第1章 架好通向OpenGL的桥 1
1.1由C++Builder 6.0通向OpenGL 1
1.2由VC++ 6.0通向C++Builder 6.0 7
1.3由GLUT到C++Builder 6.0 17
第2章OpenGL的基本几何图元 28
2.1 OpenGL中的点 28
2.2 OpenGL中的线 32
2.3 OpenGL中的三角形 41
2.4 OpenGL中的四边形 46
2.5 OpenGL中的多边形 49
2.6 OpenGL中的圆与椭圆 51
第3章 静态效果篇 54
3.1颜色篇 54
3.2光照篇 59
3.3纹理篇 73
3.4位图补充篇 88
第4章 动态效果篇 96
4.1如何响应按键操作 96
4.2旋转、平移、缩放效果的实现 107
4.3投影、视区变换 115
4.4综合实例 120
第5章 高级技巧与综合实例 124
5.1图元类 124
5.2颜色类 134
5.3雾 137
5.4纹理类 139
5.5运动篇 143
5.6当前图形保存 148
第6章 如何把VC++中的OpenGL程序合理地移植到C++Builder 6.0中 153
6.1 C++Builder 6.0中的函数与文件 153
6.2如何把VC++中的程序合理地移动到C++Builder 6.0中 157
6.3如何合理分配代码位置 166
第7章OpenGL应用程序开发模板 174
7.1屏幕布局 174
7.2添加框架代码 185
7.3 OpenGL绘图 201
参考文献 205