Section 01 概念设计 1
Part 01 概念艺术概要与历史 1
01 概念艺术的定义 2
02 西方概念艺术的发展及其代表艺术家 3
03 东方概念艺术的发展及其代表艺术家 6
作者画廊&金镇哼 8
Part 02 设计参考资料查询的重要性 11
01 世界著名绘画大师 12
02 现代设计趋势分析 14
03 理解自然物 16
04 理解人造物 18
作者画廊&金镇哼 20
Part 03 概念艺术的基本工具 23
01 传统工具 24
02 数字工具 29
作者画廊&金镇哼 30
Part 04 Photoshop针对概念艺术的功能支持 33
01 制作画笔 34
02 图层效果 37
03 钢笔工具、套索工具、图章工具、色彩修正工具 38
作者画廊&金镇哼 40
Part 05 绘图(Drawing)与绘画(Painting) 43
01 解剖学 44
02 角色设计 51
03 凶恶角色与怪兽 55
04 自然环境与建筑物 57
05 机器人、机械等 62
06 透视图 67
07 阴影与色彩 68
Part 06 概念设计实战应用 79
01 角色设计 80
①普通模式下的角色设计 81
②超级模式下的角色设计 83
02 怪物设计 88
①绘制草图 89
②上色 94
03 机器人设计 112
①绘制线稿 113
②在Photoshop中上色 117
③绘制Orthographic(正交视图) 133
04 东亚古典背景设计 136
北美大师访谈录 140
Scott Robertson 140
Phil Shenk,Gravity Bear CEO_ 142
Marsel Khadiyev(程序员/角色美术师) 144
金永浩(Joe Kim,角色美术师) 146
李在翰(角色美术师) 147
Section 02 3D角色建模实战 149
Part 07 ZBrush基础应用 149
01 利用Z球(zsphere)雕刻人物头部 150
①切入主题 150
②创建Sphere 152
③制作人物头部基本的骨骼 154
④进一步对人物的头部进行平滑处理 157
⑤创建人物的嘴唇 158
⑥创建人物的鼻子 160
⑦创建人物的眼睛 162
⑧创建人物的耳朵 165
作者作品展示&宋华燮 172
02 利用Z球(zsphere)雕刻人物躯体 176
①利用Z球创建骨骼 176
②在Sub-d Level 1级别下雕刻人物细节 181
③在Sub-d Level 1级别下继续雕刻人体模型(Part Ⅱ) 188
④在Sub-d Level 2细节级别下继续雕刻人体模型 190
⑤在Sub-d Level 4细节级别下雕刻人体细节 193
⑥添加面部细节 195
⑦调整人体姿势 198
⑧利用Z球骨骼进行Rigging后,调整人物姿势 201
Part 08 制作〈坏警察:Jim〉模型 205
01 理解Retopology 206
①入题 206
②转换成理想的网格结构 217
③设置UV Layout 234
02 在3ds Max中制作角色上衣、下衣 256
①利用Spline制作角色上衣 256
②制作裤子与军靴 262
③制作手部 269
作者作品展示&宋华燮 275
03 展开人体UV 282
①衬衫的UV Layout 282
②展开胳膊UV 286
③展开防弹衣、裤子、军靴UV 294
作者作品展示&宋华燮 298
04 利用ZBrush雕刻细节 302
①雕刻胳膊皮肤纹理 302
②雕刻头部与面部肌肉 306
③雕刻上衣(防弹衣、衬衫)褶皱纹理 314
④雕刻裤子褶皱纹理 326
⑤雕刻军靴细节特征 340
⑥制作警徽,完成最终雕刻 347
作品展示&宋华燮 350
05 纹理贴图 354
①入题 354
②利用多边形着色,向人物面部添加纹理 355
③利用头部素材图片,向人头模型进行投影 363
④制作胳膊纹理贴图 387
⑤制作防弹衣纹理贴图 390
⑥制作牛仔裤纹理贴图 397
⑦制作军靴纹理贴图 401
⑧最终效果 404
作品展示&宋华燮 405
06 制作低多边形模型数据 408
①入题 408
②制作〈坏警察:Jim〉的低多边形模型数据 413
③利用Unreal Editor观察模型效果 426
作品展示&宋华燮 435
Part 09 从概念设计到3D角色建模 437
01 制作机器人 438
①入题 438
②Proxy-Ⅰ阶段(原型) 439
③Proxy-Ⅱ阶段与高多边形模型 440
④低多边形模型与法线贴图 449
⑤纹理贴图与最终效果 456
02 制作怪兽 462
①入题 462
②雕刻准备 463
③多边形着色(Poly Painting) 480
④在ZBrush中制作合成贴图 487
⑤在Photoshop中进行合成、修饰处理 489
Appendix 灵活运用ZBrush 496
①制作眼球 496
②利用MentalRay渲染ZBrush材质 499
③在ZBrush中再次修改模型 506
④在利用Z球骨骼制作的角色的臀部上添加尾巴 508
大师作品展示 516
Art Center学生作品展示 538