第1章 3D Studio Viz的安装及界面说明 1
1.1 安全3D Studio Viz 1
1.1.1 系统需求 1
1.1.2 安装硬件锁 1
1.1.3 软件的安装 1
1.1.4 软件的注册 2
1.2 3D Studio Viz主面板 3
1.2.1 主面板的布局 3
1.2.2 主面板工具栏 5
1.2.3 主面板底部按钮 8
1.2.4 动画控制按钮 10
1.2.5 视图导航控制 10
第2章 菜单栏及菜单的对话框 13
2.1 文件菜单 13
2.1.1 菜单的中英文对照 13
2.1.2 对话框的中英文对照 13
1.新建场景对话框 13
2.概要信息对话框 14
4.设置路径对话框 15
3.浏览文件对话框 15
5.参数设定 17
2.2 编辑菜单 26
2.2.1 编辑菜单的中英文对照 26
2.2.2 对话框的中英文对照 27
1.编辑赋名的选择对话框 27
2.属性对话框 28
2.显示浮动对话框 30
1.变换输入的对话框 30
2.3.2 对话框的中英文对照 30
2.3.1 工具菜单的中英文对照 30
2.3 工具菜单 30
3.选择浮动对话框 31
4.镜像对话框 32
5.阵列对话框 32
6.空间工具 33
7.快照对话框 33
2.4 成组菜单 33
2.4.1 成组菜单中英文对照 33
1.单位设定对话框 34
2.5.2 对话框的中英文对照 34
2.5 视窗菜单 34
2.5.1 视窗菜单的中英文对照 34
2.网格和捕捉设定对话框 35
3.背景图像对话框 36
4.视口设置对话框 37
2.6 渲染菜单 42
2.6.1 渲染菜单的中英文对照 42
2.6.2 对话框的中英文对照 42
1.渲染场景对话框 42
2.环境对话框 44
3.创建预览对话框 45
2.7 轨迹视图菜单 46
2.7.1 轨迹视图菜单的中英文对照 46
2.8 帮助菜单 46
2.8.1 帮助菜单的中英文对照 46
3.1.1 标准几何体 47
1.Box(长方体) 47
3.1 创建几何体 47
第3章 创建命令面板 47
2.Cone(锥体) 48
3.Sphere(球体) 49
4.Geosphere(几何球体) 49
5.Cylinder(圆柱) 50
6.Tube(圆管) 51
7.Torus(圆环体) 52
8.Pyramid(棱锥) 53
9.Prism(棱柱) 54
10.Wall(墙体) 55
3.1.2 扩展 56
1.Hedra(多面体) 56
2.ChamferBox(倒角方体) 57
3.ChamferCylinder(倒角柱体) 58
4.OilTank(油桶) 59
5.Capsule(囊体) 60
6.Spindle(纺锤体) 61
7.Gengon(多边体) 62
2.CV Surfaces(控制点曲面) 63
3.1.3 NURBS曲面 63
1.Point Surfaces(点曲面) 63
3.1.4 画片 64
1.Quad Patch(方形面片) 64
2.Tri Patch(三角形面片) 64
3.1.5 合成对象 65
1.Boolean(布尔运算) 65
2.Scatter(分散) 66
3.Connect(连接) 68
4.Shape merge(形体合并) 69
3.1.6 Loft(放样) 70
3.1.7 门 71
1.Pivot(轴门) 71
2.Sliding(滑动门) 72
3.1.8 窗子 73
1.Awning(遮蓬) 73
2.Casement(竖铰链式) 74
3.Fixed(窗扉) 75
4.Pivoted(轴心式) 76
5.Projected(伸出式) 77
6.Sliding(滑动式) 78
3.1.9 AEC扩展 79
1.范围 79
2.植物 81
3.1.10 楼梯 84
1.Spiral Stairs(螺旋楼梯) 84
2.Straight Stairs(直线楼梯) 85
3.L-Type Stairs(L型楼梯) 86
4.U-Type Stairs(U型楼梯) 88
3.2 创建平面图形 90
3.2.1 Splines曲线 90
1.Line(线) 90
2.Rectangle(矩形) 91
3.Circle(圆) 92
4.Ellipse(椭圆) 93
5.Arc(弧) 94
6.Donut(圆环) 95
7.Ngon(多边形) 96
8.Star(星形) 97
9.Text(文本) 98
10.Helix(螺旋线) 99
11.Ortho Line(正交线) 100
12.Section(剖面) 101
3.2.2 NURBS曲线 101
1.Point Curve(点曲线) 101
2.CV Curve(CV曲线) 102
1.Target Spot(目标聚光灯) 103
3.3 创建灯 103
2.Free Spot(自由聚光灯) 104
3.Target Direct(目标平行光) 105
4.Free Direct(自由平行光) 106
5.Omni(泛光灯) 107
3.4 创建摄像机 108
1 Target(目标摄像机) 108
2 Free(自由式摄像机) 109
2.Point(轴点) 110
1.Grid(网格) 110
3.5 创建辅助对象 110
3.5.1 标准 110
3.Tape(标尺) 111
4.Protractor(量角器) 111
5.Compass(指针) 111
6.Campoint(摄像机轴点) 112
3.5.2 大气环境 112
1.BoxGizmo(方形线框) 112
2.SphereGizmo(球体线框) 112
1.LOD(细节) 113
2.Inline(在线帮助) 113
3.CylGizmo(柱体线框) 113
3.5.3 VRML1.0 113
3.VREL/VRBL 114
3.5.4 VRML 97 115
1.Anchor(铁锚) 115
2.Touch Sensor(触动感应器) 115
3.Prox Sensor(范围感应器) 116
4.Time Sensor(时间感应器) 116
6.Background(背景) 117
5.Navinfo(浏览信息) 117
8.Audio Clip(音频调节板) 118
7.Fog(雾) 118
9.Sound(声音) 119
10.Billboard(锚床) 119
3.6 创建体系 120
第4章 编辑修改器 121
4.1 普通编辑修改器 121
1.拉伸编辑修改器 121
2.旋转编辑修改器 122
4.网格选择——点编辑修改器 123
3.网格选择——面编辑修改器 123
5.网格选择——边编辑修改器 124
6.噪声编辑修改器 124
7.切片编辑修改器 125
8.法线(Normal)编辑修改器 125
9.UVW贴图编辑修改器 126
10.编辑网格——节点编辑修改器 127
11.编辑网格——面编辑修改器 128
12.编辑网格——边界编辑修改器 129
14.编辑面片——边编辑修改器 130
13.编辑面片——顶点编辑修改器 130
15.编辑面片——面片编辑修改器 131
16.编辑曲线——节点编辑修改器 131
17.编辑曲线——线段编辑修改器 132
18.编辑曲线——曲线编辑修改器 132
19.摄像机贴图绑定编辑修改器 133
20.摄像机缩放绑定编辑修改器 133
21.面片变形绑定编辑修改器 134
22.路径变形绑定编辑修改器 134
23.面变形绑定编辑修改器 135
24.NURBS网格编辑修改器 136
25.区域效果编辑修改器 136
26.弯曲编辑修改器 137
27.摄像机编辑器 137
28.光滑顶面编辑修改器 138
29.删除网格编辑修改器 138
30.位移编辑修改器 139
31.FFD2×2×2编辑修改器 140
33.FFD4×4×4编辑修改器 141
32.FFD3×3×3编辑修改器 141
34.FFD(盒子)4×4×4编辑修改器 142
35.FFD(圆柱)4×4×4编辑修改器 143
36.面拉伸编辑修改器 143
37.结构网格编辑修改器 144
38.链接变换器编辑修改器 145
39.材质编辑修改器 145
40.网格光滑编辑修改器 146
41.镜像编辑修改器 147
42.NSurf设置编辑修改器 147
43.优化编辑修改器 148
44.面片变形编辑修改器 149
45.路径变形编辑修改器 149
46.维持编辑修改器 150
47.放松编辑修改器 150
48.涟漪编辑修改器 151
49.STL检测编辑修改器 151
50.推斜编辑修改器 152
51.光滑编辑修改器 152
53.伸展编辑修改器 153
52.球编辑修改器 153
54.表面变形编辑修改器 154
55.锥化编辑修改器 154
56.细化编辑修改器 155
57.扭曲编辑修改器 155
58.UVW Xform贴图编辑修改器 156
59.编辑贴图坐标编辑修改器 156
60.体选编辑修改器 157
62.XForm编辑修改器 158
61.波浪编辑修改器 158
4.2 NURBS编辑修改器 159
1.NURBS工具按钮说明 159
2.NURBS Surface命令面板的General和Surface Approximation卷展栏 162
3.NURBS Surface命令面板的Curve Approximation、Create Points、Create Curves、Create Surface和Surface 163
4.NURBS Surface命令面板的次对象层次Surface CV 164
5.NURBS Surface命令面板的次对象层次Surface 165
6.NURBS Surface命令面板的次对象层次Point 166
2.链接信息 167
1.轴心点 167
第5章 层级、动画、显示轨迹、渲染和环境 167
5.1 层级 167
5.2 运动参数 168
5.3 显示 170
5.4 轨迹 171
1.轨迹视窗 171
2.轨迹过滤器 173
3.参数曲线扩展方式 174
5.5 渲染 175
1.Combustion(燃烧) 177
5.6 环境 177
2.Fog(雾) 179
3.Volume Fog(体雾) 180
4.Volume Light(体光) 181
第6章 应用工具 183
1.ASCII Object Output(ASCII对象输出) 183
2.Asset Mamager(资源管理器) 183
3.Assign Vertex Colors(指定节点颜色) 184
5.Collapse(塌陷) 185
4.Campoint Info(摄像机视点信息) 185
6.Color Clipboard(调色板) 186
7.Follow/Bank(跟随/倾斜) 186
8.IFL Manager(IFL管理器) 186
9.Level of Detail(细节级别) 187
10.Link Inheritance(Selected)链接继承(选择) 188
11.MAXScript(MAX脚本) 188
12.Measure(测量) 196
15.Reset Transform(复位变形) 197
14.Rescale World Units(重缩放世界坐标系单位) 197
13.Polygon Count(多义线计数器) 197
16.Surface Approximation(面逼近) 198
17.Strokes(笔画) 199
18.DWG link manager(DWG链接管理器) 201
19.全景漫游器 202
第7章 材质编辑器 205
1.材质编辑器及标准材质 205
2.混合材质 207
4.投影材质 208
3.双面材质 208
5.子材质 209
6.光线跟踪材质 210
7.顶/底材质 213
8.位图贴图 214
9.格形贴图 216
10.交错贴图 218
11.合成贴图 219
12.凹陷贴图 220
13.衰退贴图 221
14.平面镜反射贴图 222
15.渐层贴图 223
16.大理石贴图 225
17.蒙版贴图 226
18.混合方式贴图 226
19.噪声贴图 227
20.输出贴图 228
21.perlin大理石 229
22.行星贴图 230
23.光线跟踪贴图 232
24.反射/折射方式贴图 235
25.RGB增强贴图 236
26.RGB染色贴图 237
27.烟贴图 237
28.斑点贴图 238
29.薄片金属 239
30.粉刷 240
31.薄墙反射贴图 241
32.节点颜色 242
33.水贴图 243
34.木贴图 244
35.砖 245
36.砖贴图 246
第8章 使用摄像机匹配 248
8.1 摄像机匹配 248
8.2 设置动画效果 256
附录A 3DS Viz的主要功能扩展 263