目录 1
第一章 初识3DS MAX 7.0 1
第一节 3DS MAX 7.0概述 2
一、运行环境 2
二、新增功能 2
第二节 3DS MAX 7.0的工作界面 3
一、工作界面的构成 3
二、视图区的变换 9
一、制作静态效果的工作流程 10
第三节 3DS MAX 7.0的一般工作流程 10
二、制作动画效果的工作流程 11
第四节 工作流程演示——热咖啡 12
本章小结 24
习题一 24
第二章 应用3DS MAX 7.0建模 25
第一节 创建几何体和图形 26
一、创建标准基本体 26
二、创建扩展基本体 28
三、创建图形 29
一、修改命令面板 33
第二节 修改几何体和图形 33
二、修改几何体 36
三、修改图形 39
第三节 复合对象 43
一、散布 43
二、放样 44
三、布尔运算 50
第四节 建模实例——汽水瓶 52
本章小结 56
习题二 56
第三章 3DS MAX的基本操作 57
第一节 选择对象 58
一、按名称选择 58
二、按区域选择 59
第二节 对象的变换 60
一、移动 60
二、旋转 61
三、缩放 62
四、对齐 62
二、打开和解散成组 63
第三节 对象的成组 63
一、成组 63
第四节 对象的克隆 64
一、变换克隆 64
二、阵列 66
三、间隔工具 66
四、克隆方式 68
第五节 文件的基本操作 71
一、打开文件 71
三、重设系统 72
二、新建文件 72
四、存储文件 73
五、导入、导出及合并文件 73
第六节 克隆实例——藤筐 74
本章小结 78
习题三 78
第四章 材质编辑 79
第一节 “材质编辑器”对话框 80
一、工具栏 80
二、示例窗 81
三、即时与非即时材质 82
第二节 材质参数 83
一、明暗器基本参数 83
二、基本参数 86
三、扩展参数 87
第三节 贴图与贴图坐标 89
一、贴图通道与贴图类型 89
二、UVW贴图 91
三、UVW展开 94
第四节 几种常用材质 96
一、木纹材质 97
二、金属材质 98
三、玻璃材质 99
四、透空材质 101
第五节 材质应用实例——玻璃花瓶 102
本章小结 105
习题四 105
第五章 非标准材质 107
第一节 非标准材质的种类和特点 108
一、复合类材质 108
二、多面类材质 110
三、特殊功能材质 111
四、特殊效果材质 114
第二节 常用的几种非标准材质 116
一、多维/子对象材质 116
二、混合材质 119
三、光线跟踪材质 121
第三节 材质应用实例——高楼 124
本章小结 130
习题五 130
第六章 设置灯光 131
第一节 摄影机和渲染 132
一、摄影机 132
二、“渲染场景”对话框 133
三、渲染器和高级照明 134
第二节 标准灯光 137
一、标准灯光布光方法 138
二、创建标准灯光 138
三、标准灯光的特效 143
二、创建光度学光源 146
一、光度学光源布光方法 146
第三节 光度学光源 146
三、光度学光源的分布方式 148
第四节 灯光应用实例——室内场景照明 150
本章小结 156
习题六 156
第七章 环境 157
第一节 环境光 158
第二节 背景贴图 158
一、创建背景贴图 158
二、查看背景贴图 161
三、摄影机匹配 162
第三节 借助物体的背景 165
一、平面背景 165
二、半球形背景 166
第四节 大气效果 167
一、雾 167
二、体积雾 168
三、火效果 171
第五节 环境实例——大海 171
习题七 178
本章小结 178
第八章 动画制作 179
第一节 制作动画基本工具 180
一、“时间配置”对话框 180
二、关键帧设置按钮 181
三、动画的预览 182
第二节 基本动画 182
一、变换动画 183
二、修改物体参数动画 183
三、材质动画 185
一、曲线编辑器 187
第三节 轨迹视图 187
二、摄影表 189
三、跳动的小球 191
第四节 运动控制器 195
第五节 反应器动画 199
一、反应器工具 200
二、反应器工具的应用 200
第六节 动画实例——推拉屏风 203
本章小结 211
习题八 212
第九章 粒子系统 213
第一节 创建粒子系统 214
一、粒子系统创建面板 214
二、粒子的参数与特性 214
第二节 粒子与空间扭曲 225
一、力 225
二、导向器 227
第三节 粒子应用实例——群蝶 229
习题九 239
本章小结 239
第十章 应用实例 241
实例1 扇子 242
实例2 手链 251
实例3 喇叭花 257
本章小结 274
第十一章 综合实例 275
实例1 庭院 276
实例2 蝌蚪 299
本章小结 314