第一部分 三维基础与建模 2
第一课 带您进入三维空间 2
本书导读 2
1.1 本课学习目标 3
1.2 常用的二维与三维软件 3
1.3 二维与三维的区别与联系 4
1.4 精彩的3ds max世界 4
1.5 三维建模的基本知识 5
1.5.1 三维效果图制作流程——制作陶瓷茶壶模型 5
1.7 习题 9
1.5.2 三维建模原则 9
1.6 本课小结 9
第二课 专用软件基本使用 10
2.1 本课学习目标 11
2.2 3ds max基本操作 11
2.2.1 如何启动和退出3ds max 7 11
2.2.2 了解3ds max 7的基本操作界面 12
2.3 基本工作区域划分 19
2.5 习题 22
2.4 本课小结 22
第三课 基本三维模型的制作 23
3.1 本课学习目标 24
3.2 三维模型简介 24
3.3 创建标准几何体 24
3.3.1 一次创建完成的标准几何体 25
3.3.2 两次创建完成的标准几何体 29
3.3.3 三次创建完成的标准几何体 32
3.4 创建扩展几何体 33
3.5 综合实例——制作圆凳 37
3.6 本课小结 42
3.7 习题 42
第四课 绘制二维线形 43
4.1 本课学习目标 44
4.2 二维线形简介 44
4.3 绘制基本二维线形 44
4.3.1 矩形和多边形 46
4.3.2 圆形、椭圆形和圆环 47
4.3.3 星形和螺旋线 48
4.3.4 弧和文本 51
4.3.5 线 53
4.4 本课小结 55
4.5 习题 55
第五课 编辑二维线形 56
5.1 本课学习目标 57
5.2 修改命令面板的结构 57
5.3 编辑二维线形 58
5.3.2 【Vertex】(顶点)子对象层级 59
5.3.1 了解“对象”与“子对象”的含义 59
5.3.3 【Segment】(线段)子对象层级 62
5.3.4 【Spline】(样条曲线)子对象层级 63
5.3.5 分离命令 67
5.4 综合实例——制作现代椅子 68
5.5 本课小结 72
5.6 习题 72
第六课 二维线形转三维物体编辑 74
6.2.1 拉伸命令 75
6.2 将二维线形转变为三维物体的修改器 75
6.1 本课学习目标 75
6.2.2 旋转命令 78
6.2.3 斜切命令 81
6.2.4 斜切轮廓命令 84
6.3 本课小结 87
6.4 习题 87
第七课 放样编辑 88
7.2 放样的概念与基础 89
7.1 本课学习目标 89
7.3 制作单个截面的放样造型 90
7.4 制作多个截面的放样造型 92
7.5 放样的变形功能 95
7.5.1 缩放变形 95
7.5.2 综合实例——制作屋顶 97
7.6 本课小结 102
7.7 习题 102
第八课 三维物体编辑 103
8.2 弯曲命令 104
8.1 本课学习目标 104
8.3 锥化命令 106
8.4 编辑多边形命令 108
8.4.1 实例一——制作沙发 109
8.4.2 实例二——制作镜子 114
8.5 本课小结 117
8.6 习题 117
第二部分 材质贴图与灯光技术 120
第九课 材质编辑器 120
9.1 本课学习目标 121
9.2 材质和贴图的使用 121
9.2.1 什么是材质 121
9.2.2 逼真的贴图 122
9.3 材质编辑器基本操作 122
9.3.1 固定面板 123
9.3.2 活动面板 127
9.4 综合实例——制作简单材质 134
9.6 习题 137
9.5 本课小结 137
第十课 材质类型的使用 139
10.1 本课学习目标 140
10.2 材质类型 140
10.2.1 标准材质 140
10.2.2 建筑学材质 141
10.2.3 多重/子物体材质 142
10.3 综合实例(一)——制作玻璃和金属材质 144
10.4 综合实例(二)——多重/子物体材质的使用 146
10.6 习题 149
10.5 本课小结 149
第十一课 贴图类型的使用 150
11.1 本课学习目标 151
11.2 贴图类型 151
11.2.1 瓷砖贴图 151
11.2.2 光线跟踪材质贴图 153
11.3 综合实例(一)——制作瓷砖材质 154
11.4 综合实例(二)——给圆凳赋予材质 157
11.5 本课小结 161
11.6 习题 162
第十二课 贴图坐标 163
12.1 本课学习目标 164
12.2 贴图坐标的分类 164
12.3 【UVW Map】(贴图坐标)修改器 164
12.3.1 贴图方式 165
12.3.2 调控参数 167
12.4 综合实例——贴图坐标练习 169
12.6 习题 171
12.5 本课小结 171
第十三课 摄像机的使用 172
13.1 本课学习目标 173
13.2 摄像机的类型 173
13.2.1 【Target】(目标点)摄像机 173
13.2.2 【Free】(自由)摄像机 174
13.3 摄像机的主要调控参数 174
13.4 摄像机视图的设置 175
13.5 综合实例——创建并调整摄像机 176
13.7 习题 178
13.6 本课小结 178
第十四课 灯光的应用 179
14.1 本课学习目标 180
14.2 标准灯光的类型 180
14.2.1 【Target Spot】(目标聚光灯) 180
14.2.2 【Target Direct】(目标平行光) 181
14.2.3 【Omni】(泛光灯) 181
14.2.4 【Skylight】(天光) 182
14.3 标准灯光的共同参数 182
14.3.1 【General Parameters】(通用参数) 183
14.3.2 【Intensity/Color/Attenuation】(亮度/颜色/衰减) 187
14.3.3 【Spotlight Parameters】(聚光灯参数) 188
14.3.4 【Advanced Effects】(高级效果) 192
14.3.5 【ShadowParameters】(阴影参数) 192
14.3.6 【Shadow Map Parameters】(阴影贴图参数) 193
14.4 基本布光原则——室内布光实例 194
14.5 本课小结 198
14.6 习题 198
第十五课 环境背景 199
15.2 设置环境颜色 200
15.1 本课学习目标 200
15.2.1 设置环境颜色为单色 201
15.2.2 设置环境颜色为渐变色 202
15.3 设置环境背景 205
15.4 本课小结 206
15.5 习题 206
第十六课 渲染输出 207
16.3 【Render Scene】(渲染场景)对话框 208
16.1 本课学习目标 208
16.2 渲染参数设置 208
16.4 效果图渲染输出实例 210
16.5 本课小结 213
16.6 习题 213
第三部分 运动控制与动画设计 216
第十七课 三维动画的基本知识 216
17.3.1 关键帧动画 217
17.3 三维动画制作简介 217
17.2 三维动画的基本概念 217
17.1 本课学习目标 217
17.3.2 粒子动画 219
17.3.3 动力学动画 220
17.3.4 建筑浏览动画 220
17.4 三维动画的制作流程 222
17.4.1 方案阶段 222
17.4.2 制作策划书和故事脚本阶段 222
17.4.3 制作模型阶段 223
17.4.4 设置动画阶段 223
17.4.5 设置灯光阶段 223
17.4.6 渲染输出阶段 223
17.4.7 后期合成阶段 223
17.5 本课小结 224
17.6 习题 224
第十八课 关键帧动画 225
18.2.2 轨迹栏 226
18.2.1 时间滑块 226
18.2 时间控制区 226
18.1 本课学习目标 226
18.2.3 ?动画曲线视图 227
18.3 动画控制区 227
18.3.1 时间控制按钮 228
18.3.2 ?【Key Mode Toggle】(关键帧模式开关) 228
18.3.3 ?当前帧号 228
18.3.4 ?【Time Configuration】(时间设置) 229
18.3.5 Auto key(自动关键帧) 230
18.3.6 Set key(设置关键帧) 231
18.4 关键帧动画实例——弹跳的小球 233
18.5 本课小结 236
18.6 习题 236
第十九课 粒子动画 237
19.1 本课学习目标 238
19.2 粒子系统简介 238
19.3 粒子动画实例(一)——爆炸 240
19.4 粒子动画实例(二)——子弹时间 246
19.5 本课小结 254
19.6 习题 255
第二十课 动力学动画(一) 256
20.1 本课学习目标 257
20.2 【reactor】(动力学)基础知识 257
20.2.1 【reactor】(动力学)工具栏 257
20.2.2 【reactor】(动力学)基本参数 258
20.2.3 【Display】(显示)面板 259
20.2.4 预览窗口 259
20.2.5 【reactor】(动力学)基本流程 260
20.3 刚体动画——骨牌 261
20.4 布料动画——飘落的桌布 264
20.5 本课小结 268
20.6 习题 268
第二十一课 动力学动画(二) 270
21.1 本课学习目标 271
21.2 水动画——小球落水 271
21.3 风动画——飘动的窗帘 276
21.4 本课小结 280
21.5 习题 280
第二十二课 建筑浏览动画 281
22.2 建筑浏览动画的基本知识 282
22.2.1 创建摄像机以进行浏览 282
22.2.2 设置摄像机动画 282
22.1 本课学习目标 282
22.3 室内效果图浏览动画实例 283
22.4 本课小结 287
22.5 习题 287
第二十三课 三维复杂动画制作 288
23.2 转动的手镯 289
23.1 本课学习目标 289
23.3 水滴喷溅 294
23.4 切片动画 299
23.5 本课小结 303
23.6 习题 303
第二十四课 三维动画渲染输出 304
24.1 本课学习目标 305
24.2 制作预视动画 305
24.3.1 渲染参数设置 307
24.3 动画渲染 307
24.3.2 动画文件的输出格式 308
24.4 三维动画的渲染输出实例 308
24.5 本课小结 310
24.6 习题 310
第四部分 综合实例详解——创建具有真实感的沙漏 312
第二十五课 创建沙漏的基本模型 312
25.1 本课学习目标 313
25.2 创建沙漏 313
25.3 创建顶盖 314
25.4 创建支柱 316
25.5 本课小结 317
25.6 习题 318
第二十六课 完善沙漏模型 319
26.1 本课学习目标 320
26.2 创建沙子 320
26.3 创建桌子 320
26.4 创建地面 321
26.6 习题 322
26.5 本课小结 322
第二十七课 制作材质 323
27.1 本课学习目标 324
27.2 给沙漏调制各部分材质 324
27.2.1 给沙漏调制玻璃材质 324
27.2.2 给顶盖调制木纹材质 327
27.2.3 给支柱调制金属材质 328
27.2.4 给沙子调制材质 330
27.3 调制其他材质 331
27.4 本课小结 333
27.5 习题 333
第二十八课 使用切片修改器制作沙子表面的动画 334
28.1 本课学习目标 335
28.2 动画的设置 335
28.3 本课小结 338
28.4 习题 339
第二十九课 制作下落的沙子的动画 340
29.2 动画的设置 341
29.1 本课学习目标 341
29.3 本课小结 345
29.4 习题 346
第三十课 创建沙子堆起效果 347
30.1 本课学习目标 348
30.2 动画的设置 348
30.3 本课小结 351
30.4 习题 351
第三十一课 设置摄像机和灯光 352
31.2 创建摄像机 353
31.1 本课学习目标 353
31.3 创建灯光 354
31.4 本课小结 358
31.5 习题 358
第三十二课 对作品进行渲染 359
32.1 本课学习目标 360
32.2 渲染为动画文件 360
32.3 本课小结 361
附录 363
答案 368