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计算机绘图实用教程
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:张健主编
  • 出 版 社:苏州:苏州大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7810905309
  • 页数:201 页
图书介绍:本书从实际应用角度出发,循序渐进地介绍了AUTOCAD 2005中文版的基本功能、使用方法和应用技巧。
《计算机绘图实用教程》目录

第1章 AutoCAD概述 1

1.1 AutoCAD的主要功能 1

1.2 AutoCAD 2005的特点 1

1.3 AutoCAD 2005的工作界面 3

1.4 AutoCAD 2005的基本操作 6

1.5 设置图形界限和单位 9

思考题 11

第2章 AutoCAD基本绘图命令 12

2.1 点(POINT)命令及坐标点的输入 12

2.2 特殊点的捕捉 13

2.3 直线(LINE)命令 15

2.4 圆(CIRCLE)命令 16

2.5 圆弧(ARC)命令 17

2.6 椭圆和椭圆弧(ELLIPSE)命令 19

思考题 20

第3章 辅助绘图工具 22

3.1 捕捉(SNAP)命令 22

3.2 栅格(GRID)命令 23

3.3 正交(ORTHO)命令 24

3.4 对象捕捉(OSNAP)方式 25

3.5 极轴追踪(POLAR) 26

3.6 对象捕捉追踪(AUTO TRACK) 27

3.7 构造线(XLINE) 28

3.8 射线(RAY) 29

思考题 29

第4章 AutoCAD基本编辑命令 30

4.1 实体选择方式 30

4.2 删除(ERASE)与恢复(OOPS)命令 32

4.3 修剪(TRIM)命令 32

4.4 复制(COPY)命令 33

4.5 移动(MOVE)命令 35

4.6 旋转(ROTATE)命令 36

4.7 镜像(MIRROR)命令 36

4.8 拉伸(STRETCH)命令 37

4.9 缩放(SCALE)命令 38

4.10 夹点编辑 38

思考题 41

第5章 显示控制 42

5.1 缩放(ZOOM)命令 42

5.2 平移(PAN)命令 44

5.3 鸟瞰视图(DSVIEWER) 44

5.4 重新生成(REGEN) 46

5.5 控制图形的显示精度(VIEWRES) 46

思考题 47

第6章 使用与管理图层 48

6.1 创建与设置图层 48

6.2 管理图层 52

6.3 设置线型比例 55

思考题 55

第7章 AutoCAD高级绘图命令 56

7.1 等分点(DIVIDE、MEASURE) 56

7.2 矩形(RECTANG) 57

7.3 正多边形(POLYGON) 58

7.4 多段线(PLINE) 59

7.5 样条曲线(SPLINE) 61

7.6 多线(MLINE) 62

7.7 圆环(DONUT) 65

思考题 66

第8章 AutoCAD高级编辑命令 68

8.1 偏移(OFFSET)命令 68

8.2 阵列(ARRAY)命令 69

8.3 打断(BREAK)命令 71

8.4 分解(EXPLODE)命令 71

8.5 倒角(CHAMFER)命令 72

8.6 圆角(FILLET)命令 74

8.7 拉长(LENGTHEN)命令 74

8.8 对齐(ALIGN)命令 75

8.9 多段线编辑(PEDIT)命令 76

8.10 多线编辑(MLEDIT)命令 79

8.11 样条曲线编辑(SPLINEDIT)命令 80

8.12 利用对象特性表(PROPERTIES)修改图形 81

思考题 82

第9章 创建文字与表格 83

9.1 设置文字样式 83

9.2 创建单行文字 85

9.3 创建多行文字 89

9.4 编辑文字 91

9.5 创建表样式和表 92

思考题 95

第10章 尺寸标注 96

10.1 尺寸标注的组成 96

10.2 创建尺寸标注样式 97

10.3 标注尺寸 106

10.4 尺寸标注的编辑 117

思考题 119

第11章 使用块和外部参照 120

11.1 块的特点 120

11.2 块的定义 121

11.3 块的插入 122

11.4 存储块 123

11.5 设置图形的插入基点 124

11.6 定义块属性 124

11.7 编辑块属性 126

11.8 外部参照的使用 129

11.9 AutoCAD设计中心 130

思考题 134

第12章 图案填充与面域 135

12.1 图案填充(BHATCH)命令 135

12.2 图案填充“高级”选项卡——填充边界和填充方式 137

12.3 图案填充编辑(HATCHEDIT) 138

12.4 图案填充可见性控制 139

12.5 特殊对象与图案填充 139

12.6 创建面域 139

思考题 142

第13章 输出图形与打印图纸 143

13.1 打印设置 143

13.2 打印预览及打印 146

思考题 146

第14章 三维造型基础知识 147

14.1 了解三维几何模型 147

14.2 三维坐标系 148

14.3 观察三维模型 150

14.4 创建消隐图及着色图 152

思考题 152

第15章 创建三维表面模型 153

15.1 创建基本体表面模型 153

15.2 绘制三维面 158

15.3 控制三维面边界的可见性 159

15.4 创建三维网格面 159

15.5 绘制旋转曲面 160

15.6 绘制平移曲面 161

15.7 绘制直纹曲面 162

15.8 绘制边界曲面 163

思考题 164

第16章 创建三维实体模型 165

16.1 绘制基本实体对象 165

16.2 绘制拉伸实体 170

16.3 绘制旋转实体 171

16.4 与实体显示有关的系统变量 172

16.5 切割实体 174

16.6 获取实体模型截面 175

16.7 干涉检查 176

16.8 布尔运算 177

思考题 178

第17章 编辑三维实体模型 179

17.1 三维阵列 179

17.2 三维镜像 180

17.3 三维旋转 182

17.4 三维对齐 183

17.5 倒角 184

17.6 倒圆角 186

17.7 编辑实心体的面、边、体 187

17.8 编辑实体对象 191

思考题 194

第18章 三维渲染 195

18.1 渲染基础 195

18.2 设置光源 196

18.3 添加材质 197

18.4 场景 198

18.5 设置贴图 199

18.6 设置背景 199

思考题 200

参考文献 201

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