第1章 影视基础 1
1.1 影视数字合成技术综述 2
1.2 视频的基础知识 6
1.2.1 视频中的扫描格式与场 6
1.2.2 视频格式 7
1.2.3 一些工业格式影片规范标准 9
1.3 数字色彩原理 10
1.3.1 色彩的三属性 10
1.3.2 色彩的混合 11
1.3.3 色彩的情绪 12
本章小结 14
第2章 After Effects 6.5概述 17
2.1 After Effects 6.5的变化 18
2.2 After Effects的基本操作 19
2.2.1 创建项目 19
2.2.2 项目设置 22
2.2.3 导入素材 22
2.2.4 替换素材 25
2.2.5 改变素材的属性 25
2.3.1 General属性面板 27
2.3 After Effects的初始化设置 27
2.3.2 Previews属性面板 28
2.3.3 Display属性面板 29
2.3.4 Import属性面板 30
2.3.5 Output属性面板 30
2.3.6 Grids Guides属性面板 31
2 3.7 Labels Colors属性面板 32
2.3.8 Labels Default属性面板 32
2.3.10 Video Preview属性面板 33
2.3.9 Memory Cache属性面板 33
2.3.11 User Interface Colors属性面板 34
2.4 Comp窗口 35
2.4.1 建立合成 35
2.4.2 合成窗口 37
2.4.3 向合成中加入素材 39
2.5 Timeline窗口 39
2.5.1 控制面板区域 39
2.5.2 层区域 55
本章小结 58
第3章 基本合成 59
3.1 层 60
3.1.1 创建层 60
3.1.2 层的顺序 61
3.1.3 复制和分割层 62
3.1.4 音频层 63
3.1.5 嵌套和重组 64
3.2 关键帧动画 65
3.2.1 设置关键帧 65
3.2.2 位置的关键帧动画 66
3.2.3 缩放比例的关键帧动画 71
3 2.4 旋转的关键帧动画 73
3.2.5 不透明设置 76
3.2.6 轴心点的关键帧动画 76
本章小结 79
第4章 遮罩 81
4.1 创建Mask 82
4.1.1 建立方形Mask 82
4.1.3 建立自由Mask 83
4.1.4 提取Photoshop/Illustrator路径 83
4.1.2 建立圆形Mask 83
4.2 Mask的属性 84
4.2.1 改变Mask的形状 84
4.2.2 边缘羽化 86
4.2.3 Mask的不透明度 86
4.2.4 Mask的扩展和收缩 87
4.2.5 Mask的反选 87
4.3 操作多个Mask 88
4.4.1 Mask键抠像 92
4.4 Mask的应用 92
4.4.2 通道转化Mask 98
4.5 Mask实例——动态光影 99
本章小结 106
第5章 抠像 107
5.1 抠像的相关知识 109
5.2 Color Difference Key抠像 111
5.3 Color Key抠像 115
5.4 Color Range 117
5.5 Difference Matte抠像 120
5.7 Inner/Outter Key抠像 121
5.6 Extract抠像 121
5.8 Linear Color Key抠像 123
本章小结 126
第6章 调色 127
6.1 调色的原理 129
6.1.1 视频模拟胶片的原理 129
6.1.2 色彩的调整 130
6.2 使用Adjust滤镜调色 133
6.2.1 Auto Color(自动调色) 133
6.2.2 Auto Contrast(自动对比度) 134
6.2.3 Auto Levels(自动色阶) 135
6.2.4 Brightness&Contrast(明度和对比度) 136
6.2.5 Channel Mixer(通道混合) 137
6.2.6 Color Balance(色彩平衡) 138
6.2.7 Color Stabilizer(色彩稳定器) 139
6.2.8 Curves(色彩曲线) 139
6.2.9 Hue/Satu ration(色相/饱和度) 141
6.2.10 Levels(色阶) 142
6.2.11 Levers(Individual Controls)(单向色阶控制) 144
6.2.13 Posterize(色调分离) 145
6.2.12 Photo Filter(照片过滤) 145
6.2.14 Threshold(阈值) 146
6.3 使用Image Control图像控制滤镜调色 147
6.3.1 Change Color(改变颜色) 147
6.3.2 Change To Color(改变颜色) 148
6.3.3 Color Balace(颜色平衡) 149
6.3.4 Color Link(颜色链接) 150
6.3.5 Colo rama(色彩渐变映射) 151
6.3.6 Equalize(均衡) 153
6.3 8 Grow Bounds(增加范围) 154
6.3.7 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益) 154
6.3.9 PS Arbitrary Map Photoshop(曲线图) 155
6.3.10 Tint(色彩) 155
6.4 调色实例 156
6.4.1 局部调色 156
6.4.2 水墨国画效果 159
本章小结 164
第7章 动态追踪 165
7.1.1 运动追踪对话框 166
7.1 设置运动追踪 166
7.1.2 定义追踪区域 168
7.2 位置追踪 169
7.3 透视边角追踪 172
本章小结 175
第8章 速度控制 177
8.1 时间插值的种类 178
8.1.1 Linear插值类型 179
8.1.3 Continuous Bezier插值类型 180
8.1.2 Bezier插值类型 180
8.1.4 Auto Bezier插值类型 181
8.1.5 Hold插值类型 181
8.2 控制关键帧之间的速度 182
8.2.1 控制Position动画关键帧之间的速度 182
8.2.2 控制视频素材的速度 185
本章小结 187
第9章 3D功能 189
9.1 3D层的设置 190
9.1.1 三维模式下的合成窗口 190
9.1.2 三维模式下的工具面板 192
9.1.3 基本三维场景和高级三维场景的设置 193
9.2 三维场景的创建 194
9.2.1 Box Creator 194
9.2.2 Cylinder Creator 197
9.2.3 Cubic Distribution 200
9.3 摄像机 200
9.4 和阴影 201
本章小结 203
第10章 粒子系统 205
10.1 制作粒子系统的步骤 206
10.2 粒子发生器 208
10.2.1 粒子发生器的种类 208
10.2.2 Cannon粒子发生器 209
10.2.3 Grid粒子发生器 210
10.2.4 Layer Exploder粒子发生器 210
10.2.5 Particle Exploder粒子发生器 211
10.3 粒子贴图 213
10.4 文字粒子 214
10.5 调节离子的状态 215
10.5.2 使用排斥力调节粒子 216
10.5.1 使用重力调节粒子 216
10.5.3 用墙调节离子状态 217
10.6 属性映射器 217
本章小结 220
第11章 文字特效 221
11.1 建立文字 222
11.1.1 给文字加入阴影 222
11.1.2 倒角效果 223
11.2 文字动画 224
11.3 特效文字 226
11.3.1 文字虚化 226
11.3.2 光影文字 228
11.3.3 手写文字 230
本章小结 231
第12章 特效 233
12.1 3D Channel 234
12 1.1 3D Channel Extract(3D通道提取) 234
12.1.2 Depth Matte(深度蒙版) 235
12.1.3 Fog 3D(3D雾) 236
12.2 Audio(音频) 237
12.2.1 Back wards(倒放) 237
12.1.4 ID Matte(标识蒙版) 237
12.2.2 Bass Treble(低音和高音) 238
12.2.3 Delay effect(延迟效果) 238
12 2.4 Flange Chorus(变调和合声) 239
12.2.5 High—Low Pass effect(高低音频过滤) 240
12.2.6 Modulator(调节器) 240
12.2.7 Parametric EQ(EQ参数) 241
12.2.10 Tone(音质) 242
12.2.8 Reverb effect(回声效果) 242
12.2.9 Stereo Mixer(立体声混合) 242
12.3 Blur Sharpen(模糊和锐化) 243
12.3.1 Box Blur(盒子模糊) 243
12.3.2 Channel Blur(通道模糊) 244
12.3.3 Compound Blur(混合模糊) 245
12.3.4 Directional Blur(方向模糊) 246
12.3.5 Fast Blur(快速模糊) 247
12.3.6 Gaussian Blur(高斯模糊) 247
12.3.7 Radial Blur(径向模糊) 248
12.3.8 Sha rpen(锐化) 249
12.3.9 Unsharp Mask(反遮罩锐化) 249
12.4 Channel(通道) 250
12.4.1 3D Glasses(3D玻璃) 250
12.4.2 Alpha Levels(Alpha色阶) 251
12.4.3 Arithmetic(运算) 252
12.4.4 Blend(通道混合) 253
12.4.5 Calculations(计算) 254
12.4.6 Channel Combiner(通道合并) 255
12.4.7 转换Cineon文件 256
12.4.8 Compound Arithmetic(复合计算) 256
12.4.9 Invert(反选) 257
12.4.10 Minimax(最大最小值) 258
12.4.11 Remove Color Matting(删除蒙版颜色) 259
12.4.12 Set Channels(设置通道) 259
12 4 13 Set Matte(设置蒙版) 260
12.4.14 Shift Channels(替换通道) 261
12.4.15 Solid Composite(单色合成) 262
12.5.1 Bezier Warp(贝塞尔弯曲) 263
12.5 Distort(扭曲) 263
12.5.2 Bulge(凹凸) 264
12.5.3 Corner Pin(边角定位) 265
12.5.4 Displacement Map(置换) 266
12.5.5 Liquify(液化) 267
12.5.6 Magnify(放大) 269
12.5.7 Mesh Warp(网格变形) 270
12.5.8 Mirror(镜像) 271
12.5.9 Offset(偏移) 271
12.5.10 Optics Compensation(镜头变形) 272
12.5.11 Polar Coordinates(极坐标变换) 273
12.5.12 Reshape(球面化) 274
12.5.13 Ripple(波纹) 275
12.5.14 Smear(涂抹) 276
12.5.15 Sphe rize(球面化) 277
12.5.16 Transfo rm(变换) 277
12.5.17 Turbulent Displace(剧烈置换) 278
12.5.18 Twirl(旋转) 279
12.5.19 Warp(弯曲) 280
12.5.20 Wave Warp(波浪变形) 280
12.6.1 Add G rain(增加颗粒) 282
12.6 Noise Grain(噪点和颗粒) 282
12.6.2 Dust Scratches(蒙尘与划痕) 284
12.6.3 Fractal Noise(分形噪波) 285
12.6.4 Match Grain(匹配颗粒) 286
12.6.5 Med i an(中值) 289
12.6.6 Noise(噪点) 290
12.6.7 Noise Alpha(Alpha杂色) 290
12.6.8 Noise HLS(HLS杂色) 291
12.6.10 Remove Grain(移除颗粒) 292
12.6.9 Noise HLS Auto(HLS Auto杂色) 292
12.7 Paint(绘画) 294
12.7.1 Paint(绘画) 295
12.7.2 Vector Paint(矢量绘图) 296
12.8 Perspective(透视) 296
12.8.1 Basic 3D(基本3D) 297
12.8.2 Bevel Alpha(Alpha倒角) 297
12.8.3 Bevel Edges(边缘倒角) 298
12.8.4 Drop Shadow(阴影) 299
12.8.5 Radial Shadow(光线阴影) 300
12.9.1 4-Color Gradient(四色渐变) 301
12.9 Render(渲染) 301
12.9.2 Advanced Lightning(复杂闪电) 302
12.9.3 Audio Spectrum(声音频谱) 303
12.9.4 Audio Waveform(声波) 305
12.9.5 Beam(光束) 306
12.9.6 Cell Pattern(单元图案) 307
12.9.7 Checkerboard(棋盘) 308
12.9.8 Circle(圆) 309
12.9.9 Ellipse(椭圆) 310
12.9.12 Fractal(分形) 311
12.9.10 Eyedropper Fill(滴管填充) 311
12.9.11 Fill(填充效果) 311
12.9.13 Grid(网格) 313
12.9.14 Lens Flare(镜头光晕) 314
12.9.15 Lightning(闪电) 315
12.9.16 Paint Bucket(油漆桶) 316
12.9.17 Radio Waves(无线电波) 317
12.9.18 RamP(渐变) 319
12.9.19 Scribble(任意描绘) 320
12.9.20 Stroke(描边) 321
12.9.21 Vegas(勾画) 322
12.10 Simulation(仿真) 324
12.11 Stylize(风格化) 324
12.11.1 Brush Strokes(画笔描绘) 324
12.11.2 Color Emboss(彩色浮雕) 325
12.11.3 Emboss(浮雕) 326
12.11.4 Find Edge(寻边) 326
12.11.5 Glow(发光) 327
12.11.6 Leave Color(分离颜色) 328
12.11.7 Mosaic(马赛克) 329
12.11.8 Motion Tile(运动拼接) 330
12.11.9 Roughen Edges(粗糙边缘) 331
12.11.10 Scatter(分散) 332
12.11.11 Strobe Light(闪光灯) 332
12.11.12 Textu rize(纹理) 333
12.11.13 Write—on(描绘) 333
12.12 Time(时间) 334
12.12.1 Echo(重影) 334
12.12.3 Time Difference(时间差异) 335
12.12.2 Posterize Time(调时) 335
12.13 Transition(过渡) 336
12.13.1 Block Dissolve(溶解块) 336
12.13.2 Gradient Wipe(渐变擦除) 336
12.13.3 Iris Wipe(星状擦除) 337
12.13.4 Linear Wipe(线性擦除) 338
12.13.5 Radial Wipe(旋转扫画) 339
12.13.6 Venetian Blinds(百叶窗) 339
12.14.1 Broadcast Colors(广播级颜色) 340
12.14.2 Reduce Interlance Flicker(消除交错闪烁) 340
12.14 Video(视频) 340
12.14.3 Timecode(时间码) 341
本章小结 341
第13章 渲染输出 343
本章小结 349
第14章 应用实例 351
14.1 光影变字 352
14.2 空间光网 357
14.3 圣诞积雪 363
14.4 水波网墙 368
本章小结 372