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第五章 网格物体的编辑 1
编辑一个圆柱体 2
选取的层 3
选取顶点 3
选取面 4
选取边 6
顶点的变换 7
对子物体选择集应用编辑器 9
位于Edit Mesh中的Show End Result按钮 12
编辑第二个选取区域 13
回到对整个物体的编辑 15
将编辑器重新命名 16
改变物体的制作参数 19
使用选取编辑器 22
喷气式飞机的制作 25
使用面的挤出 27