第一章 数字艺术谱系论 2
第一节 原始艺术与技术 2
第二节 技术进步与艺术发展 14
第三节 数字技术和数字艺术异军突起 49
第四节 数字艺术生态部落 62
第五节 技术、艺术互作机制及艺术发展一般规律 87
第二章 数字艺术本质论 98
第一节 美在自由情感——一种新的美学观的构建 98
第二节 从一般主体到审美主体 122
第三节 从一般客体到审美客体 132
第四节 第三推论:善为必然情感 137
第五节 美学三定律 141
第六节 第五推论:艺术品作为审美客体时更容易激发审美主体的自由情感 153
第七节 第六推论:数字艺术比原子艺术引起更强烈的自由情感 162
第三章 数字艺术生产论 190
第一节 数字艺术生产者 190
第二节 数字艺术生产工具 199
第三节 数字艺术生产机制 206
第四节 数字艺术生产中的主导美学诉求 227
第五节 创意产业与数字艺术生产 236
第六节 个案研究:(一)数字电影生产论 243
第七节 个案研究:(二)数字电视生产论 265
第四章 数字艺术传播论 274
第一节 数字艺术的市场传播 274
第二节 数字艺术的网络传播 275
第三节 数字艺术的原子传播 277
第四节 原子艺术与数字艺术的双向传播 282
第五节 数字艺术传播模式 290
第六节 数字艺术的受众研究 304
第七节 数字艺术符号 317
第五章 数字艺术消费论 324
第一节 数字艺术消费者 324
第二节 数字消费动机 338
第三节 数字艺术消费特点 342
第四节 数字艺术消费的原则、模式及方法 354
第五节 数字艺术消费效应 366
第六节 数字消费策略探究 376
第七节 数字艺术消费与文化创意产业 380
第六章 数字艺术与人类社会现实建构 386
第一节 感知、认识与社会现实建构 386
第二节 媒介与人类社会现实建构 391
第三节 艺术与人类社会现实建构 395
第四节 手机艺术与人类社会现实建构 401
第五节 微博与人类社会现实建构 408
第六节 网络游戏与人类社会现实建构 413
第七节 数字艺术批判 433
后记 447