《J2ME无线移动游戏开发》PDF下载

  • 购买积分:17 如何计算积分?
  • 作  者:施铮编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7115137439
  • 页数:599 页
图书介绍:本书介绍了基于J2ME中MIDP 2.0框架下移动设备游戏开发的技术,原理和方法。

8.3.2 MIDP 2.0碰撞处理 33 1

第1章 J2ME概论 1

1.1 什么是J2ME 2

1.2 J2ME体系结构 3

1.3 MIDP应用程序 5

第2章 开发环境 11

2.1 WTK开发环境 12

2.1.1 WTK下载和安装 12

2.1.2 WTK环境的使用 13

2.2 JBuilderX开发环境 15

2.2.1 JBuilderX简介 16

2.2.2 JBuilderX安装 16

2.2.3 JBuilderX目录结构 18

2.2.4 配置移动开发环境 19

2.2.5 新建工程 21

2.2.6 新建应用程序 24

2.2.7 熟悉开发界面 25

2.2.8 掌握便捷工具 28

2.2.9 运行期配置 29

2.2.10 编译应用程序 31

2.2.11 运行应用程序 32

2.2.12 调试应用程序 34

第3章 游戏控制基础 35

3.1.1 多线程与多进程 36

3.1 Java多线程机制 36

3.1.2 Java的多线程 37

3.1.3 线程的状态 40

3.1.4 线程的优先级 40

3.1.5 线程的同步 41

3.1.6 线程的阻塞 42

3.1.8 线程组 43

3.1.7 精灵线程 43

3.2 Timer类和TimerTask类 44

第4章 交互处理 49

4.1 用户界面体系结构 50

4.2 高层用户界面组件 53

4.2.1 Alert界面组件 53

4.2.2 TextBox界面组件 57

4.2.3 List界面组件 62

4.2.4 Form界面组件 70

4.2.5 Gauge界面组件 71

4.2.6 TextField界面组件 75

4.2.7 DateField界面组件 81

4.2.8 StringItem界面组件 85

4.2.9 ImageItem界面组件 88

4.2.10 ChoiceGroup界面组件 94

4.2.11 Ticker界面组件 100

4.2.12 Command界面组件 102

4.3 事件处理 107

4.3.1 事件模型 108

4.3.2 事件监听器的使用 109

4.4 界面组件综合实例 119

4.5 外设输入处理 132

4.5.1 MIDP 1.0键盘处理 132

4.5.2 MIDP 2.0键盘处理 141

第5章 图形处理 147

5.1 图形接口 148

5.1.1 Graphics绘图对象 148

5.1.2 Canvas绘图画布 149

5.1.3 坐标空间 151

5.2 基本图形绘制 151

5.2.1 绘制直线 152

5.2.2 绘制矩形 162

5.2.3 绘制弧形 173

5.2.4 绘制三角形 179

5.3 绘制风格 179

5.4 综合实例 181

第6章 颜色处理 191

6.1.1 基色组件构成 192

6.1 色彩空间 192

6.1.2 基色组件使用 193

6.2 颜色透明度 201

6.2.1 透明度 201

6.2.2 前景与背景的融合 210

6.3 动态调整颜色参数 217

6.4 设备颜色 222

第7章 图像处理 225

7.1.2 不可变图像 226

7.1.1 Image类简介 226

7.1 图像处理机制 226

7.1.3 可变图像 230

7.1.4 图像方位变换 232

7.1.5 透明度处理 234

7.2 游戏场景处理 236

7.2.1 瓷片类TiledLayer简介 236

7.2.2 静态场景处理 241

7.2.3 动态场景处理 247

第8章 动画处理 255

8.1.1 实现原理 256

8.1 动画机制 256

8.1.2 实现方式 257

8.1.3 实例 257

8.2 MIDP动画机制 262

8.2.1 MIDP 1.0动画处理 262

8.2.2 MIDP 2.0动画处理 271

8.3 碰撞控制 322

8.3.1 MIDP 1.0碰撞处理 323

8.4 综合实例 364

第9章 图像层管理 377

9.1 层的概念 378

9.2 层管理机制 379

9.3 层的绘制 382

9.4 滚屏处理 384

9.4.1 基于视窗 385

9.4.2 基于场景 392

9.5 综合实例 399

第10章 字体处理 421

10.1 认识Font类 422

10.2 字体属性 423

10.2.1 字体外观 423

10.2.2 字体样式 425

10.2.3 字体尺寸 427

10.2.4 设置字体属性 428

10.3 设置字体 429

10.4 绘制字体 430

10.5 文本布局 441

10.6 自定义字体 452

第11章 音频、视频处理 465

11.1 认识Media API 466

11.1.1 Media API简介 466

11.1.2 Media API体系结构 467

11.2 音频处理 468

11.2.1 获取音频文件 469

11.2.2 播放音频文件 474

11.2.3 控制媒体播放 476

11.2.4 实例——音频播放器 480

11.2.5 响应播放事件 483

11.3 音符处理 491

11.3.1 播放单音 491

11.3.2 播放序列音 495

11.4 视频处理 506

第12章 状态存储 517

12.1 RMS概述 518

12.2 记录存储管理 520

12.2.1 打开/创建记录存储 521

12.2.2 关闭记录存储 522

12.2.3 删除记录存储 523

12.2.4 获取记录存储 524

12.2.5 获取记录存储信息 525

12.3 操作记录 527

12.3.1 添加记录 528

12.3.2 获取记录 531

12.3.3 修改记录 534

12.3.4 删除记录 535

12.3.5 遍历记录 536

12.3.6 过滤记录 544

12.3.7 比较记录 548

12.3.8 实例—积分排行榜 551

12.4 响应记录事件 580

第13章 发布应用程序 587

13.1 MIDlet打包机制 588

13.1.1 清单文件 588

13.1.2 应用程序描述文件 589

13.2 打包MIDlet 590

13.3 使用混淆器 598