第1章 造型物体 1
1.1 概述 1
1.1.1 创建形体和路径 1
1.1.2 造型物体创建方法 2
1.1.3 拾取方法 2
1.1.4 创建实例 3
1.2 处理造型物体中的形体 6
1.2.1 在造型路径上增加形体 6
1.2.2 修改和编辑造型路径上的形体 8
1.3 造型路径 15
1.4 Skin Parameters卷展栏 17
1.5 Surface Parameters卷展栏 19
1.6 使用变形曲线 20
1.6.1 Scale(放缩) 21
1.6.2 Teeter(轴向变形) 27
1.6.3 Twist(钮曲) 28
1.6.4 Bevel(倒角) 29
1.6.5 Fit(拟合) 30
第2章 制做休闲鞋 34
第3章 制做袋鼠 57
第4章 温馨的卧室 81
第5章 用Character Studio制作跳跃动画 95
第6章 粒子系统 108
6.1 粒子系统概述 108
6.2 简单创建实例 109
6.3 Spray粒子系统 110
6.4 飞舞的水泡 114
6.5 Snow Particle System(雪花粒子系统) 116
6.6 喷泉实例 118
第7章 灯光和环境 123
7.1 火热的太阳 123
7.2 广告文字 129
第8章 激光写字 137
第9章 空间钮曲 153
9.1 幻觉方块 153
9.2 海中航行 157
9.3 起伏的山脉 163
9.4 运动的商标 165
9.5 汽车炸弹 168
第10章 视频后处理 172
10.1 闪烁的商标 172
10.2 太空武器 179
第11章 餐厅 190
第12章 山顶小屋 204
第13章 海底世界 223
13.1 海底世界 223
13.2 波光鳞鳞的海面 228
13.3 海底光线 232
13.4 悬浮物和气泡 237
13.5 游动的海豚 242
第14章 网络渲染 249
14.1 构建网络 249
14.2 网络的渲染的组成 251
14.3 安装Server和Manager 252
14.4 Network下的几个重要文件 253
14.5 启动网络渲染服务 257
14.6 网络渲染实例 261
14.7 使用Queue Manager 262
14.8 实现动画文件的网络渲染 264
14.9 深入探讨 266
附录一 各主要面板上按钮 272
附录二 按字母顺序排列的按钮 284
附录三 光盘中对应书中各章示例MAX文件列表 287