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3D Studio Viz实用速查手册
3D Studio Viz实用速查手册

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈世红编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:730203642X
  • 页数:266 页
图书介绍:
《3D Studio Viz实用速查手册》目录
标签:编著 手册

第1章 3D Studio Viz的安装及界面说明 1

1.1 安全3D Studio Viz 1

1.1.1 系统需求 1

1.1.2 安装硬件锁 1

1.1.3 软件的安装 1

1.1.4 软件的注册 2

1.2 3D Studio Viz主面板 3

1.2.1 主面板的布局 3

1.2.2 主面板工具栏 5

1.2.3 主面板底部按钮 8

1.2.4 动画控制按钮 10

1.2.5 视图导航控制 10

第2章 菜单栏及菜单的对话框 13

2.1 文件菜单 13

2.1.1 菜单的中英文对照 13

2.1.2 对话框的中英文对照 13

1.新建场景对话框 13

2.概要信息对话框 14

4.设置路径对话框 15

3.浏览文件对话框 15

5.参数设定 17

2.2 编辑菜单 26

2.2.1 编辑菜单的中英文对照 26

2.2.2 对话框的中英文对照 27

1.编辑赋名的选择对话框 27

2.属性对话框 28

2.显示浮动对话框 30

1.变换输入的对话框 30

2.3.2 对话框的中英文对照 30

2.3.1 工具菜单的中英文对照 30

2.3 工具菜单 30

3.选择浮动对话框 31

4.镜像对话框 32

5.阵列对话框 32

6.空间工具 33

7.快照对话框 33

2.4 成组菜单 33

2.4.1 成组菜单中英文对照 33

1.单位设定对话框 34

2.5.2 对话框的中英文对照 34

2.5 视窗菜单 34

2.5.1 视窗菜单的中英文对照 34

2.网格和捕捉设定对话框 35

3.背景图像对话框 36

4.视口设置对话框 37

2.6 渲染菜单 42

2.6.1 渲染菜单的中英文对照 42

2.6.2 对话框的中英文对照 42

1.渲染场景对话框 42

2.环境对话框 44

3.创建预览对话框 45

2.7 轨迹视图菜单 46

2.7.1 轨迹视图菜单的中英文对照 46

2.8 帮助菜单 46

2.8.1 帮助菜单的中英文对照 46

3.1.1 标准几何体 47

1.Box(长方体) 47

3.1 创建几何体 47

第3章 创建命令面板 47

2.Cone(锥体) 48

3.Sphere(球体) 49

4.Geosphere(几何球体) 49

5.Cylinder(圆柱) 50

6.Tube(圆管) 51

7.Torus(圆环体) 52

8.Pyramid(棱锥) 53

9.Prism(棱柱) 54

10.Wall(墙体) 55

3.1.2 扩展 56

1.Hedra(多面体) 56

2.ChamferBox(倒角方体) 57

3.ChamferCylinder(倒角柱体) 58

4.OilTank(油桶) 59

5.Capsule(囊体) 60

6.Spindle(纺锤体) 61

7.Gengon(多边体) 62

2.CV Surfaces(控制点曲面) 63

3.1.3 NURBS曲面 63

1.Point Surfaces(点曲面) 63

3.1.4 画片 64

1.Quad Patch(方形面片) 64

2.Tri Patch(三角形面片) 64

3.1.5 合成对象 65

1.Boolean(布尔运算) 65

2.Scatter(分散) 66

3.Connect(连接) 68

4.Shape merge(形体合并) 69

3.1.6 Loft(放样) 70

3.1.7 门 71

1.Pivot(轴门) 71

2.Sliding(滑动门) 72

3.1.8 窗子 73

1.Awning(遮蓬) 73

2.Casement(竖铰链式) 74

3.Fixed(窗扉) 75

4.Pivoted(轴心式) 76

5.Projected(伸出式) 77

6.Sliding(滑动式) 78

3.1.9 AEC扩展 79

1.范围 79

2.植物 81

3.1.10 楼梯 84

1.Spiral Stairs(螺旋楼梯) 84

2.Straight Stairs(直线楼梯) 85

3.L-Type Stairs(L型楼梯) 86

4.U-Type Stairs(U型楼梯) 88

3.2 创建平面图形 90

3.2.1 Splines曲线 90

1.Line(线) 90

2.Rectangle(矩形) 91

3.Circle(圆) 92

4.Ellipse(椭圆) 93

5.Arc(弧) 94

6.Donut(圆环) 95

7.Ngon(多边形) 96

8.Star(星形) 97

9.Text(文本) 98

10.Helix(螺旋线) 99

11.Ortho Line(正交线) 100

12.Section(剖面) 101

3.2.2 NURBS曲线 101

1.Point Curve(点曲线) 101

2.CV Curve(CV曲线) 102

1.Target Spot(目标聚光灯) 103

3.3 创建灯 103

2.Free Spot(自由聚光灯) 104

3.Target Direct(目标平行光) 105

4.Free Direct(自由平行光) 106

5.Omni(泛光灯) 107

3.4 创建摄像机 108

1 Target(目标摄像机) 108

2 Free(自由式摄像机) 109

2.Point(轴点) 110

1.Grid(网格) 110

3.5 创建辅助对象 110

3.5.1 标准 110

3.Tape(标尺) 111

4.Protractor(量角器) 111

5.Compass(指针) 111

6.Campoint(摄像机轴点) 112

3.5.2 大气环境 112

1.BoxGizmo(方形线框) 112

2.SphereGizmo(球体线框) 112

1.LOD(细节) 113

2.Inline(在线帮助) 113

3.CylGizmo(柱体线框) 113

3.5.3 VRML1.0 113

3.VREL/VRBL 114

3.5.4 VRML 97 115

1.Anchor(铁锚) 115

2.Touch Sensor(触动感应器) 115

3.Prox Sensor(范围感应器) 116

4.Time Sensor(时间感应器) 116

6.Background(背景) 117

5.Navinfo(浏览信息) 117

8.Audio Clip(音频调节板) 118

7.Fog(雾) 118

9.Sound(声音) 119

10.Billboard(锚床) 119

3.6 创建体系 120

第4章 编辑修改器 121

4.1 普通编辑修改器 121

1.拉伸编辑修改器 121

2.旋转编辑修改器 122

4.网格选择——点编辑修改器 123

3.网格选择——面编辑修改器 123

5.网格选择——边编辑修改器 124

6.噪声编辑修改器 124

7.切片编辑修改器 125

8.法线(Normal)编辑修改器 125

9.UVW贴图编辑修改器 126

10.编辑网格——节点编辑修改器 127

11.编辑网格——面编辑修改器 128

12.编辑网格——边界编辑修改器 129

14.编辑面片——边编辑修改器 130

13.编辑面片——顶点编辑修改器 130

15.编辑面片——面片编辑修改器 131

16.编辑曲线——节点编辑修改器 131

17.编辑曲线——线段编辑修改器 132

18.编辑曲线——曲线编辑修改器 132

19.摄像机贴图绑定编辑修改器 133

20.摄像机缩放绑定编辑修改器 133

21.面片变形绑定编辑修改器 134

22.路径变形绑定编辑修改器 134

23.面变形绑定编辑修改器 135

24.NURBS网格编辑修改器 136

25.区域效果编辑修改器 136

26.弯曲编辑修改器 137

27.摄像机编辑器 137

28.光滑顶面编辑修改器 138

29.删除网格编辑修改器 138

30.位移编辑修改器 139

31.FFD2×2×2编辑修改器 140

33.FFD4×4×4编辑修改器 141

32.FFD3×3×3编辑修改器 141

34.FFD(盒子)4×4×4编辑修改器 142

35.FFD(圆柱)4×4×4编辑修改器 143

36.面拉伸编辑修改器 143

37.结构网格编辑修改器 144

38.链接变换器编辑修改器 145

39.材质编辑修改器 145

40.网格光滑编辑修改器 146

41.镜像编辑修改器 147

42.NSurf设置编辑修改器 147

43.优化编辑修改器 148

44.面片变形编辑修改器 149

45.路径变形编辑修改器 149

46.维持编辑修改器 150

47.放松编辑修改器 150

48.涟漪编辑修改器 151

49.STL检测编辑修改器 151

50.推斜编辑修改器 152

51.光滑编辑修改器 152

53.伸展编辑修改器 153

52.球编辑修改器 153

54.表面变形编辑修改器 154

55.锥化编辑修改器 154

56.细化编辑修改器 155

57.扭曲编辑修改器 155

58.UVW Xform贴图编辑修改器 156

59.编辑贴图坐标编辑修改器 156

60.体选编辑修改器 157

62.XForm编辑修改器 158

61.波浪编辑修改器 158

4.2 NURBS编辑修改器 159

1.NURBS工具按钮说明 159

2.NURBS Surface命令面板的General和Surface Approximation卷展栏 162

3.NURBS Surface命令面板的Curve Approximation、Create Points、Create Curves、Create Surface和Surface 163

4.NURBS Surface命令面板的次对象层次Surface CV 164

5.NURBS Surface命令面板的次对象层次Surface 165

6.NURBS Surface命令面板的次对象层次Point 166

2.链接信息 167

1.轴心点 167

第5章 层级、动画、显示轨迹、渲染和环境 167

5.1 层级 167

5.2 运动参数 168

5.3 显示 170

5.4 轨迹 171

1.轨迹视窗 171

2.轨迹过滤器 173

3.参数曲线扩展方式 174

5.5 渲染 175

1.Combustion(燃烧) 177

5.6 环境 177

2.Fog(雾) 179

3.Volume Fog(体雾) 180

4.Volume Light(体光) 181

第6章 应用工具 183

1.ASCII Object Output(ASCII对象输出) 183

2.Asset Mamager(资源管理器) 183

3.Assign Vertex Colors(指定节点颜色) 184

5.Collapse(塌陷) 185

4.Campoint Info(摄像机视点信息) 185

6.Color Clipboard(调色板) 186

7.Follow/Bank(跟随/倾斜) 186

8.IFL Manager(IFL管理器) 186

9.Level of Detail(细节级别) 187

10.Link Inheritance(Selected)链接继承(选择) 188

11.MAXScript(MAX脚本) 188

12.Measure(测量) 196

15.Reset Transform(复位变形) 197

14.Rescale World Units(重缩放世界坐标系单位) 197

13.Polygon Count(多义线计数器) 197

16.Surface Approximation(面逼近) 198

17.Strokes(笔画) 199

18.DWG link manager(DWG链接管理器) 201

19.全景漫游器 202

第7章 材质编辑器 205

1.材质编辑器及标准材质 205

2.混合材质 207

4.投影材质 208

3.双面材质 208

5.子材质 209

6.光线跟踪材质 210

7.顶/底材质 213

8.位图贴图 214

9.格形贴图 216

10.交错贴图 218

11.合成贴图 219

12.凹陷贴图 220

13.衰退贴图 221

14.平面镜反射贴图 222

15.渐层贴图 223

16.大理石贴图 225

17.蒙版贴图 226

18.混合方式贴图 226

19.噪声贴图 227

20.输出贴图 228

21.perlin大理石 229

22.行星贴图 230

23.光线跟踪贴图 232

24.反射/折射方式贴图 235

25.RGB增强贴图 236

26.RGB染色贴图 237

27.烟贴图 237

28.斑点贴图 238

29.薄片金属 239

30.粉刷 240

31.薄墙反射贴图 241

32.节点颜色 242

33.水贴图 243

34.木贴图 244

35.砖 245

36.砖贴图 246

第8章 使用摄像机匹配 248

8.1 摄像机匹配 248

8.2 设置动画效果 256

附录A 3DS Viz的主要功能扩展 263

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