第1部分 什么是J2ME 2
第1章 J2ME的历史 2
1.1 Java Oak 2
目录 2
1.2 Java在Sun公司的成长 3
1.3 什么是Java 4
1.5 到处都是微型设备 6
1.6 小型软件 6
1.4 Java的多个版本 6
1.7 结语 8
第2章 J2ME概述 9
2.1 J2ME 9
2.2 J2ME体系结构 9
2.3 MIDP 20
2.4 MIDP 2.0 27
2.5 结语 28
第3章 支持J2ME的设备 29
3.1 移动设备总览 29
3.2 结语 34
第2部分 代码 36
第4章 开发环境 36
4.1 获取工具 36
4.2 安装工具 36
4.3 MIDlet预热 41
4.4 创建包 44
4.5 J2ME WTK 48
4.6 使用其他开发环境 54
4.7 结语 58
第5章 J2ME API 59
5.1 MIDP API概述 59
5.2 MIDlet应用程序 59
5.3 使用定时器 66
5.4 网络 69
5.5 永久性数据(RMS) 73
5.6 用户界面(LCDUI) 86
5.7 结语 137
6.1 设备专用库 138
6.2 诺基亚 138
第6章 设备专用库 138
6.3 西门子 158
6.4 摩托罗拉 162
6.5 其他扩展 167
6.6 结语 168
第7章 游戏时间 169
7.1 游戏时间 169
7.2 游戏设计 169
7.3 应用程序类 170
7.4 菜单 171
7.5 游戏屏幕 173
7.6 游戏循环 174
7.7 加入图像 177
7.8 角色 181
7.9 输入处理 192
7.10 碰撞检测 193
7.11 游戏结束 195
7.12 结语 196
8.1 游戏发展情况 198
第8章 游戏项目 198
第3部分 游戏开发 198
8.2 游戏类型 200
8.3 设计自己的游戏 202
8.4 开发进程 209
8.5 你的思路 211
8.6 结语 214
第9章 图像 215
9.1 精灵基础知识 215
9.2 高级精灵处理 225
9.3 结语 242
第10章 动作 243
10.1 动作 243
10.2 基本的运动 243
10.3 以某个夹角方向运动 244
10.4 高级运动 255
10.5 碰撞检测 261
10.6 角色 275
10.7 敌人 287
10.8 结语 297
11.1 游戏世界 298
第11章 游戏世界 298
11.2 创建一个图块引擎 303
11.3 构建游戏世界 316
11.4 高级对象管理技术 338
11.5 结语 351
第12章 游戏 352
12.1 游戏屏幕 352
12.2 游戏状态 352
12.3 游戏的主角 355
12.4 处理损伤 362
12.5 进度的存储和加载 372
12.6 结语 377
第13章 游戏前端 378
13.1 前端概述 378
13.2 应用程序类 379
13.3 菜单 390
13.4 闪屏 397
13.5 结语 400
14.1 定制诺基亚版本 401
第14章 设备移植 401
14.2 构建系统 407
14.3 多设备构建 417
14.4 结语 422
第15章 优化 423
15.1 速度,完美的速度 423
15.2 优化 428
15.3 结语 434
16.1 本地化处理 435
第16章 本地化 435
16.2 结语 439
第4部分 销售、销售,还是销售 442
第17章 商业材料 442
17.1 游戏指南 442
17.2 为游戏截图 444
17.3 为游戏录制动画 445
17.4 公司介绍 448
17.5 结语 449
第18章 销售渠道 450
18.1 J2ME商业模型 450
18.2 通向市场之路 452
18.3 接触发行商的方式 458
18.4 交易 460
18.5 结语 461
第5部分 下面是什么 464
第19章 CLDC 1.1和MIDP 2.0 464
19.1 下一代MIDP 464
19.2 MIDP 2.0程序开发 466
19.4 增强的LCDUI 469
19.3 声音 469
19.5 游戏API 489
19.6 通信 501
19.7 结语 504
第20章 isometric游戏 505
20.1 什么是isometric投影 505
20.2 图形 506
20.3 结语 519
第21章 光线投射 520
21.1 什么是光线投射 520
21.2 基本原理 522
21.3 引擎 526
21.4 高级特性 542
21.5 结语 544
第22章 网络连接 545
22.1 移动连接 545
22.2 联网游戏 546
22.3 一个简单的网络MIDlet 548
22.4 服务端 550
22.5 星际大战的在线排行榜 553
22.6 高级网络编程 561
22.7 结语 564
附录A Java 2入门 565
A1 Java 2 565
A2 Java程序 565
A3 对象无处不在 566
A4 基本语法 572
A5 面向对象高级编程技术 585
A6 异常 599
A7 Package、Import和CLASSPATH 600