第1章 了解Authorware 1
1.1 多媒体和Authorware概述 1
1.2 Authorware 6.x的工作环境与文件的基本操作 5
1.3 制作第一个多媒体程序 13
思考与练习1 30
第2章 程序调试、文件输出和素材制作 32
2.1 多媒体程序的调试 32
2.2 文件的导入与保存 37
2.3 文件属性的设置 41
2.4 文件的打包 47
2.5 文件的打印 56
2.6 中文COOL 3D 3.x使用简介 58
2.7 应用程序实例 68
思考与练习2 81
第3章 显示图标 83
3.1 绘制图形 83
3.2 输入文本 85
3.3 导入图像和文本 89
3.4 设置显示图标的属性和编辑对象 95
3.5 应用程序实例 100
思考与练习3 111
第4章 电影、声音图标和动画制作 113
4.1 电影图标 113
4.2 插入媒体动画 119
4.3 声音图标对话框的功能和WAV文件的压缩 123
4.4 移动动画概述和指向固定点动画 126
4.5 指向固定路径的终点和指向固定直线上的某点动画 129
4.6 指向固定路径上的任意点和指向固定区域内的某点的动画 132
4.7 应用程序实例 135
思考与练习4 149
第5章 编程的基本语法和计算图标 150
5.1 常量、变量、函数、表达式和数组 150
5.2 计算图标的使用方法和显示变量的值 156
5.3 常用的系统变量和系统函数 161
5.4 MIDI、CD和WAV处理函数 171
5.5 应用程序实例 175
思考与练习5 190
第6章 交互图标 193
6.1 交互图标的使用 193
6.2 按钮和文本输入交互类型 197
6.3 热对象和热区域交互类型 204
6.4 下拉菜单和条件交互类型 207
6.5 时间限制和重试限制交互类型 210
6.6 目标区和按键交互类型 211
6.7 部分交互系统变量和图形系统函数 213
6.8 应用程序实例 215
思考与练习6 237
第7章 框架和导航图标 240
7.1 框架图标与导航图标的使用 240
7.2 热字 249
7.3 应用程序实例 251
思考与练习7 280
第8章 选择结构与循环结构及判断图标的使用 282
8.1 选择与循环结构 282
8.2 判断图标的使用 291
8.3 应用程序实例 297
思考与练习8 330
参考文献 333