第1章 Flash动画的基础知识 1
1.1 教学目标 1
1.2 理论指导 1
1.2.1 动画的基础知识 1
1.2.2 初识Flash动画 5
1.2.3 Flash 8的工作界面 9
1.3 上机实验 17
1.4 思考练习 20
1.4.1 填空题 20
1.4.2 选择题 20
1.4.3 问答题 21
1.4.4 操作题 21
2.2.1 创建Flash文档 23
2.2 理论指导 23
2.1 教学目标 23
第2章 Flash 8的基本操作 23
2.2.2 Flash动画的制作步骤 29
2.2.3 设置Flash 8的工作环境 30
2.3 上机实验 31
2.3.1 更改Flash 8工作环境参数 31
2.3.2 自定义快捷键方案 32
2.4 思考练习 33
2.4.1 填空题 33
2.4.2 选择题 34
2.4.3 问答题 34
2.4.4 操作题 34
第3章 绘制图形 35
3.1 教学目标 35
3.2 理论指导 35
3.2.1 使用基本绘图工具 35
3.2.2 设置绘图工具的笔触样式 44
3.3 上机实验 45
3.3.1 绘制星空 45
3.3.2 绘制熊猫 46
3.3.3 绘制冰淇淋筒 48
3.4 思考练习 49
3.4.1 填空题 49
3.4.2 选择题 49
3.4.3 问答题 49
3.4.4 操作题 49
第4章 填充图形 51
4.1 教学目标 51
4.2 理论指导 51
4.2.1 色彩的应用 51
4.2.2 选择对象 52
4.2.3 使用填充工具 56
4.3 上机实验 62
4.4 思考练习 64
4.4.1 填空题 64
4.4.2 选择题 64
4.4.3 问答题 65
4.4.4 操作题 65
第5章 创建文本对象 67
5.1 教学目标 67
5.2 理论指导 67
5.2.1 创建文本 67
5.2.2 设置文本属性 70
5.3 上机实验 73
5.3.1 创建静态文本 73
5.3.2 编辑文本属性 74
5.3.3 编辑文本格式 75
5.4.3 问答题 76
5.4.2 选择题 76
5.4.4 操作题 76
5.4 思考练习 76
5.4.1 填空题 76
第6章 编辑文本对象 77
6.1 教学目标 77
6.2 理论指导 77
6.2.1 选择文本 77
6.2.3 文本变形 78
6.2.4 创建文本效果 78
6.2.2 分离文本 78
6.2.5 使文本链接到URL 79
6.2.6 替换系统中缺少的字体 79
6.3 上机实验 81
6.3.1 分离文本对象为填充图形 81
6.3.2 创建浮雕文本效果 82
6.3.3 应用滤镜创建文本效果 83
6.3.4 替换缺少的字体 84
6.4.1 填空题 85
6.4 思考练习 85
6.4.2 选择题 86
6.4.3 问答题 86
6.4.4 操作题 86
第7章 导入素材 87
7.1 教学目标 87
7.2 理论指导 87
7.2.1 导入图形图像 87
7.2.2 编辑导入的位图图像 92
7.2.3 导入视频文件 96
7.3 上机实验 97
7.3.1 导入位图图像 98
7.3.2 设置位图图像的属性 98
7.3.3 使用位图图像填充 99
7.3.4 分离和编辑位图图像 100
7.3.5 转换位图图像为矢量图形 100
7.4.2 选择题 101
7.4 思考练习 101
7.4.1 填空题 101
7.4.3 问答题 102
7.4.4 操作题 102
第8章 编辑对象 103
8.1 教学目标 103
8.2 理论指导 103
8.2.1 简单编辑对象 103
8.2.2 使用自由变形工具 105
8.2.3 使用“填充变形”工具 107
8.2.4 分组、层叠和对齐对象 108
8.2.5 使用图形编辑工具 111
8.3 上机实践 114
8.3.1 复制对象并应用变形效果 114
8.3.2 使用“任意变形”工具编辑对象 115
8.3.3 制作倒影效果 115
8.3.4 编辑位图填充效果 116
8.4.2 选择题 117
8.4 思考练习 117
8.4.1 填空题 117
8.4.3 问答题 118
8.4.4 操作题 118
第9章 使用图层 119
9.1 教学目标 119
9.2 理论指导 119
9.2.1 图层概述 119
9.2.2 使用引导层 125
9.2.3 使用遮罩层 125
9.3 上机实验 126
9.3.1 复制“时间轴”面板中的图层 127
9.3.2 制作星体运动动画 127
9.3.3 创建遮罩效果 128
9.3.4 创建聚光灯效果 129
9.4.1 填空题 132
9.4.2 选择题 132
9.4 思考练习 132
9.4.3 问答题 133
9.4.4 操作题 133
第10章 使用元件、实例和库 135
10.1 教学目标 135
10.2 理论指导 135
10.2.1 创建与编辑元件 135
10.2.2 创建与编辑实例 139
10.2.3 使用库资源 142
10.3 上机实验 146
10.3.1 创建“图形”元件 146
10.3.2 制作“影片剪辑”元件 147
10.3.3 制作“按钮”元件 148
10.4 思考练习 149
10.4.1 填空题 149
10.3.4 交换元件实例 149
10.4.2 选择题 150
10.4.3 问答题 150
10.4.4 操作题 150
第11章 制作动画(一) 151
11.1 教学目标 151
11.2 理论指导 151
11.2.1 认识帧 151
11.2.2 帧的基本操作 155
11.2.3 设置时间轴特效 158
11.2.4 编辑时间轴特效 164
11.3 上机实验 164
11.3.1 扩展关键帧 164
11.3.2 制作时间轴特效动画 166
11.4 思考练习 167
11.4.1 填空题 167
11.4.3 问答题 168
11.4.2 选择题 168
第12章 制作动画(二) 169
12.1 教学目标 169
12.2 理论指导 169
12.2.1 制作逐帧动画 169
12.2.2 制作补间动画 170
12.2.3 制作路径动画 172
12.3 上机实验 174
12.3.1 制作逐帧动画——烛光摇曳 174
12.3.2 制作补间形状动画——字母变形 175
12.3.3 制作补间动作动画——小车移动 176
12.3.4 制作开放路径动画——滑雪运动 178
12.4 思考练习 180
12.4.1 填空题 180
12.4.2 选择题 180
12.4.4 操作题 181
12.4.3 问答题 181
第13章 认识ActionScript语言 183
13.1 教学目标 183
13.2 理论指导 183
13.2.1 ActionScript概述 183
13.2.2 认识“动作”面板 186
13.2.3 认识“行为”面板 188
13.2.4 动作脚本编写流程 188
13.3.1 创建自定义指针动画 189
13.3 上机实验 189
13.3.2 控制视频的播放 191
13.4 思考练习 193
13.4.1 填空题 193
13.4.2 选择题 194
13.4.3 问答题 194
13.4.4 操作题 194
14.2 理论指导 195
14.2.1 ActionScript语法基础 195
14.1 教学目标 195
第14章 ActionScript开发基础 195
14.2.2 ActionScript的数据类型 198
14.2.3 变量 200
14.2.4 运算符 202
14.2.5 调用和创建函数 207
14.3 上机实验 210
14.4.2 选择题 214
14.4.1 填空题 214
14.4 思考练习 214
14.4.3 问答题 215
第15章 ActionScript基本控制动作 217
15.1 教学目标 217
15.2 理论指导 217
15.2.1 时间轴的控制 217
15.2.2 浏览器/网络的动作 219
15.2.3 影片剪辑的控制 222
15.2.4 判断类动作控制 226
15.2.5 循环类动作控制 229
15.3 上机实验 230
15.4 思考练习 233
15.4.1 填空题 233
15.4.2 选择题 233
15.4.3 问答题 233
16.2.1 声音的基础知识 235
16.2 理论指导 235
16.1 教学目标 235
第16章 在动画中添加声音 235
16.2.2 导入与编辑声音 237
16.2.3 压缩并导出声音 242
16.3 上机实验 244
16.3.1 创建按钮元件并添加声音 244
16.3.2 使用MP3压缩方式压缩声音 246
16.4.3 问答题 247
16.4.2 选择题 247
16.4.1 填空题 247
16.4 思考练习 247
16.4.4 操作题 248
第17章 测试与发布动画 249
17.1 教学目标 249
17.2 理论指导 249
17.2.1 测试影片 249
17.2.2 发布影片 253
17.2.3 导出影片 256
17.3 上机实验 257
17.3.1 影片下载性能的测试 258
17.3.2 以GIF文件格式导出Flash文档 259
17.4 思考练习 259
17.4.1 填空题 259
17.4.2 选择题 260
17.4.3 问答题 260
17.4.4 操作题 260
18.2.2 使用按钮的响应事件 261
18.2.1 元件的制作和应用 261
第18章 综合实例应用 261
18.2 理论指导 261
18.1 教学目标 261
18.2.3 使用ActionScript语言中的判断和循环语句 262
18.2.4 使用onClipEvent动作 262
18.2.5 获取系统时间 262
18.2.6 运用场景构架动画 262
18.3 上机实验 263
18.3.1 闪烁的焰火 263
18.3.2 雪花飞舞 267
18.3.3 残影特效 270
18.3.4 蜻蜓点水 274
18.3.5 迷你闹钟 279
18.3.6 多媒体课件 285
附录 思考练习参考答案 295