深入浅出3ds max 7三维设计PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:吴建文编著
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7113067743
- 页数:396 页
第1部分 基础篇 1
Chapter 1 3ds max 7入门 1
课堂教学 2
1.1 3ds max 7的工作界面 2
1.1.1 菜单栏 3
1.1.2 主工具栏 3
1.1.3 命令面板 3
1.1.4 底部界面栏 4
1.1.5 视图区 5
1.2 3ds max 7的新特点 7
1.3 对象的基本操作 10
1.3.1 对象的概念 10
1.3.2 选择对象 11
1.3.3 变换工具 13
1.3.4 使用捕捉 13
1.3.5 使用对齐工具 14
1.3.6 使用群组 15
1.3.7 复制、镜像与阵列 15
本课小结 18
疑难问题解答 19
思考与练习 19
第2部分 建模篇 21
Chapter 2 几何体与样条曲线建模 21
课堂教学 22
2.1 标准几何体 22
2.1.1 使用Create面板 22
2.1.2 创建标准几何体 23
2.2 扩展几何体 28
2.3 使用样条曲线和形状建模 32
2.3.1 创建形状 32
2.3.2 编辑样条曲线 37
2.4 实例1 倒角文字 42
2.3.3 对样条曲线使用编辑修改器 42
实战演练 42
2.5 实例2 弹簧架上的钟 46
2.6 实例3 静物 50
本课小结 53
疑难问题解答 53
思考与练习 54
Chapter 3 复合对象 57
课堂教学 58
3.1 复合对象类型 58
3.2 布尔对象 59
3.2.1 布尔运算的类型 59
3.2.2 使用布尔对象 60
3.3 放样对象 60
3.3.1 Creation Method卷展栏 61
3.3.2 SurfaceParameters卷展栏 61
3.3.4 Skin Parameters卷展栏 62
3.3.3 Path Parameters卷展栏 62
3.3.5 变形放样对象 63
实战演练 65
3.4 实例1 齿轮 65
3.5 实例2 罗马柱 70
3.6 实例3 拱门 74
本课小结 78
疑难问题解答 78
思考与练习 79
Chapter 4 网格建模与多边形建模 81
课堂教学 82
4.1 创建可编辑网格和可编辑多边形对象 82
4.2 编辑网格对象 82
4.2.1 可编辑网格的次对象 82
4.2.2 Selection卷展栏 82
4.2.3 编辑节点 83
4.2.4 编辑边 85
4.2.5 编辑面、多边形和元素 86
4.3 编辑多边形对象 88
4.3.1 Selection卷展栏 88
4.3.2 编辑节点 89
4.3.3 编辑边和边界 90
4.3.4 编辑多边形和元素 91
实战演练 92
4.4 实例1 沙发 92
4.5 实例2 飞船 98
4.6 实例3 水壶 106
本课小结 112
疑难问题解答 112
思考与练习 113
Chapter 5 面片建模与NURBS建模 115
5.1.2 编辑面片对象 116
5.1.1 面片的类型和创建方法 116
课堂教学 116
5.1 面片建模 116
5.1.3 使用表面工具 121
5.2 NURBS建模 121
5.2.1 NURBS曲线和曲面 121
5.2.2 将对象转换成NURBS 122
5.2.3 NURBS工具箱 122
实战演练 125
5.3 实例1 台布与帽子 125
5.4 实例2 蛋椅 131
5.5 实例3 眼镜 136
本课小结 143
疑难问题解答 144
思考与练习 144
Chapter 6 材质编辑器 147
第3部分 材质与贴图篇 147
6.1 材质编辑器 148
6.1.1 材质编辑器界面 148
6.1.2 材质编辑器工具栏 148
课堂教学 148
6.1.3 参数卷展栏 149
6.2 材质浏览器 154
6.3 UVW Map编辑修改器 156
实战演练 158
6.4 实例1 金苹果 158
6.5 实例2 手电筒 163
6.6 实例3 咖啡杯 169
本课小结 173
疑难问题解答 174
思考与练习 174
Chapter 7 材质与贴图 177
7.1.1 Raytrace(光线跟踪)材质 178
课堂教学 178
7.1 材质类型 178
7.1.2 Matte/Shadow(不可见/阴影)材质 180
7.1.3 Blend(混合)材质 181
7.1.4 Composite(合成)材质 182
7.1.5 Morpher(变形)材质 182
7.1.6 Muti/Sub-Object(多重/次对象)材质 183
7.1.7 Shellac(清漆)材质 184
7.2 贴图类型 184
7.2.1 2D Maps(二维)贴图类型 185
7.2.2 3D Maps(三维)贴图类型 187
7.2.3 Compositors(合成)贴图类型 190
7.2.4 Reflection andRefraction(反射和折射)贴图类型 191
实战演练 193
7.3 实例1 Raytrace玻璃材质 193
7.4 实例2 灰泥脱落的墙面 196
7.5 实例3 静物 199
本课小结 203
疑难问题解答 203
思考与练习 204
第4部分 摄像机与灯光篇 205
Chapter 8 摄像机与灯光 205
课堂教学 206
8.1 设置摄像机 206
8.1.1 创建摄像机 206
8.1.2 控制摄像机 206
8.1.3 显示摄像机视图 206
8.1.4 设置摄像机参数 206
8.2 使用灯光 208
8.2.1 灯光类型 208
8.2.2 控制灯光对象 208
8.2.3 使用光度灯 214
8.3 高级光照和光能传递 216
8.3.1 Light Tracer光照系统 216
8.3.2 Radiosity光照系统 218
实战演练 221
8.4 实例1 柔和的阴影效果 221
8.5 实例2 客厅阳光 224
8.6 实例3 有水的庭园 229
本课小结 234
疑难问题解答 234
思考与练习 235
第5部分 动画篇 237
Chapter 9 设置初级动画 237
课堂教学 238
9.1 设置关键帧 238
9.2 使用轨迹视窗 240
9.2.1 Curve Editor模式工具栏 241
9.2.2 Dope Sheet模式工具栏 244
9.3 Motion命令面板 245
9.4 动画编辑修改器 247
9.4.1 Melt编辑修改器 247
9.4.2 PatchDeform和SurfDeform编辑修改器 248
实战演练 249
9.5 实例1 赛车转弯 249
9.6 实例2 跳动的小球 251
9.7 实例3 融化的冰淇淋 256
本课小结 261
疑难问题解答 261
思考与练习 262
Chapter 10 粒子系统与空间扭曲 263
10.1 粒子系统 264
10.1.1 Spray和Snow粒子系统 264
课堂教学 264
10.1.2 Super Spray粒子系统 266
10.1.3 Blizzard粒子系统 271
10.1.4 Parray粒子系统 271
10.1.5 PCloud粒子系统 272
10.1.6 Particle Flow粒子系统 273
10.2 空间扭曲 277
10.2.1 Gravity 278
10.2.2 Wind 278
10.2.3 Path Follow 279
10.2.4 Pbomb 280
10.2.5 Deflector和UDeflector 280
实战演练 282
10.3 实例1 喷泉 282
10.4 实例2 树叶飘落 286
10.5 实例3 飞机残骸 292
疑难问题解答 297
本课小结 297
思考与练习 298
Chapter 11 材质编辑器 299
课堂教学 300
11.1 Environment and Effects对话框 300
11.1.1 设置场景的背景 300
11.1.2 设置曝光效果 301
11.2 创建大气效果 302
11.2.1 Fire Effect 302
11.2.2 Fog 304
11.2.3 Volume Fog 305
11.2.4 Volume Light 306
实战演练 308
11.3 实例1 野营篝火 308
11.4 实例2 教堂阳光 311
11.5 实例3 海洋动画 313
本课小结 319
疑难问题解答 319
思考与练习 320
Chapter 12 使用约束和控制器制作动画 321
课堂教学 322
12.1 使用动画约束 322
12.1.1 如何使用约束 322
12.1.2 约束的类型 322
12.2 使用动画控制器 327
12.2.1 分配控制器 327
12.2.2 控制器类型 328
实战演练 331
12.3 实例1 蜻蜓飞行 331
12.4 实例2 滑梯 336
12.5 实例3 铅笔作画 340
思考与练习 343
疑难问题解答 343
本课小结 343
Chapter 13 正向运动与反向运动 345
课堂教学 346
13.1 如何建立层级链接 346
13.2 正向运动 346
13.3 反向运动 348
实战演练 350
13.4 实例1 行星 350
13.5 实例2 踢腿动作 355
13.6 实例3 骨架蛇动画 359
本课小结 363
疑难问题解答 364
思考练习 364
Chapter 14 图像的选取 365
14.1.1 初始化渲染与渲染类型 366
14.1 渲染 366
课堂教学 366
14.1.2 渲染参数 367
14.1.3 metal ray渲染器 369
14.2 后期合成 370
14.2.1 Video Post界面 370
14.2.2 添加和编辑事件 371
14.2.3 使用Video Post 373
14.2.4 Lens Effects过滤器 373
14.2.5 Fade与Simple Wipe过滤器 378
实战演练 378
14.3 实例1 星体的光芒 378
14.4 实例2 闪烁的海水 382
14.5 实例3 Mental ray渲染 387
本课小结 395
疑难问题解答 395
思考与练习 396
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