2 作为集客设施的茨城县自然博物馆 177
3 爱知县儿童综合中心 179
4 浦和市生活博物馆·古厝园区 180
第六章 舒适感 181
1 都市亲水空间 182
1 SD法 182
2 水岸空间案例的选定 182
3 由景观观察水岸空间的评价构造 183
4 由心理评价观察水岸空间类型 185
5 不同类型的水岸空间特征 189
6 心理评价的要因 190
7 「动态」印象的水岸空间设计方法 191
8 「水的丰足性」印象的水岸空间设计方法 192
2 街道空间的纵深 195
1 SD法 195
2 街道型态与心理构造 195
3 街道空间的规模与心理构造 196
4 街道纵深的设计 198
3 对住宅区中「T字路空间」的期待 199
1 空间期待的意义 199
2 T字路的要因分析 200
3 形塑空间期待的计画与设计 202
4 住宅区街道路网的复杂性 204
1 调查方法 204
2 街道路网和心理构造 204
3 复杂性的要因 206
4 既复杂又舒适的街道路网的设计 207
5 舒适空间的计画 209
1 东京辰巳国际游泳池 209
2 富山县富岩运河环水公园 210
3 横须贺的地标:绿地·水之丘 211
4 神奈川县立相模湖公园 211
5 涉谷区散步道—美术馆步道 212
6 相模川交流科学馆 213
第七章 安全性 215
1 游具的安全性 216
1 调查方法 216
2 游具事故发生比例 217
3 受伤部位和症状 217
4 各游具类别常见的事故 218
5 游具事故的要因 219
6 游具安全性的相关分析 222
7 游具安全性的问题点和对策的提案 225
8 依据现地调查的提案 228
2 保育环境的安全性 230
1 调查方法 230
2 事故概要 230
3 事故发生场所 230
4 事故要因分析 231
5 事故构造新提案 231
6 空间提案 233
7 游具事故和建筑空间事故的比较 236
3 安全的设计 237
1 姬路御立公园「龙卷风路」 238
2 茨城县自然博物馆的游具「Mountain Slider」 239
第八章 游环构造 241
1 游戏原风景 242
2 回忆中的游戏场 246
3 游戏空间与原风景 248
4 成为原风景的关键 263
5 建筑师的原风景 267
2 游具空间中的游戏行动 274
1 游具中的游戏发展阶段 274
2 游具空间中游戏的可能性与行动 275
3 游具空间中竞赛的发生性 276
3 儿童公园的构造 279
1 广场与游具的关系 281
2 游具与游具的关系 285
3 公园的构成 286
4 游戏场的构造 288
1 游戏场的条件 288
2 游戏场面积和人数 289
3 游戏场型态 289
4 游戏场的基本型 291
5 六种游戏空间与游戏场 292
6 游戏场与游戏内容的关系 292
7 游戏场的配置 293
5 游戏空间的构成 296
1 横滨的游戏空间变化 296
2 游戏空间的地区性 301
3 游戏空间的构成 303
6 儿童游戏环境的变化(1955年时期~1995年时期) 305
1 研究方法 305
2 调查结果概要 306
7 儿童文学申的儿童游戏空间 316
1 对现代日本儿童文学作家的作品产生影响的童年体验与游戏原风景 316
2 奇幻作品是从现实世界移行架空世界的场所 321
8 游环构造 327
9 具有游环构造的建筑 329
1 野中托儿所(野中Zaurus·野中丸) 330
2 滨松科学馆 332
3 富山县儿童未来馆 334
4 信州Alpico广场(圆环游具) 336
5 相模原市立星丘儿童活动中心 337
6 爱知县儿童综合活动中心 338
7 向丘小学 341
8 游环构造都市 342