第1章 揭开J2ME平台的神秘面纱 1
1.1 介绍J2ME平台 1
1.1.1 J2ME的由来 1
1.1.2 JCP与JSR 2
1.1.3 J2ME与其他Java平台 3
1.2 J2ME平台的体系结构 4
1.2.1 概述 4
1.2.2 配置 5
1.2.3 简表 5
1.2.4 可选包 7
1.3 CLDC和MIDP 7
1.3.1 CLDC 8
1.3.2 MIDP 13
1.4 CDC与相关简表 16
1.4.1 CDC概述 16
1.4.2 基于CDC的简表 17
1.5 小结 18
第2章 J2ME开发入门 19
2.1 使用Netbeans开发MIDP应用程序 20
2.1.1 安装Netbeans IDE 4.1和Mobility Pack 4.1 20
2.1.2 使用Netbeans IDE开发MIDP应用程序 22
2.2 MIDP应用程序环境与开发流程 28
2.2.1 MIDP应用程序环境 28
2.2.2 开发流程 30
2.3 MIDlet应用程序模型详解 33
2.3.1 javax.microedition.midlet包 33
2.3.2 MIDlet生命周期 34
2.3.3 MIDlet套件 37
2.3.4 MIDP应用程序的属性 39
2.3.5 发布MIDP应用程序 44
2.4 Mobility Pack 4.1新特性 46
2.5 小结 48
3.1 MIDP图形用户界面结构 49
第3章 MIDP图形用户界面 49
3.2 MIDP高级图形用户界面 50
3.2.1 TextBox组件 51
3.2.2 Command与高级事件处理机制 55
3.2.3 List组件 57
3.2.4 Form与Item 63
3.2.5 Alert的使用 80
3.2.6 实现一个基本的对话框 82
3.3 低级用户界面Canvas 88
3.3.1 Canvas与Graphics 88
3.3.2 Canvas的低级事件处理 95
3.3.3 用Canvas实现欢迎界面 99
3.4 使用Netbeans IDE可视化开发MIDlet 103
3.5 MVC模式实现界面导航 108
3.6 小结 116
4.1 介绍记录管理系统 117
4.1.1 数据持久性 117
第4章 记录管理系统 117
4.1.2 MIDP设备的内存分类 118
4.1.3 记录管理系统概述 118
4.1.4 记录管理系统的体系结构 119
4.2 操作RecordStore中的数据 120
4.2.1 RecordStore对象 120
4.2.2 操作RecordStore对象的数据 122
4.3.1 为什么不使用for循环 131
4.3 使用RecordEnumeration接口 131
4.3.2 RecordEnumeration接口 135
4.4 RMS高级应用 143
4.4.1 基于CLDC实现序列化 143
4.4.2 索引与缓存 151
4.4.3 MIDP 2.0新特性——共享RecordStore对象 155
4.5 小结 159
第5章 游戏开发 160
5.1 使用MIDP 2.0游戏开发包 160
5.1.1 无线游戏开发与MIDP 2.0游戏开发包 160
5.1.2 GameCanvas类与游戏开发基本框架 162
5.1.3 处理用户输入 171
5.1.4 Layer类 178
5.1.5 Sprite类 179
5.1.6 TiledLayer类 188
5.1.7 LayerManager类 191
5.2 范例游戏 197
5.2.1 游戏创意 197
5.2.2 辅助工具类 198
5.2.3 设计主角 201
5.2.4 设计敌人 206
5.2.5 创建背景 210
5.2.6 构建游戏世界 212
5.3 无线游戏开发的高级话题 217
5.3.1 如何让游戏看上去更好 217
5.3.2 开发可移植的无线游戏 219
5.3.3 开发易于扩展的无线游戏 221
5.3.4 对无线游戏的几点建议 222
5.4 小结 223
第6章 访问网络数据和服务 224
6.1 通用连接框架概述 224
6.1.1 通用连接框架体系结构 225
6.1.2 Connection类型 226
6.1.3 使用通用连接框架 228
6.2 使用HTTP协议访问网络数据和服务 230
6.2.1 HTTP协议简介 230
6.2.2 使用HTTP协议访问网络数据和服务 231
6.3 使用socket开发MIDP低级联网应用程序 263
6.4 无线消息API 272
6.4.1 概述 272
6.4.2 使用WMA 274
6.4.3 案例学习:SMSMIDlet 275
6.5 使用Netbeans IDE开发端到端的企业应用 282
6.6 小结 284
7.1.1 许可(Permission) 285
7.1 MIDP2.0安全模型 285
第7章 MIDP 2.0安全模型与PUSH 285
7.1.2 保护域 290
7.1.3 代码签名 292
7.2 PUSH注册 293
7.2.1 概述 293
7.2.2 PUSH注册编程 294
7.3 小结 308
第8章 令人兴奋的可选API 309
8.1 移动多媒体API 309
8.1.1 概述 309
8.1.2 使用MMAPI 314
8.1.3 音频和视频播放 319
8.1.4 捕获图像 320
8.1.5 总结 331
8.2 PDA简表(JSR 75) 332
8.2.1 FileConnection API 332
8.2.2 个人信息管理API 341
8.3 移动3D图形API(JSR 184) 344
8.3.1 JSR 184概述 344
8.3.2 了解3D编程所使用的数学方法 345
8.3.3 使用立即模式建立模型 348
8.3.4 渲染模型 356
8.3.5 移动、旋转物体 360
8.3.6 使用保留模式建立模型 363
8.4.1 蓝牙技术概述 365
8.4 Java蓝牙无线技术API 365
8.3.7 小结 365
8.4.2 Java蓝牙无线技术API 368
8.4.3 JSR 82的安全性 378
8.4.4 基于蓝牙的聊天程序 380
8.4.5 小结 392
附录A 使用WTK2.2开发MIDP应用程序 393
附录B Tomcat 5.0安装和使用指南 396
附录C Netbeans IDE集成第三方SDK 399