第一部分 创建、处理和存储音频 1
第一章 简明音频基础教程 1
进入数字王国 1
声音的本性 2
录音的演变 4
现代录音设备 6
桌面录音 7
声音的计算机处理 7
网上的声音简介 7
下载声音文件 8
音频流 10
MIDI技术 12
控制MIDI播放 15
其它声音类型 15
严肃的警告 16
所有人的舞台 16
第二章 网上的致密声音:MIDI 18
数字媒介上的音乐表达 18
MIDI词汇课 19
创建MIDI文件的方法 22
谱写音符 22
扫描乐谱 22
录制MIDI音轨 23
用计算机安排乐谱 24
通过击键来作曲 24
麦克风到MIDI 25
NIDI材料的来源 26
MIDI应用程序纵览 27
在乐谱上作曲 27
扫描乐谱 34
编辑MIDI文件 38
从麦克风到MIDI 45
计算机辅助编曲 47
作出精确的MIDI曲 49
MIDI到波形的生成 52
随机的声音 52
莫扎特的骰子游戏 52
调整你的录音 53
扩展MIDI:正音 54
用MIDI处理 56
第三章 数字声音演播室 57
从模拟走向数字 57
采样模拟波形 58
留在数字域中 61
建立演播室 64
使用模拟录音输入 64
数字录音基础 68
采样率/分辨率 69
变音失真 69
量化误差 69
录音的原则 69
动态范围 70
压缩/限幅 70
用早期的计算机工作 71
前置放大/阻抗匹配 71
导盒和扬声器模拟器 72
声音文件处理 72
波形编辑 72
波形编辑工具 72
制作声音事件和小文件 74
时间/速度压缩 75
工具 76
MIDI和多轨工具 80
MIDI到波的生成 80
减采样和文件转换 82
文件转换工具 82
用于网络的文件格式 83
总结 83
第二部分 在Inremet上展示音频 84
第四章 基本HTML音频技术 84
内置声音支持 84
基本的声音 85
EMBED属性 88
声音格式的考虑 95
支持简单的文件下载 96
改变声音文件的大小 97
在HTML中张贴声音文件 98
试听张贴的声音文件 100
网络上的声音文件 100
声音文件的来源 101
使用有用的噪音 102
无版税的音乐 103
其它库存音乐和声音的来源 104
Cambium Sound Choice 105
Intemet Music Kit 106
创建音乐 107
转换音乐 108
嵌入音乐 108
更为复杂的HTML应用 109
第五章 更多的HTML音频技术 111
Acrobat文件中的音频内容 111
创建简单的带声音的Acmbat文本 112
从HTML获取Acmbat文本 116
使用<OBJECT>标记 118
嵌入电影格式的音频 119
使用QuickTime 119
将Shockwave用于音频 126
用基本的JavaScript进行音频控制 130
简单的JavaScript例子 130
得到播放许可 131
更复杂的编程 133
第六章 Intemet音频编程技术 134
Netscape的LiveConnect 134
应用于LiveAudio的方法 135
Acadia软件公司的Infuse 137
Java小程序中嵌入的声音 138
在Jamba中创建音频小程序 139
Visul Cafe中的音频处理 142
为Beatnik编程 146
使用Beatmik的TYPE属性 147
与Groovoids交互 147
Beatnik插件的musiObjeet函数 148
通过Beataik插放MIDI音符 150
为站点参观者随机生成的音乐 150
更多的JavaScrupt例子 151
用鼠标箭头来激发声音 151
总结 153
第三部分 音频新技术的推动 154
第七章 网上的音频流 154
音频流工具和技术 155
Progressive Networks的 RealAudio 155
Xing 的Stream Works 161
对Liquid Audio的深入介绍 163
Liquid Audio概述 163
RTP分组传输 166
可选的服务器软件 166
Liquifier Pro概述 167
Liquid Audio的服务器设置 168
编码Liquid Audio文件 171
Liquid Audio导读 176
Liquid MusicPlayer 176
使用Liquifier Pro 177
总结 181
第八章 网上MIDI 182
小看MIDI 182
插还是不插 183
LiveUpdate的Crescendo 184
雅马哈的MIDPLUG 186
Wildeat Canyon的WebTracks 187
Hesdspace 的Beatnik 188
QuickTime的软件合成 192
MIDI播放的服务器准备 193
为浏览器选择特定的播放器 193
微软的Interactive Music控制 195
总结 197
第九章 语音合成、识别和其它应用 198
语音工具和应用程序 199
现有的语音工具 199
在HIML页面中使用语音 199
使网页能被访问 200
为可访问性编辑 200
额外的设计工作 201
在网络上使用TrueSpeech 201
将TrueSpeech音频放入HIML文本 202
EchoSpeech方式 207
创建EchoSpeech文件 208
嵌入EchoSpeech音频 208
服务器设置 209
每日的警句 210
用Talker进行文本到语音操作 212
创建一个说话的网页 213
为Talker配置服务器 213
成功建立Talker页面的提示 213
Talker2.0中嵌入的命令 214
会说话的浏览器:pwWebSpeak 214
使用Kurzweil VOICE 215
使用Dragon Dictate 217
ListenUp插件 218
总结 219
第十章 Internet上的实时对话 220
电话主题变奏 221
当长途变成本地时 221
网络之声 230
多厂商集成协议(MVIP) 230
配置使用CoolTalk 231
让音频快得足以聆听 234
协作计算 236
微软的NetMeeting 236
VocalTec的Intereet Conference 237
总结 238
第十一章 推动技术:保证送来的信息 239
推动的起源 239
我们关注的究竟是什么 239
收集统计数据 240
播放器 240
PointCast 240
BackWeb 242
Marimba 243
Intermind 244
其它播放器 245
CDF标准:推给每个人 246
音频和推动技术 247
如何准备音频文件用于推动传送 248
未来的展望 249
附录A HTML3.2基础教程 250
快速词汇课 250
HTML3.2的功能 251
基本的HTML 252
SGML同胞 254
基本的HTML文本 254
体内容 256
到外部文件的链接 264
更多的HTML 265
附录B词汇表 267
附录 C音频和Internet资源 281
数字音频参考书 281
音乐的增强和专门领域 282
机构 285
清单 286
推动技术公司 287
附录D 使用Beatnik的JavaScript例程 289
Beatnik的未来 305
附录E CD-ROM的内容 307
为数字音频配置你的PC 307
PC试用版软件 307
Macintosh试用版软件 311
用户帮助和信息 313