Chapter 01 室内设计概念 2
1.1 室内设计与室内装饰 2
1.2 色彩运用在室内设计中的重要性 2
1.3 空间的布局划分 2
1.4 室内环境与绿色植物 2
1.5 室内装饰风格 2
1.6 3ds Max 2010简介 3
1.6.1 新增功能 3
1.6.2 3ds Max 2010在室内设计中的作用 4
1.6.3 认识3ds Max 2010的工作界面 4
Chapter 02 直线式客厅设计 12
2.1 设计思路 12
2.1.1 功能区的划分 12
2.1.2 家具与装饰物 12
2.1.3 设计分析 12
2.2 制作客厅基本场景 12
2.3 合并模型 17
2.4 赋予材质 18
2.5 设置照明光源 29
2.5.1 观察场景的采光区 29
2.5.2 创建灯光 29
2.6 用VRay渲染器渲染 30
2.7 后期处理 32
Chapter 03 卧室设计 40
3.1 设计思路 40
3.1.1 卧室的空间结构 40
3.1.2 设计分析 41
3.1.3 制作思路 41
3.2 制作卧室基本场景 41
3.3 赋予材质 45
3.4 设置照明光源 59
3.4.1 观察场景的采光区 59
3.4.2 创建灯光 59
3.5 用VRay渲染器渲染 61
3.6 后期处理 63
Chapter 04 餐厅设计 66
4.1 设计思路 66
4.1.1 餐厅的空间结构 66
4.1.2 设计分析 67
4.1.3 制作思路 67
4.2 制作简欧式餐厅基本场景 67
4.3 赋予材质 72
4.3.1 如何把VRay设置成当前渲染器 72
4.3.2 给场景模型赋予材质 73
4.4 合并模型并赋予材质 76
4.4.1 合并餐桌模型并赋予材质 76
4.4.2 制作立柜材质 78
4.4.3 赋予餐柜材质 80
4.4.4 合并墙壁镜并赋予材质 81
4.4.5 合并吊灯模型并赋予材质 83
4.4.6 合并饰品模型并赋予材质 84
4.4.7 合并餐桌上的模型并赋予材质 85
4.5 设置照明光源 89
4.5.1 观察场景的灯光布置区 89
4.5.2 创建灯光 90
4.6 用VRay渲染器渲染 91
4.7 后期处理 93
Chapter 05 厨房设计 96
5.1 设计思路 96
5.1.1 厨房的空间结构 96
5.1.2 厨房的色彩与照明 96
5.1.3 设计分析 96
5.1.4 制作思路 97
5.2 制作厨房基本场景 97
5.2.1 厨房平面图 97
5.2.2 在3ds Max 2010中建立厨房场景 97
5.3 制作材质 121
5.4 合并模型 135
5.4.1 合并烤箱模型 135
5.4.2 合并抽油烟机模型并赋予材质 136
5.4.3 丰富场景 138
5.5 设置照明光源 138
5.5.1 观察场景的采光区 138
5.5.2 创建灯光 139
5.6 用VRay渲染器渲染 140
5.7 厨房渲染图的后期处理 145
5.8 地中海式厨房 147
5.9 布置灯光 156
5.10 赋予材质 158
5.11 创建摄影机 162
5.12 设置光子图渲染参数 164
5.13 成品渲染输出 165
5.14 后期处理 173
Chapter 06 卫生间设计 176
6.1 设计思路 176
6.1.1 卫生间的空间结构 176
6.1.2 卫生间的照明 176
6.1.3 卫生间的色彩 177
6.1.4 设计分析 177
6.1.5 制作思路 177
6.2 制作卫生间基本场景 178
6.2.1 卫生间平面图 178
6.2.2 在3ds Max 2010中建立卫生间场景 178
6.3 赋予材质 200
6.4 合并模型 200
6.4.1 合并盥洗池模型 200
6.4.2 丰富场景 202
6.5 设置照明光源 202
6.5.1 观察场景的采光区 202
6.5.2 创建灯光 202
6.6 渲染输出 204
6.7 后期处理 208
Chapter 07 书房设计 212
7.1 设计思路 212
7.1.1 书房的设计原则 212
7.1.2 书房的照明 212
7.1.3 书房的色彩 213
7.1.4 设计分析 213
7.2 制作书房基本场景 213
7.3 赋予材质 216
7.4 设置照明光源 223
7.4.1 观察场景的采光区 224
7.4.2 创建灯光 224
7.5 用VRay渲染器渲染 226
7.6 后期处理 228
Chapter 08 会议室设计 234
8.1 设计思路 234
8.1.1 会议室的空间结构 234
8.1.2 会议室的照明 234
8.1.3 会议室的色彩 234
8.1.4 设计分析 235
8.2 制作会议室基本场景 235
8.3 赋予材质 240
8.4 设置照明光源 245
8.4.1 观察场景的采光区 245
8.4.2 创建灯光 245
8.5 用VRay渲染器渲染 248
8.6 后期处理 250
Chapter 09 客厅设计 258
9.1 设计思路 258
9.1.1 客厅的空间结构 258
9.1.2 设计分析 259
9.1.3 制作思路 259
9.2 制作客厅基本场景 260
9.3 赋予材质 263
9.4 设置照明光源 274
9.4.1 观察场景的采光区 274
9.4.2 创建灯光 274
9.5 用VRay渲染器渲染 275
9.6 后期处理 277
9.7 制作客厅模型 281
9.8 赋予材质 283
9.9 创建摄影机和灯光 298
9.10 设置光子图渲染参数 300
9.11 成品渲染输出 301
9.12 后期处理 302
Chapter 10 茶吧设计 310
10.1 设计思路 310
10.1.1 茶吧的空间布置 310
10.1.2 茶吧的色彩 310
10.1.3 茶吧的照明 310
10.1.4 设计分析 311
10.1.5 制作思路 311
10.2 制作茶吧基本场景 311
10.3 制作材质 316
10.4 设置照明光源 324
10.4.1 观察场景的采光区 324
10.4.2 创建灯光 324
10.5 用VRay渲染器渲染 325
10.6 后期处理 327
Chapter 11 蓝色简约客厅设计 332
11.1 设计思路 332
11.1.1 客厅的空间布置 332
11.1.2 设计分析 333
11.1.3 制作思路 333
11.2 制作客厅基本场景 333
11.3 赋予材质 336
11.4 设置照明光源 354
11.4.1 观察场景的采光区 354
11.4.2 创建灯光 354
11.5 用VRay渲染器渲染 356
11.6 后期处理 358
Chapter 12 现代简约卧室设计 366
12.1 设计风格简介 366
12.2 技术分析与学习重点 367
12.3 制作步骤 367
12.3.1 制作场景 367
12.3.2 赋予材质 368
12.3.3 创建摄影机和灯光 378
12.3.4 设置光子图渲染参数 379
12.3.5 成品渲染输出 380
12.3.6 后期处理 382