第1章 Rhino软件与计算机辅助工业设计 17
1.1 计算机辅助工业设计的发展情况 18
1.1.1 计算机辅助工业设计内涵 18
1.1.2 计算机辅助工业设计技术发展状况 18
1.2 Rhino软件及应用 19
1.2.1 Rhino软件概述 19
1.2.2 Rhino的特点 20
1.2.3 Rhino软件在工业设计中的应用 20
1.3 Rhino 4.0基本应用讲解 20
1.3.1 常规属性设置 21
1.3.2 基本操作 24
1.3.3 变换面板的其他操作 35
1.3.4 点编辑 44
1.3.5 综合分析操作 50
1.4 本章小结 54
第2章 分叉形曲面产品建模 55
2.1 户外音乐摇椅产品建模 56
产品介绍 56
建模思路分析 57
制作流程分析 57
2.1.1 主体部分建模 57
Step 01 主体部分曲线绘制 58
Step 02 主体模型创建 58
Step 03 画线细节调整 60
Step 04 主体双轨放样 62
Step 05 底部细节调整 64
Step 06 中间部分处理 65
Step 07 中间部分补面 68
Step 08 上部造型处理 71
Step 09 头部和主体融合 75
Step 10 图层编排 78
2.1.2 音乐播放器部分建模 79
Step 01 画出播放器轮廓 79
Step 02 处理中间鼓出部分 81
Step 03 刻画左边3个小圆形状部分 83
Step 04 建出缝隙 85
Step 05 主体音乐插孔画线 86
Step 06 做缝隙 89
Step 07 中间喇叭部分建模 90
Step 08 处理喇叭部分细节 92
Step 09 主体弯曲处理 94
2.1.3 拉手部分建模 96
Step 01 逐渐连接座椅部分画线 96
Step 02 接头部分建模 97
Step 03 下部连接接头建模 98
Step 04 处理连接把手主体 99
Step 05 编辑连接部分造型 102
Step 06 形状调点操作 105
Step 07 处理下半部分 106
Step 08 处理连接部分的融合 111
Step 09 处理拉手的下半部分 112
Step 10 接头附件建模 114
2.1.4 中间凳子部分建模 115
Step 01 凳子主体建模 116
Step 02 凳子表面形状处理 117
Step 03 中间挖洞处理 118
Step 04 处理凳子和拉手的结合部分线条 119
Step 05 通过线条建构放样曲面 121
Step 06 处理连接 122
Step 07 两部分镜像和细节处理 123
2.2 锯子产品建模 124
产品介绍 125
建模思路分析 125
制作流程分析 125
2.2.1 主体部分建模 126
Step 01 利用背景图画线 126
Step 02 利用曲线拉伸曲面 128
Step 03 黑色塑料部分建模 129
Step 04 锯子头部建模 130
Step 05 锯子头部结合处建模 133
Step 06 头部细节调整 135
2.2.2 把手部分建模 136
Step 01 曲线绘制 136
Step 02 把手大体形状建模 138
Step 03 切割出大形 138
Step 04 封闭出切割面 139
Step 05 构建中间拉手部分 140
Step 06 接头处处理 142
2.2.3 把手细节处理 143
Step 01 把手左下部分处理 143
Step 02 继续处理细节 143
Step 03 做管子倒角 144
Step 04 把手表面凹凸处理 145
Step 05 把手中间部分的凹凸处理 146
Step 06 把手右边上部的凹陷处理 147
Step 07 把手下面部分的凹陷处理 149
Step 08 倒角细节处理 150
Step 09 曲柄部分处理 150
2.3 本章小结 151
第3章 圆柱形主体曲面产品建模 152
3.1 家用普及型机器人产品建模 153
产品介绍 153
建模思路分析 154
制作流程分析 154
3.1.1 主体建模 154
Step 01 主体建模操作 154
Step 02 顶部凹陷细节操作 156
Step 03 分离面操作 157
Step 04 缝隙细节处理 158
Step 05 监控口建模 160
3.1.2 背部建模 161
Step 01 切割侧面形状 161
Step 02 构建双轨曲面 161
Step 03 放样曲面 162
Step 04 处理连接处上部细节 163
Step 05 两边圆孔细节处理 164
Step 06 侧面凹陷细节建模 165
Step 07 中间圆形凹陷部分处理 166
Step 08 出风口细节调节 167
Step 09 镜像复制处理细节 168
Step 10 装饰形凸起画线操作 169
Step 11 融合出凹陷曲面 170
Step 12 下部缝隙处理 171
Step 13 继续处理缝隙细节 172
Step 14 底部缝隙细节处理 173
3.1.3 头部建模 174
Step 01 头部曲线绘制 174
Step 02 头部曲面建模 175
Step 03 封闭前部曲面 176
Step 04 顶部凸起建模 176
Step 05 头部缝隙制作 177
Step 06 继续做缝隙处理 178
Step 07 脖子部分建模 179
3.2 电热水壶产品建模 180
产品介绍 180
建模思路分析 180
制作流程分析 181
3.2.1 建模前的准备工作 181
3.2.2 水壶主体画线操作 183
Step 01 主体画线操作 183
Step 02 修改成空间曲线 184
Step 03 绘制底部曲线 185
Step 04 绘制壶身曲线 186
3.2.3 壶的主体建面操作 188
3.2.4 壶盖和把手建模 188
Step 01 绘制上部曲线并做融合 188
Step 02 绘制凸起断面线 190
Step 03 顶部曲面建模 193
3.2.5 壶身和把手连接部分制作 194
Step 01 切割把手大体形状 194
Step 02 绘制把手轮廓线 194
Step 03 网格建面操作 195
3.2.6 壶身后面凸出部分建模 196
Step 01 绘制大体侧面轮廓线 196
Step 02 正面轮廓处理 197
Step 03 切割处理 197
Step 04 构建网格面 198
Step 05 做管子倒角 198
3.2.7 底座部分建模 199
Step 01 底座部分画线 199
Step 02 底座建模操作 200
3.2.8 完善壶身主体细节 200
Step 01 封闭底面 200
Step 02 构建壶盖形状曲线 200
Step 03 创建圆柱体按钮形状 201
Step 04 防滑槽细节 203
Step 05 按钮下部缝隙处理 203
Step 06 调整下面小旋钮细节 204
Step 07 把手尾端处理 206
3.2.9 观水窗的制作 208
Step 01 观水窗线条绘制 208
Step 02 分离曲面并做倒角缝隙 208
3.3 本章小结 209
第4章 凹陷曲面产品建模 210
4.1 吸尘器产品建模 211
产品介绍 211
建模思路分析 212
制作流程分析 212
4.1.1 基本主体建模 212
Step 01 主体侧面画线操作 212
Step 02 主体正面画线操作 213
Step 03 绘制后部和底部曲线 214
Step 04 四周曲面建模 215
Step 05 处理底部曲面 216
Step 06 上部小曲面操作 217
Step 07 后部小曲面建模 218
Step 08 构建左右小曲面 219
Step 09 顶部弧面处理 219
4.1.2 顶部凹陷处理 220
Step 01 绘制切口轮廓线 220
Step 02 凹陷部分建面 222
Step 03 处理拉手接头部分 223
Step 04 做倒角 225
4.1.3 把手处理 226
Step 01 切割处理 226
Step 02 绘制把手轮廓线 226
Step 03 把手大体曲面建模 227
Step 04 绘制把手外侧面曲线 228
Step 05 利用绘制曲线建面 230
Step 06 把手下部建面 231
Step 07 右边插孔部分处理 231
4.1.4 轮子部分建模 232
Step 01 绘制轮子大形 232
Step 02 做轮子外鼓出曲面 233
Step 03 做轮子表面分割 233
Step 04 做轮子细节 234
Step 05 做轮子中间部分圆形凹陷 236
4.1.5 其他细节部分处理 236
Step 01 处理侧面突出部分 236
Step 02 处理尾部细节 237
Step 03 处理尾部的顶面旋钮 238
Step 04 处理尾部插管 240
Step 05 做尾部渐消面 241
4.1.6 总体倒角操作 242
Step 01 设置模型图层 242
Step 02 对上部分做倒角 243
Step 03 处理中间部分 243
Step 04 处理前部黄色部分细节 244
Step 05 处理倒角细节 244
Step 06 把手部分处理 244
Step 07 把手上部细节处理 245
Step 08 处理两边凸起和尾部倒角 246
4.2 Logear无线会议专用鼠标建模 248
产品介绍 248
建模思路分析 248
制作流程分析 249
4.2.1 空间曲线制作 249
Step 01 利用背景图画线 249
Step 02 画空间线 251
Step 03 画底部空间线 252
Step 04 曲线优化 252
Step 05 绘制中间部分空间线 253
Step 06 做前部椭圆形曲线 255
Step 07 绘制顶部轮廓和截面曲线 256
4.2.2 鼠标主体两个面的制作 257
Step 01 整体建面操作 257
Step 02 绘制切割用的曲线 258
Step 03 构建前段封闭小曲面 259
Step 04 建构补面 261
4.2.3 轨迹球部分制作 261
Step 01 轨迹球画线 261
Step 02 绘制连接部分曲面 262
Step 03 绘制出轨迹球 264
4.2.4 面之间衔接处的处理 264
Step 01 倒角细节处理 264
Step 02 上部模拟倒角 265
Step 03 封闭前端曲面 266
4.2.5 上下按钮的制作 267
Step 01 补底部小面 267
Step 02 画线操作 267
Step 03 拉伸实体做分离 270
4.2.6 尾端电池盖和螺钉孔的制作 271
Step 01 尾部封口曲面建模 271
Step 02 红外线指示灯部分建模 272
Step 03 孔的布尔运算 272
4.2.7 鼠标分模线的模拟制作 274
Step 01 电池盖分模线制作 274
Step 02 红外线指示器分模线细节 276
Step 03 处理其他细节 278
4.3 本章小结 279
第5章 表面多凹凸细节产品建模 280
5.1 电钻产品建模 281
产品介绍 281
建模思路分析 282
制作流程分析 282
5.1.1 基本主体建模 282
Step 01 侧面画线操作 283
Step 02 上部圆筒状物体建模 284
Step 03 手柄部分建模 285
Step 04 两个部分的融合 286
Step 05 弯曲结合部分曲面处理 287
Step 06 底座部分处理 291
Step 07 钻头部分处理 294
5.1.2 细节部分建模 295
Step 01 侧面鼓出部分处理 295
Step 02 鼓出部分内部建模 298
Step 03 下部凹陷部分处理 299
Step 04 处理凹陷的鼓出部分 300
5.1.3 分型和尾部处理 302
Step 01 上部整体分离操作 302
Step 02 处理尾部造型 303
Step 03 处理上部中间凹陷部分 303
Step 04 处理凹陷部分三角形分离面 305
Step 05 凹陷面细节处理 306
Step 06 上部椭圆形细节处理 307
5.1.4 手柄部分细节处理 309
Step 01 弯曲结合处细节处理 309
Step 02 构建双轨凹陷面 310
Step 03 重新建面操作 311
Step 04 按钮建模 311
5.1.5 底部细节处理 312
Step 01 底部上端缝隙处理 312
Step 02 底部侧面鼓出部分建模 313
Step 03 鼓出部分细节处理 313
Step 04 基座左下部分大体形状处理 314
Step 05 细节处理 315
Step 06 底座细节处理 317
5.2 电动剃须刀产品建模 319
产品介绍 319
建模思路分析 319
制作流程分析 320
5.2.1 主体部分建模 320
Step 01 主体侧面轮廓线绘制 320
Step 02 截面线绘制 321
Step 03 主体建模和分离操作 323
Step 04 侧面凹凸处理 325
Step 05 处理正面把手的椭圆形凸起 326
Step 06 正面凹陷处理 330
5.2.2 顶部细节处理 332
Step 01 顶部基本形状建模 332
Step 02 圆形凹陷处理 334
Step 03 圆柱形凸起建模 335
Step 04 封闭表面 337
Step 05 中间连接部分处理 338
5.2.3 刀口部分处理 339
Step 01 3个刀口基座建模 339
Step 02 圆形刀口基本形状建模 341
Step 03 圆形刀口细节处理 343
5.2.4 底座建模 346
Step 01 基座主体建模 346
Step 02 做切割处理 348
Step 03 正面分割和封口操作 349
Step 04 后部突出部分处理 350
Step 05 突出部分电源插孔部分处理 352
Step 06 电源插孔细节 354
5.3 本章小结 355
第6章 Cinema 4D R11渲染实例 356
6.1 Cinema 4D R11软件介绍 357
6.2 户外家具产品的渲染 358
6.2.1 文件的导入和导出 358
6.2.2 场景的布置 362
6.2.3 材质的编辑 366
6.2.4 渲染 370
6.3 吸尘器产品的渲染 373
6.3.1 文件的导入和导出 373
6.3.2 材质的编辑 374
6.3.3 渲染 381
6.4 本章小结 383
第7章 V-ray for Rhino渲染实例 384
7.1 V-ray for Rhino渲染插件介绍 385
7.2 V-ray for Rhino面板调出 387
7.3 材质部分详解 388
7.3.1 Emissive layer(自发光层) 389
7.3.2 Reflection(反射层) 390
7.3.3 Diffuse(漫反射) 390
7.3.4 Refraction(折射) 391
7.3.5 Options(选项) 392
7.3.6 Maps(贴图) 392
7.4 水壶的渲染 394
7.5 电钻的渲染 398
7.6 本章小结 400