《影视后期合成高手combustion 3完全自学手册 全彩印刷》PDF下载

  • 购买积分:17 如何计算积分?
  • 作  者:彭超,黄永哲,赵云鹏编著
  • 出 版 社:北京市:海洋出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7502762779
  • 页数:581 页
图书介绍:本书详细介绍影视后期合成Combustion 3的使用。

引言 1

目录 1

第1章 combustion 3基础知识 7

1.1 combustion 3简介 8

1.2 combustion 3的系统要求 8

1.3 combustion 3安装 9

1.4 combustion 3操作界面 11

1.5 combustion 3主要特性和新增功能 12

1.6 combustion 3基础应用 15

1.7 Preferences个性参数设置 17

1.7.1 General普通参数 17

1.7.2 Monitors监控器 18

1.7.6 Animation动画参数 19

1.7.8 Behavior行为参数 19

1.7.7 Cachimg缓存参数 19

1.7.3 Mesh网格参数 19

1.7.5 Framebuffer帧缓冲参数 19

1.7.4 Capture捕捉参数 19

1.7.9 Colors界面颜色 20

1.7.10 Safe Zones安全框参数 20

1.7.11 Transparency透明参数 20

1.7.12 Footage素材参数 21

1.7.13 Paint画笔参数 21

1.7.14 Particles粒子参数 21

1.7.15 OpenGL开放式图形接口参数 21

1.9 思考题 22

1.8 本章小结 22

1.7.16 Schematic流程图参数 22

第2章 影片合成基础 23

2.1 创建项目 24

2.1.1 新建Workspace 24

2.1.2 导入素材 25

2.1.3 新建层 26

2.2 2D合成 27

2.2.1 Transform变化属性 27

2.2.2 Layer层模式 29

2.3 3D合成 35

2.3.1 视图与观察角度 35

2.3.2 灯光 37

2.3.3 摄像机 38

2.3.4 影片层控制 39

2.3.5 链接影片层 42

2.4 视图控制 42

2.5 动画记录 45

2.5.1 路径动画 45

2.5.2 时间线 46

2.5.3 时间线控制 47

2.6 音频 50

2.6.1 添加音频 50

2.6.2 音频控制 50

2.7 合成范例——《导视板》 52

2.7.1 背景制作 53

2.7.2 箭头点击 57

2.7.3 《导视板》动画 60

2.8 本章小结 62

2.9 思考题 62

第3章 影片合成课堂实战 63

3.1 合成范例——《二维动画合成》 64

3.1.1 导入素材 65

3.1.2 空间调节 68

3.1.3 动画记录 70

3.2 合成范例——《圆环空间》 74

3.2.1 制作圆环 75

3.2.2 加入效果 78

3.2.3 添加标志 82

3.3 合成范例——《Sport Frontage》 87

3.3.1 导入素材 87

3.3.2 动画记录 91

3.3.3 文字效果 94

3.4 合成范例——《音乐时间》 100

3.4.1 背景制作 102

3.4.2 装饰素材 106

3.4.3 文字效果 114

3.5 合成范例——《时代》 120

3.5.1 制作素材 121

3.5.2 合成背景 127

3.5.3 标志和文字 136

3.6 本章小结 142

3.7 思考题 142

第4章 Paint绘图基础 143

4.1.2 Paint创建位置 144

4.1 Paint作用和位置 144

4.1.1 Paint作用 144

4.2 Paint绘图 145

4.2.1 Paint工具箱 145

4.2.2 Paint控制面板 151

4.3 Text文本 163

4.3.1 创建文字 163

4.3.2 文本界面控制 164

4.4 画笔模式 179

4.4.3 Subtractive相减模式 180

4.4.4 Brightness亮度模式 180

4.4.5 Contrast对比度模式 180

4.4.2 Additive相加模式 180

4.4.1 Paint模式 180

4.4.6 Tint染色模式 181

4.4.7 Colorize着色模式 181

4.4.8 Negative反色模式 181

4.4.9 Sharpen清晰模式 181

4.4.10 Smootth柔化模式 181

4.4.11 Blur模糊模式 182

4.4.12 Posterize减色模式 182

4.4.13 Emboss单色浮雕模式 182

4.4.14 Color Emboss彩色浮雕模式 182

4.4.15 Gray灰度模式 182

4.4.16 Mosaic马赛克模式 182

4.4.19 Screen屏幕模式 183

4.4.17 Luminance亮度替换模式 183

4.4.18 Multiply相乘模式 183

4.4.20 Dodge Shadows暗部增亮模式 184

4.4.21 Dodge Midtones中部增亮模式 184

4.4.22 Dodge Highlights高亮部增亮模式 184

4.4.23 Burn Shadows暗部暗淡模式 184

4.4.24 Burn Midtones中部暗淡模式 184

4.4.25 Burn Highlights高亮部暗淡模式 184

4.4.26 Saturate增加饱和度模式 185

4.4.27 Desaturate降低饱和度模式 185

4.4.28 Lighten亮色变亮模式 185

4.4.29 Darken暗色变暗模式 185

4.4.30 Difference反转片模式 185

4.4.33 Overlay叠加模式 186

4.4.34 Erase清除模式 186

4.4.31 Soft Light柔光模式 186

4.4.32 Hard Light强光模式 186

4.4.35 Revert恢复模式 187

4.4.36 Behind透明模式 187

4.4.37 Exclusion换色模式 187

4.4.38 Color Dodge颜色增亮模式 187

4.4.39 Color Burn颜色变暗模式 188

4.4.40 Dissolve画笔色为主色模式 188

4.5 本章小结 188

4.6 思考题 188

第5章 Paint绘图课堂实战 189

5.1 Paint范例——《剪纸》 190

5.1.1 绘制面部 191

5.1.2 绘制毛发 194

5.1.3 添加细节 197

5.2 Paint范例——《Logo》 202

5.2.1 Logo绘制 203

5.2.2 添加细节 208

5.2.3 空间制作 223

5.3 Paint范例——《光线》 225

5.3.1 制作背景 226

5.3.2 绘制光线 230

5.3.3 装饰文字 238

5.4 Paint范例——《E时代》 243

5.4.1 绘制底层 244

5.4.2 绘制直线 247

5.4.3 绘制字效 249

5.5 Paint范例——《蓝色心情》 258

5.5.1 绘制背景 259

5.5.2 绘制街景 264

5.5.3 添加文字 274

5.6 本章小结 284

5.7 思考题 284

第6章 滤镜基础 285

6.1 滤镜简介 286

6.1.1 缩略图预览 286

6.1.2 按钮控制 286

6.1.3 暂存效果 286

6.3 Blur/Sharpen滤镜 287

6.1.4 视图拾取按钮 287

6.2 3D Post滤镜 287

6.3.1 Box Blur盒子模糊 288

6.3.2 Channel Blur通道模糊 288

6.3.3 Compound Blur混合模糊 289

6.3.4 Dolly Blur辐射模糊 289

6.3.5 Gaussian Blur高斯模糊 289

6.3.6 Motion Blur运动模糊 290

6.3.7 Pan Blur方向模糊 291

6.3.8 Roll Blur旋转模糊 291

6.3.11 Unconstrained Gaussian Blur限制方向高斯模糊 292

6.3.10 Unconstraineod Box Blur限制方向盒子模糊 292

6.3.9 Sharpen清晰化 292

6.4 Channel滤镜 293

6.4.1 Alpha Arithmetic通道效果 293

6.4.2 Blend通道效果 293

6.4.3 Compound Alpha Arithmetic通道效果 293

6.4.4 Compound HSV Arithmetic通道效果 294

6.4.5 Compound RGB Arithmetic通道效果 294

6.4.6 HSV Arithmetic通道效果 294

6.4.7 Invert通道效果 294

6.4.8 Minimax通道效果 294

6.5 Color Correction滤镜 295

6.4.11 Switcher通道效果 295

6.6 Distort滤镜 295

6.4.10 Set Matte通道效果 295

6.4.9 RGB Arithmetic通道效果 295

6.6.1 Crumple褶皱效果 296

6.6.2 Displace置换效果 296

6.6.3 Flip翻转效果 297

6.6.4 Magnifying Glass放大镜效果 297

6.6.5 Mirror划分镜像效果 297

6.6.6 Offset位移效果 298

6.6.7 Pinch挤压效果 298

6.6.8 Polar to Rectangular极坐标到直角效果 299

6.6.9 Rectangular to Polar直角到极坐标效果 299

6.6.10 Resize重定义尺寸效果 299

6.6.13 Shift移动效果 300

6.6.12 Ripple Pro增强波纹效果 300

6.6.11 Ripple波纹效果 300

6.6.14 Spherize球面效果 301

6.6.15 Twirl扭曲效果 301

6.7 Grain Management滤镜 302

6.7.1 Add Grain增加降噪效果 302

6.7.2 Remove Grain去除降噪效果 302

6.8 Keying滤镜 303

6.9 Mask滤镜 303

6.10 Noise滤镜 303

6.10.1 Add Noise增加噪波 304

6.10.2 Dust and Scratches灰尘刮擦 304

6.10.3 Fractal Noise不规则噪波 304

6.10.5 Turbulence动荡噪波 305

6.10.4 Median中间数值 305

6.11.1 Flex Morph超级变形 306

6.11 RE:Vision Plug-ins滤镜 306

6.11.2 Flex Motion Morph动志超级变形 307

6.11.3 Flex Warp融合 307

6.12 Selections滤镜 307

6.12.1 Channel Selection通道选择 307

6.12.2 Compound Channel Selection合并通道选择 308

6.12.3 Draw Selection绘制选择 308

6.12.4 Elliptical Selection圆形选择 308

6.12.9 Rectangular Selection矩形选择 309

6.14 Stylize滤镜 309

6.13 Stabilize滤镜 309

6.12.10 Remove Selection取消选择 309

6.12.7 GBuffer Object Selection缓冲G区物体选择 309

6.12.8 Invert Selection反转选择 309

6.12.6 GBuffer Material Selection缓冲G区材质选择 309

6.12.5 Feather Selection羽化选择 309

6.14.1 Bump Map凹凸贴图效果 310

6.14.2 Color Emboss彩色浮雕效果 310

6.14.3 Drop Shadow阴影效果 311

6.14.4 Emboss单色浮雕效果 311

6.14.5 Find Edge铅笔画效果 312

6.14.6 Glow发光效果 312

6.14.8 Lens Flare镜头光斑效果 313

6.14.9 Mosaic马赛克效果 313

6.14.7 Leave Color保留颜色 313

6.14.10 Oil Paint油画效果 314

6.14.11 Solarize曝光过度效果 314

6.15 Transitions滤镜 315

6.15.1 Block Dissolve分解块转场 315

6.15.2 Circular Wipe圆形转场 315

6.15.3 Gradient Wipe渐变转场 315

6.15.4 Linear Wipe线性转场 316

6.15.5 Radial Wipe旋转表转场 316

6.15.6 Venetian Blind百叶窗转场 317

6.16 Video滤镜 317

6.16.1 Broadcast Safe Colors播放安全色 317

6.16.4 Reverse Dominance反转场 318

6.17 第三方插件 318

6.16.3 Interlace交错 318

6.16.2 Deinterlace移除交错 318

6.18 本章小结 319

6.19 思考题 319

第7章 滤镜范例课堂实战 320

7.1 滤镜特效范例——《放射光》 321

7.1.1 建立噪波层 322

7.1.2 噪波层颜色调节 324

7.1.3 效果与叠加 325

7.2 滤镜特效范例——《变脸》 328

7.2.1 新建与导入素材 329

7.2.2 Flex Morph滤镜设置 330

7.2.3 绘制面部结构线 332

7.3 滤镜特效范例——《波光字》 333

7.3.1 建立文字 334

7.3.2 Venetian Blinds和Crumple滤镜 336

7.3.3 增加AE Shine滤镜 337

7.4 滤镜特效范例——《水墨风格》 339

7.4.1 画面调节 340

7.4.2 细节修饰 343

7.4.3 辅助装饰 345

7.5 滤镜特效范例——《保留颜色》 349

7.5.1 去色处理 350

7.5.2 叠加光感 353

7.5.3 渲染输出 355

7.7 思考题 356

7.6 本章小结 356

第8章 颜色校正 357

8.1 颜色校正简介 358

8.2 颜色校正 358

8.3 Discreet Color Corrector颜色校正 358

8.3.1 Color色轮调节区 358

8.3.2 Basics基本颜色调节区 363

8.3.3 Histogram直方图调节区 364

8.3.4 Curves颜色曲线调节区 364

8.3.5 Ranges颜色范围控制区 365

8.3.6 Setup参数设置区 366

8.4.3 Discreet CC Curves曲线校正 367

8.4.2 Discreet CC Color Wheel色轮校正 367

8.4.1 Discreet CC Basics基本颜色校正 367

8.4 其他颜色校正 367

8.4.4 Discreet CC Histogram直方图校正 368

8.4.5 Balance平衡色彩校正 368

8.4.6 Brightness/Contrast亮度/对比度校正 368

8.4.7 Color Shift颜色替换校正 369

8.4.8 Equalize色调均衡校正 370

8.4.9 Gamma/Pedestal/Gain伽玛/基值/增益校正 371

8.4.10 Gray灰度校正 371

8.4.11 Movie Color电影颜色转换校正 372

8.4.12 Tint色泽校正 372

8.5 本章小结 372

8.6 思考题 372

第9章 通道和抠像基础 373

9.1 通道 374

9.1.1 Alpha通道 374

9.1.2 视图模式 374

9.2 抠像 378

9.2.1 Discreet Keyer 378

9.2.2 Alpha Levels 384

9.2.3 Color Suppression 384

9.2.4 Difference 385

9.2.5 Linear Keyer 385

9.2.6 Matte Controls 385

9.3 抠像范例——《键控制》 385

9.3.1 导入素材 386

9.3.2 Discreet Keyer键控制 387

9.3.3 Linear Keyer线性键控制 391

9.5 思考题 393

9.4 本章小结 393

第10章 粒子系统基础 394

10.1 粒子系统简介 395

10.2 参数调节 395

10.2.1 Library粒子库 397

10.2.2 Emitter粒子发射器 398

10.2.3 Transform粒子变形区 398

10.2.4 Particles粒子参数区 399

10.2.5 Behavior粒子行为区 400

10.2.6 Shape粒子外形区 401

10.2.7 Settings粒子选项区 403

10.3 粒子工具栏 404

10.2.8 粒子预览区 404

10.4 粒子库 406

10.5 粒子范例——《手写书法字“情”》 407

10.5.1 制作书法文字素材 408

10.5.2 调节粒子运动 409

10.5.3 最终效果调节 412

10.6 粒子范例——《咖啡蒸汽》 412

10.6.1 导入素材 413

10.6.2 加入粒子效果 414

10.6.3 最终输出效果 417

10.7 粒子范例——《手划粒子》 419

10.7.1 导入素材 420

10.7.2 加入粒子效果 421

10.8 本章小结 423

10.9 思考题 423

10.7.3 最终输出 423

第11章 运动追踪 424

11.1 运动追踪简介 425

11.2 运动追踪 425

11.2.1 追踪目标区 425

11.2.2 追踪解析区 427

11.2.3 追踪点设置区 428

11.2.4 输入输出区 428

11.3 运动追踪工具的使用 429

11.3.1 单点追踪 429

11.2.5 预览区 429

11.3.2 二点追踪 431

11.3.3 四点追踪 432

11.3.4 多点追踪 432

11.4 本章小结 433

11.5 思考题 433

第12章 combustion 3与3ds max整合 434

12.1 combustion 3与3ds max整合简介 435

12.2 输出RLA/RPF格式文件 435

12.3 输出RPF文件 435

12.4 RPF格式文件通道信息 437

12.5 RPF文件的合成 440

12.5.1 Z景深变换、投射3D阴影和匹配摄像机 440

12.5.3 添加雾化 441

12.5.2 添加景深 441

12.5.4 添加发光效果 442

12.5.5 添加镜头光斑 442

12.5.6 添加分离通道效果 443

12.5.7 添加运动模糊效果 444

12.5.8 添加纹理贴图效果 444

12.6 combustion材质贴图 446

12.6.1 combustion材质贴图的使用 446

12.6.2 创建combustion贴图 447

12.6.3 combustion与3ds max的协调 448

12.6.4 绘画贴图 449

12.6.5 combustion贴图与3ds max动画同步 450

12.6.6 使用combustion编辑位图贴图 451

12.6.7 将combustion工作区文件作为贴图 452

12.6.8 为复合/子材质创建combustion贴图 452

12.6.9 使用combustion创建置换贴图 452

12.7 本章小结 453

12.8 思考题 453

第13章 剪辑编辑和表达式 454

13.1 剪辑编辑 455

13.1.1 新建剪切编辑 455

13.1.2 Edit面板分布 456

13.2 表达式 458

13.2.1 表达式的建立 458

13.2.2 符号和函数意义 458

13.4 思考题 459

13.3 本章小结 459

第14章 渲染输出 460

14.1 combustion 3输出简介 461

14.2 影片输出前的准备 461

14.3 影片的输出 461

14.4 输出的格式 462

14.4.1 格式 462

14.4.2 压缩程序 463

14.5 输出控制 467

14.5.1 渲染阵列控制面板 467

14.5.2 输出设置面板 469

14.5.3 渲染参数设置 475

14.7 RAM渲染 477

14.6 网络渲染与批渲染 477

14.8 本章小结 478

14.9 思考题 478

第15章 影片合成综合实战 479

15.1 制作素材1 481

15.2 制作素材2 498

15.3 制作素材3 511

15.4 制作素材4 528

15.5 制作素材字 532

15.6 影片合成 542

15.7 本章小结 571

15.8 思考题 571

附录A combustion 3常用快捷键 572

附录B combustion 3中英文菜单对照 577

附录C 子午数码部分作品欣赏 578