第1章 AutoCAD概述 1
1.1 AutoCAD的主要功能 1
1.2 AutoCAD 2005的特点 1
1.3 AutoCAD 2005的工作界面 3
1.4 AutoCAD 2005的基本操作 6
1.5 设置图形界限和单位 9
思考题 11
第2章 AutoCAD基本绘图命令 12
2.1 点(POINT)命令及坐标点的输入 12
2.2 特殊点的捕捉 13
2.3 直线(LINE)命令 15
2.4 圆(CIRCLE)命令 16
2.5 圆弧(ARC)命令 17
2.6 椭圆和椭圆弧(ELLIPSE)命令 19
思考题 20
第3章 辅助绘图工具 22
3.1 捕捉(SNAP)命令 22
3.2 栅格(GRID)命令 23
3.3 正交(ORTHO)命令 24
3.4 对象捕捉(OSNAP)方式 25
3.5 极轴追踪(POLAR) 26
3.6 对象捕捉追踪(AUTO TRACK) 27
3.7 构造线(XLINE) 28
3.8 射线(RAY) 29
思考题 29
第4章 AutoCAD基本编辑命令 30
4.1 实体选择方式 30
4.2 删除(ERASE)与恢复(OOPS)命令 32
4.3 修剪(TRIM)命令 32
4.4 复制(COPY)命令 33
4.5 移动(MOVE)命令 35
4.6 旋转(ROTATE)命令 36
4.7 镜像(MIRROR)命令 36
4.8 拉伸(STRETCH)命令 37
4.9 缩放(SCALE)命令 38
4.10 夹点编辑 38
思考题 41
第5章 显示控制 42
5.1 缩放(ZOOM)命令 42
5.2 平移(PAN)命令 44
5.3 鸟瞰视图(DSVIEWER) 44
5.4 重新生成(REGEN) 46
5.5 控制图形的显示精度(VIEWRES) 46
思考题 47
第6章 使用与管理图层 48
6.1 创建与设置图层 48
6.2 管理图层 52
6.3 设置线型比例 55
思考题 55
第7章 AutoCAD高级绘图命令 56
7.1 等分点(DIVIDE、MEASURE) 56
7.2 矩形(RECTANG) 57
7.3 正多边形(POLYGON) 58
7.4 多段线(PLINE) 59
7.5 样条曲线(SPLINE) 61
7.6 多线(MLINE) 62
7.7 圆环(DONUT) 65
思考题 66
第8章 AutoCAD高级编辑命令 68
8.1 偏移(OFFSET)命令 68
8.2 阵列(ARRAY)命令 69
8.3 打断(BREAK)命令 71
8.4 分解(EXPLODE)命令 71
8.5 倒角(CHAMFER)命令 72
8.6 圆角(FILLET)命令 74
8.7 拉长(LENGTHEN)命令 74
8.8 对齐(ALIGN)命令 75
8.9 多段线编辑(PEDIT)命令 76
8.10 多线编辑(MLEDIT)命令 79
8.11 样条曲线编辑(SPLINEDIT)命令 80
8.12 利用对象特性表(PROPERTIES)修改图形 81
思考题 82
第9章 创建文字与表格 83
9.1 设置文字样式 83
9.2 创建单行文字 85
9.3 创建多行文字 89
9.4 编辑文字 91
9.5 创建表样式和表 92
思考题 95
第10章 尺寸标注 96
10.1 尺寸标注的组成 96
10.2 创建尺寸标注样式 97
10.3 标注尺寸 106
10.4 尺寸标注的编辑 117
思考题 119
第11章 使用块和外部参照 120
11.1 块的特点 120
11.2 块的定义 121
11.3 块的插入 122
11.4 存储块 123
11.5 设置图形的插入基点 124
11.6 定义块属性 124
11.7 编辑块属性 126
11.8 外部参照的使用 129
11.9 AutoCAD设计中心 130
思考题 134
第12章 图案填充与面域 135
12.1 图案填充(BHATCH)命令 135
12.2 图案填充“高级”选项卡——填充边界和填充方式 137
12.3 图案填充编辑(HATCHEDIT) 138
12.4 图案填充可见性控制 139
12.5 特殊对象与图案填充 139
12.6 创建面域 139
思考题 142
第13章 输出图形与打印图纸 143
13.1 打印设置 143
13.2 打印预览及打印 146
思考题 146
第14章 三维造型基础知识 147
14.1 了解三维几何模型 147
14.2 三维坐标系 148
14.3 观察三维模型 150
14.4 创建消隐图及着色图 152
思考题 152
第15章 创建三维表面模型 153
15.1 创建基本体表面模型 153
15.2 绘制三维面 158
15.3 控制三维面边界的可见性 159
15.4 创建三维网格面 159
15.5 绘制旋转曲面 160
15.6 绘制平移曲面 161
15.7 绘制直纹曲面 162
15.8 绘制边界曲面 163
思考题 164
第16章 创建三维实体模型 165
16.1 绘制基本实体对象 165
16.2 绘制拉伸实体 170
16.3 绘制旋转实体 171
16.4 与实体显示有关的系统变量 172
16.5 切割实体 174
16.6 获取实体模型截面 175
16.7 干涉检查 176
16.8 布尔运算 177
思考题 178
第17章 编辑三维实体模型 179
17.1 三维阵列 179
17.2 三维镜像 180
17.3 三维旋转 182
17.4 三维对齐 183
17.5 倒角 184
17.6 倒圆角 186
17.7 编辑实心体的面、边、体 187
17.8 编辑实体对象 191
思考题 194
第18章 三维渲染 195
18.1 渲染基础 195
18.2 设置光源 196
18.3 添加材质 197
18.4 场景 198
18.5 设置贴图 199
18.6 设置背景 199
思考题 200
参考文献 201