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游戏角色设计
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工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:(韩)宋华燮,(韩)金镇哼著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787115240156
  • 页数:545 页
图书介绍:本书是一本专业的游戏角色设计书,从起始的原画设计与绘制到MAX建模,到ZB中角色雕刻,再到角色拓扑结构,再到角色贴图绘制与赋予,本书内容专业,书中案例也多采用作者的成功作品,很多作品都是CGTALK的五级作品。
《游戏角色设计》目录

Section 01 概念设计 1

Part 01 概念艺术概要与历史 1

01 概念艺术的定义 2

02 西方概念艺术的发展及其代表艺术家 3

03 东方概念艺术的发展及其代表艺术家 6

作者画廊&金镇哼 8

Part 02 设计参考资料查询的重要性 11

01 世界著名绘画大师 12

02 现代设计趋势分析 14

03 理解自然物 16

04 理解人造物 18

作者画廊&金镇哼 20

Part 03 概念艺术的基本工具 23

01 传统工具 24

02 数字工具 29

作者画廊&金镇哼 30

Part 04 Photoshop针对概念艺术的功能支持 33

01 制作画笔 34

02 图层效果 37

03 钢笔工具、套索工具、图章工具、色彩修正工具 38

作者画廊&金镇哼 40

Part 05 绘图(Drawing)与绘画(Painting) 43

01 解剖学 44

02 角色设计 51

03 凶恶角色与怪兽 55

04 自然环境与建筑物 57

05 机器人、机械等 62

06 透视图 67

07 阴影与色彩 68

Part 06 概念设计实战应用 79

01 角色设计 80

①普通模式下的角色设计 81

②超级模式下的角色设计 83

02 怪物设计 88

①绘制草图 89

②上色 94

03 机器人设计 112

①绘制线稿 113

②在Photoshop中上色 117

③绘制Orthographic(正交视图) 133

04 东亚古典背景设计 136

北美大师访谈录 140

Scott Robertson 140

Phil Shenk,Gravity Bear CEO_ 142

Marsel Khadiyev(程序员/角色美术师) 144

金永浩(Joe Kim,角色美术师) 146

李在翰(角色美术师) 147

Section 02 3D角色建模实战 149

Part 07 ZBrush基础应用 149

01 利用Z球(zsphere)雕刻人物头部 150

①切入主题 150

②创建Sphere 152

③制作人物头部基本的骨骼 154

④进一步对人物的头部进行平滑处理 157

⑤创建人物的嘴唇 158

⑥创建人物的鼻子 160

⑦创建人物的眼睛 162

⑧创建人物的耳朵 165

作者作品展示&宋华燮 172

02 利用Z球(zsphere)雕刻人物躯体 176

①利用Z球创建骨骼 176

②在Sub-d Level 1级别下雕刻人物细节 181

③在Sub-d Level 1级别下继续雕刻人体模型(Part Ⅱ) 188

④在Sub-d Level 2细节级别下继续雕刻人体模型 190

⑤在Sub-d Level 4细节级别下雕刻人体细节 193

⑥添加面部细节 195

⑦调整人体姿势 198

⑧利用Z球骨骼进行Rigging后,调整人物姿势 201

Part 08 制作〈坏警察:Jim〉模型 205

01 理解Retopology 206

①入题 206

②转换成理想的网格结构 217

③设置UV Layout 234

02 在3ds Max中制作角色上衣、下衣 256

①利用Spline制作角色上衣 256

②制作裤子与军靴 262

③制作手部 269

作者作品展示&宋华燮 275

03 展开人体UV 282

①衬衫的UV Layout 282

②展开胳膊UV 286

③展开防弹衣、裤子、军靴UV 294

作者作品展示&宋华燮 298

04 利用ZBrush雕刻细节 302

①雕刻胳膊皮肤纹理 302

②雕刻头部与面部肌肉 306

③雕刻上衣(防弹衣、衬衫)褶皱纹理 314

④雕刻裤子褶皱纹理 326

⑤雕刻军靴细节特征 340

⑥制作警徽,完成最终雕刻 347

作品展示&宋华燮 350

05 纹理贴图 354

①入题 354

②利用多边形着色,向人物面部添加纹理 355

③利用头部素材图片,向人头模型进行投影 363

④制作胳膊纹理贴图 387

⑤制作防弹衣纹理贴图 390

⑥制作牛仔裤纹理贴图 397

⑦制作军靴纹理贴图 401

⑧最终效果 404

作品展示&宋华燮 405

06 制作低多边形模型数据 408

①入题 408

②制作〈坏警察:Jim〉的低多边形模型数据 413

③利用Unreal Editor观察模型效果 426

作品展示&宋华燮 435

Part 09 从概念设计到3D角色建模 437

01 制作机器人 438

①入题 438

②Proxy-Ⅰ阶段(原型) 439

③Proxy-Ⅱ阶段与高多边形模型 440

④低多边形模型与法线贴图 449

⑤纹理贴图与最终效果 456

02 制作怪兽 462

①入题 462

②雕刻准备 463

③多边形着色(Poly Painting) 480

④在ZBrush中制作合成贴图 487

⑤在Photoshop中进行合成、修饰处理 489

Appendix 灵活运用ZBrush 496

①制作眼球 496

②利用MentalRay渲染ZBrush材质 499

③在ZBrush中再次修改模型 506

④在利用Z球骨骼制作的角色的臀部上添加尾巴 508

大师作品展示 516

Art Center学生作品展示 538

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