第一篇 3D Studio MAX R3简介 3
第1章 3D Studio MAX R3的安装与启动 3
1.1 系统要求 3
1.1.1 处理器 3
1.1.2 内存和交换文件空间 3
1.1.3 视频卡 6
1.1.4 其他硬件 7
1.2 安装3D Studio MAX R3 8
1.2.1 安装硬件锁 9
1.2.2 软件安装 9
1.2.3 软件注册 13
1.3 启动3D Studio MAX R3 15
1.4 NT与3D Studio MAX R3 16
1.4.1 Windows NT 4.0(中文版)下3D Studio MAX R3的联网 16
1.4.3 先占性多任务 19
1.4.2 Windows 95 Shell 19
1.4.4 多线程和多进程 20
1.4.5 崩溃保护 20
1.4.6 视频加速 20
1.5 技术支持 21
1.6 3D Studio MAX R3版本的新增功能 21
1.6.1 现代的动画工作室流程设计 22
1.6.2 动画工作室流程设计和协同工作 22
1.6.3 提高独立创作者的工作效率 23
1.6.4 高性能的渲染动画输出 24
1.6.5 强大的组织建模技术 26
1.6.6 增强的游戏开发功能 28
1.6.7 大大改进的动画制作技术 29
1.7 本章小结 30
1.8 思考题 30
2.1 3D Studio MAX R3窗口界面布局 31
第2章 3D Studio MAX R3用户界面 31
2.2 视图布局 33
2.3 使用视图布局 34
2.3.1 渲染方法 34
2.3.2 布局 35
2.3.3 可调退化 36
2.4 控制3D Studio MAX R3中的视图 37
2.5 访问命令 38
2.5.1 下拉式菜单 39
2.5.2 主工具条 39
2.5.3 命令面板 40
2.6 右鼠标键 42
2.7 定制 42
2.7.1 定制修改Modify命令面板 43
2.7.2 3D Studio MAX R3选项 44
2.7.3 设置映像路径 47
2.8 本章小结 49
2.9 思考题 49
第3章 一个简单实例 50
3.1 生成3D Studio MAX R3中的第一个动画 50
3.1.1 生成视景的舞台 50
3.1.2 生成放样对象和三维文本 53
3.1.3 生成灯光和镜头 57
3.1.4 赋予材质和渲染模型 59
3.1.5 视景变成动画 61
3.1.6 加入特殊效果 64
3.1.7 渲染动画 66
3.2 本章小结 67
3.3 思考题 67
4.1.1 对象命名规则及方法 71
4.1 对象命名和颜色设置 71
第二篇 3D Studio MAX R3的基本操作 71
第4章 面向对象的操作 71
4.1.2 对象颜色设定方法 72
4.2 标准几何体 73
4.2.1 长方体 74
4.2.2 经纬球体 76
4.2.3 几何球体 78
4.2.4 圆柱 79
4.2.5 圆锥 80
4.2.6 圆环 81
4.2.7 圆管 83
4.2.8 茶壶 84
4.2.9 棱锥 84
4.2.10 平面 85
4.3 扩展几何体 87
4.3.1 多面体 88
4.3.2 有倒角的长方体 89
4.3.3 油罐 90
4.3.4 锭子 91
4.3.5 多边形柱 91
4.3.6 圆环结 92
4.3.7 有倒角的圆柱 94
4.3.8 胶囊 94
4.3.9 L形拉伸 95
4.3.10 C形拉伸 96
4.3.11 波浪环 97
4.3.12 三棱柱 98
4.4 本章小结 99
4.5 思考题 100
5.1 设置测量单位 101
第5章 精确绘图 101
5.2 栅格设置 102
5.3 捕捉 103
5.3.1 捕捉选项 103
5.3.2 设置捕捉 104
5.4 使用帮助器对象 106
5.4.1 虚拟对象 107
5.4.2 栅格对象 107
5.4.3 卷尺对象 108
5.4.4 量角器对象 110
5.4.5 指南针对象 110
5.4.6 点对象 111
5.5 本章小结 111
5.6 思考题 112
6.1 创建二维形体 115
6.1.1 创建矩形 115
第三篇 3D Studio MAX R3的模型建立 115
第6章 二维形体 115
6.1.2 创建圆环 118
6.1.3 文字造型 119
6.1.4 合并式造型 120
6.1.5 分解式造型 120
6.2 调整形体 121
6.2.1 编辑节点 121
6.2.2 调整Bezier曲线 122
6.2.3 锁定Bezier调杆 124
6.2.4 拉直、弯曲线段 125
6.3 编辑曲线 127
6.3.1 画线工具 127
6.3.3 连接曲线 129
6.3.2 改变画线方式 129
6.4 复杂形体操作 132
6.4.1 NURBS曲线概述 132
6.4.2 创建NURBS曲线 133
6.4.3 编辑NURBS曲线 134
6.4.4 连接多条NURBS曲线 135
6.4.5 NURBS曲面 136
6.4.6 NURBS建模方法 151
6.4.7 方形面片与三角面片 156
6.5 布尔操作 157
6.6 螺旋 160
6.7 本章小结 161
6.8 思考题 161
7.1.2 扩展几何体 163
7.2 放样造型 163
7.1 三维物体 163
7.1.1 标准几何体 163
第7章 三维造型体 163
7.2.1 放样概念 164
7.2.2 放样准备与开始 164
7.2.3 表面控制 166
7.2.4 表皮控制 167
7.2.5 多截面放样 169
7.2.6 调整造型 170
7.2.7 移动造型 171
7.2.8 复制造型 172
7.2.9 路径的编辑 173
7.2.10 Xform修改功能 173
7.3 使用多重曲线制作三维放样物体 174
7.3.1 多重曲线造型 174
7.3.2 调整造型 175
7.3.4 文字放样路径 176
7.3.3 制作立体文字 176
7.4 本章小结 177
7.5 思考题 177
第8章 三维放样中的变形 179
8.1 缩放变形 180
8.1.1 Scale Deformation控制框 180
8.1.2 控制点调整 181
8.1.3 Skin Parameters控制栏 181
8.1.4 控制点插入 182
8.1.5 新控制点调整 182
8.2 扭曲变形 183
8.3 轴向倾斜变形 184
8.4 倒角变形 185
8.5 适配变形 186
8.7 思考题 188
8.6 本章小结 188
第9章 复合对象 189
9.1 变形 189
9.2 布尔操作 193
9.3 适应 195
9.4 形状合并 199
9.5 分散 201
9.6 连接 207
9.7 地形 211
9.8 本章小结 214
9.9 思考题 215
第四篇 3D Studio MAX R3的模型修饰 219
第10章 对象选择 219
10.1 使用单击和区域选择的方法选择对象 219
10.1.2 区域选择 220
10.1.1 单击选择 220
10.3 根据名称和颜色选择对象 222
10.3.1 根据对象名称选择 222
10.2 使用Edit菜单中的对象选择命令选择对象 222
10.3.2 根据颜色选择 224
10.4 选择过滤器 224
10.5 具有双重功能的按钮 225
10.5.1 选择链接 225
10.5.2 选择并取消链接 225
10.5.3 绑定空间翘曲 225
10.6 选择集 227
10.7 锁定选择 228
10.8 组合对象 228
10.9 本章小结 229
10.10 思考题 229
11.2 对象的变换 230
第11章 对象的编辑、变换和修饰 230
11.1 对象参数的编辑 230
11.2.1 变换工具 231
11.2.2 对象的移动 231
11.2.3 对象的旋转 231
11.2.4 对象的缩放 232
11.2.5 变换约束轴 232
11.2.6 选择坐标系 233
11.2.7 坐标轴心 234
11.2.8 动态变换 235
11.3 修饰器 236
11.3.1 如何访问修饰器 236
11.3.2 修饰器的使用 237
11.4 修饰器堆栈 240
11.4.1 查看堆栈 240
11.3.3 使用Gizmo 240
11.4.2 向堆栈中添加修饰器 241
11.4.3 设置修饰的动态变化 242
11.4.4 堆栈的编辑 242
11.4.5 同时修饰多个对象 243
11.5 对象的复制 245
11.6 本章小结 245
11.7 思考题 246
第12章 编辑二维形体 247
12.1 拉伸 247
12.2 车削 248
12.3 本章小结 250
12.4 思考题 251
第13章 对象的不同层次修改 252
13.1 编辑网格 252
13.1.1 顶点编辑 253
13.1.2 面编辑 255
13.1.3 边编辑 256
13.1.4 编辑对象 257
13.2 编辑小块 258
13.2.1 顶点编辑 258
13.2.2 边编辑 260
13.2.3 小块编辑 261
13.2.4 编辑对象 261
13.3 本章小结 262
13.4 思考题 262
附录 263
附录A 主菜单中英文对照 263
附录B 工具栏图标及中英文对照 267
附录C 3D Studio MAX R3中的文件扩展名 271
附录D 思考题参考答案 273