引言 1
如何使用本书 1
本书配套光盘(CD-ROM盘) 2
通过实践学习多媒体 2
通过漫游Internet学习多媒体 2
本书的组织结构 3
第一部分 多媒体基础 7
1 计算机多媒体产品:基本概念 7
本章在多媒体开发中为何重要 7
多媒体应用软件设计方面的考虑因素 9
多媒体应用的目标 10
避免问题 13
技巧自测 14
即时练习:创建你的第一个交互式多媒体应用——计划阶段 14
2 多媒体制作中的机会 15
本章在多媒体开发中为何重要 15
应用的设计和制作:多媒体开发组 19
多媒体技术有哪些可能应用 21
教育多媒体程序 23
多媒体与Internet 27
避免问题 29
技巧自测 29
即时练习:多媒体开发组工作分配 29
本章在多媒体开发中为何重要 30
在界面设计时应用认知心理学 30
3 多媒体应用、结构和组织 30
对制作你的应用进行计划 39
创建多媒体构件:用于文本、音频和视频的脚本 47
理解和管理版权 48
避免问题 49
技巧自测 50
即时练习:为多媒体计划和开发视觉概念 50
第二部分 多媒体演示构件 53
4 多媒体构件:文本 53
本章在多媒体开发中为何重要 53
设计文本时要考虑的因素 53
文本格式 54
字体类型和点大小 58
字符格式 60
字体情绪 62
避免问题 63
技巧自测 63
即时练习:文本设计和布局 64
5 多媒体构件:图形 65
本章在多媒体开发中为何重要* 65
把图形集成到多媒体应用程序中 65
了解图形种类 66
图形的来源 72
获得图形:扫描的基本知识 74
保存和输出图像:文件格式 75
使用数字静态照片 75
使用图表 76
避免问题 79
技巧自测 79
即时练习:图形编辑和图表制作的基础 80
6 多媒体构件:视频捕获、声音捕获和编辑 85
本章在多媒体开发中为何重要 85
使用数字视频 86
数字视频的硬件考虑 88
多媒体应用程序中数字视频的捕获和播放 89
声音在多媒体演示中为何重要 90
Internet学习资源:音频和数字视频 94
避免问题 95
即时练习:制作用于多媒体演示中的数字视频和声音 96
技巧自测 96
如何使用Windows的Sound Forge来处理声音 112
第三部分 交互式多媒体软件创作基础 119
7 创作软件的结构和功能 119
本章在多媒体开发中为何重要 119
能够制作多媒体应用的创作软件的功能 120
创作软件的选取 125
Internet学习资源 126
避免问题 126
技巧自测 127
即时练习 127
8 软件创作基础 128
本章在多媒体开发中为何重要 128
Macromedia Director5.0基础 129
Authorware Professional基础 149
在Internet上使用 Macromedia的创作软件开发多媒体应用的学习资源 163
避免问题 163
技巧自测 164
即时练习 164
9 多媒体应用:在应用中集成导航和交互性 165
本章在多媒体开发中为何重要 165
多媒体应用导航方式:线性的还是分支的 165
Macromedia Authorware Professiona:导航和交互性 174
避免问题 182
技巧自测 182
即时练习:建立应用程序的导航方式和交互性 182
本章在多媒体开发中为何重要 185
多媒体试用测试:评价、Beta测试和修订 185
第四部分 测试、打包和发布多媒体应用 185
10 测试、打包和发布多媒体应用 185
发布最终产品 187
CD-ROM开发:Internet学习资源 191
通过网络发布你的多媒体应用 191
Internet多媒体播放工具:Macromedia 的AfterBurner和Shockware 192
通过Internet发布多媒体应用:学习资源 194
打包你的多媒体应用 194
开发文档(用户手册) 198
避免问题 199
技巧自测 199
即时练习:打包和发布一个多媒体应用 200