《深入浅出3ds max 7三维设计》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:吴建文编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7113067743
  • 页数:396 页
图书介绍:本书结构层次清晰、知识点讲解透彻易懂。主要包括三维建模、材质与贴图、灯光、动画制作、正向与反向运动、粒子系统、环境大气效果、渲染与后期制作等方面的内容。

第1部分 基础篇 1

Chapter 1 3ds max 7入门 1

课堂教学 2

1.1 3ds max 7的工作界面 2

1.1.1 菜单栏 3

1.1.2 主工具栏 3

1.1.3 命令面板 3

1.1.4 底部界面栏 4

1.1.5 视图区 5

1.2 3ds max 7的新特点 7

1.3 对象的基本操作 10

1.3.1 对象的概念 10

1.3.2 选择对象 11

1.3.3 变换工具 13

1.3.4 使用捕捉 13

1.3.5 使用对齐工具 14

1.3.6 使用群组 15

1.3.7 复制、镜像与阵列 15

本课小结 18

疑难问题解答 19

思考与练习 19

第2部分 建模篇 21

Chapter 2 几何体与样条曲线建模 21

课堂教学 22

2.1 标准几何体 22

2.1.1 使用Create面板 22

2.1.2 创建标准几何体 23

2.2 扩展几何体 28

2.3 使用样条曲线和形状建模 32

2.3.1 创建形状 32

2.3.2 编辑样条曲线 37

2.4 实例1 倒角文字 42

2.3.3 对样条曲线使用编辑修改器 42

实战演练 42

2.5 实例2 弹簧架上的钟 46

2.6 实例3 静物 50

本课小结 53

疑难问题解答 53

思考与练习 54

Chapter 3 复合对象 57

课堂教学 58

3.1 复合对象类型 58

3.2 布尔对象 59

3.2.1 布尔运算的类型 59

3.2.2 使用布尔对象 60

3.3 放样对象 60

3.3.1 Creation Method卷展栏 61

3.3.2 SurfaceParameters卷展栏 61

3.3.4 Skin Parameters卷展栏 62

3.3.3 Path Parameters卷展栏 62

3.3.5 变形放样对象 63

实战演练 65

3.4 实例1 齿轮 65

3.5 实例2 罗马柱 70

3.6 实例3 拱门 74

本课小结 78

疑难问题解答 78

思考与练习 79

Chapter 4 网格建模与多边形建模 81

课堂教学 82

4.1 创建可编辑网格和可编辑多边形对象 82

4.2 编辑网格对象 82

4.2.1 可编辑网格的次对象 82

4.2.2 Selection卷展栏 82

4.2.3 编辑节点 83

4.2.4 编辑边 85

4.2.5 编辑面、多边形和元素 86

4.3 编辑多边形对象 88

4.3.1 Selection卷展栏 88

4.3.2 编辑节点 89

4.3.3 编辑边和边界 90

4.3.4 编辑多边形和元素 91

实战演练 92

4.4 实例1 沙发 92

4.5 实例2 飞船 98

4.6 实例3 水壶 106

本课小结 112

疑难问题解答 112

思考与练习 113

Chapter 5 面片建模与NURBS建模 115

5.1.2 编辑面片对象 116

5.1.1 面片的类型和创建方法 116

课堂教学 116

5.1 面片建模 116

5.1.3 使用表面工具 121

5.2 NURBS建模 121

5.2.1 NURBS曲线和曲面 121

5.2.2 将对象转换成NURBS 122

5.2.3 NURBS工具箱 122

实战演练 125

5.3 实例1 台布与帽子 125

5.4 实例2 蛋椅 131

5.5 实例3 眼镜 136

本课小结 143

疑难问题解答 144

思考与练习 144

Chapter 6 材质编辑器 147

第3部分 材质与贴图篇 147

6.1 材质编辑器 148

6.1.1 材质编辑器界面 148

6.1.2 材质编辑器工具栏 148

课堂教学 148

6.1.3 参数卷展栏 149

6.2 材质浏览器 154

6.3 UVW Map编辑修改器 156

实战演练 158

6.4 实例1 金苹果 158

6.5 实例2 手电筒 163

6.6 实例3 咖啡杯 169

本课小结 173

疑难问题解答 174

思考与练习 174

Chapter 7 材质与贴图 177

7.1.1 Raytrace(光线跟踪)材质 178

课堂教学 178

7.1 材质类型 178

7.1.2 Matte/Shadow(不可见/阴影)材质 180

7.1.3 Blend(混合)材质 181

7.1.4 Composite(合成)材质 182

7.1.5 Morpher(变形)材质 182

7.1.6 Muti/Sub-Object(多重/次对象)材质 183

7.1.7 Shellac(清漆)材质 184

7.2 贴图类型 184

7.2.1 2D Maps(二维)贴图类型 185

7.2.2 3D Maps(三维)贴图类型 187

7.2.3 Compositors(合成)贴图类型 190

7.2.4 Reflection andRefraction(反射和折射)贴图类型 191

实战演练 193

7.3 实例1 Raytrace玻璃材质 193

7.4 实例2 灰泥脱落的墙面 196

7.5 实例3 静物 199

本课小结 203

疑难问题解答 203

思考与练习 204

第4部分 摄像机与灯光篇 205

Chapter 8 摄像机与灯光 205

课堂教学 206

8.1 设置摄像机 206

8.1.1 创建摄像机 206

8.1.2 控制摄像机 206

8.1.3 显示摄像机视图 206

8.1.4 设置摄像机参数 206

8.2 使用灯光 208

8.2.1 灯光类型 208

8.2.2 控制灯光对象 208

8.2.3 使用光度灯 214

8.3 高级光照和光能传递 216

8.3.1 Light Tracer光照系统 216

8.3.2 Radiosity光照系统 218

实战演练 221

8.4 实例1 柔和的阴影效果 221

8.5 实例2 客厅阳光 224

8.6 实例3 有水的庭园 229

本课小结 234

疑难问题解答 234

思考与练习 235

第5部分 动画篇 237

Chapter 9 设置初级动画 237

课堂教学 238

9.1 设置关键帧 238

9.2 使用轨迹视窗 240

9.2.1 Curve Editor模式工具栏 241

9.2.2 Dope Sheet模式工具栏 244

9.3 Motion命令面板 245

9.4 动画编辑修改器 247

9.4.1 Melt编辑修改器 247

9.4.2 PatchDeform和SurfDeform编辑修改器 248

实战演练 249

9.5 实例1 赛车转弯 249

9.6 实例2 跳动的小球 251

9.7 实例3 融化的冰淇淋 256

本课小结 261

疑难问题解答 261

思考与练习 262

Chapter 10 粒子系统与空间扭曲 263

10.1 粒子系统 264

10.1.1 Spray和Snow粒子系统 264

课堂教学 264

10.1.2 Super Spray粒子系统 266

10.1.3 Blizzard粒子系统 271

10.1.4 Parray粒子系统 271

10.1.5 PCloud粒子系统 272

10.1.6 Particle Flow粒子系统 273

10.2 空间扭曲 277

10.2.1 Gravity 278

10.2.2 Wind 278

10.2.3 Path Follow 279

10.2.4 Pbomb 280

10.2.5 Deflector和UDeflector 280

实战演练 282

10.3 实例1 喷泉 282

10.4 实例2 树叶飘落 286

10.5 实例3 飞机残骸 292

疑难问题解答 297

本课小结 297

思考与练习 298

Chapter 11 材质编辑器 299

课堂教学 300

11.1 Environment and Effects对话框 300

11.1.1 设置场景的背景 300

11.1.2 设置曝光效果 301

11.2 创建大气效果 302

11.2.1 Fire Effect 302

11.2.2 Fog 304

11.2.3 Volume Fog 305

11.2.4 Volume Light 306

实战演练 308

11.3 实例1 野营篝火 308

11.4 实例2 教堂阳光 311

11.5 实例3 海洋动画 313

本课小结 319

疑难问题解答 319

思考与练习 320

Chapter 12 使用约束和控制器制作动画 321

课堂教学 322

12.1 使用动画约束 322

12.1.1 如何使用约束 322

12.1.2 约束的类型 322

12.2 使用动画控制器 327

12.2.1 分配控制器 327

12.2.2 控制器类型 328

实战演练 331

12.3 实例1 蜻蜓飞行 331

12.4 实例2 滑梯 336

12.5 实例3 铅笔作画 340

思考与练习 343

疑难问题解答 343

本课小结 343

Chapter 13 正向运动与反向运动 345

课堂教学 346

13.1 如何建立层级链接 346

13.2 正向运动 346

13.3 反向运动 348

实战演练 350

13.4 实例1 行星 350

13.5 实例2 踢腿动作 355

13.6 实例3 骨架蛇动画 359

本课小结 363

疑难问题解答 364

思考练习 364

Chapter 14 图像的选取 365

14.1.1 初始化渲染与渲染类型 366

14.1 渲染 366

课堂教学 366

14.1.2 渲染参数 367

14.1.3 metal ray渲染器 369

14.2 后期合成 370

14.2.1 Video Post界面 370

14.2.2 添加和编辑事件 371

14.2.3 使用Video Post 373

14.2.4 Lens Effects过滤器 373

14.2.5 Fade与Simple Wipe过滤器 378

实战演练 378

14.3 实例1 星体的光芒 378

14.4 实例2 闪烁的海水 382

14.5 实例3 Mental ray渲染 387

本课小结 395

疑难问题解答 395

思考与练习 396