当前位置:首页 > 工业技术
3D STUDIO MAX实例与技巧
3D STUDIO MAX实例与技巧

3D STUDIO MAX实例与技巧PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:北京黎明电子技术有限公司编
  • 出 版 社:北京:北京大学出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7301036205
  • 页数:288 页
图书介绍:
《3D STUDIO MAX实例与技巧》目录

第1章 造型物体 1

1.1 概述 1

1.1.1 创建形体和路径 1

1.1.2 造型物体创建方法 2

1.1.3 拾取方法 2

1.1.4 创建实例 3

1.2 处理造型物体中的形体 6

1.2.1 在造型路径上增加形体 6

1.2.2 修改和编辑造型路径上的形体 8

1.3 造型路径 15

1.4 Skin Parameters卷展栏 17

1.5 Surface Parameters卷展栏 19

1.6 使用变形曲线 20

1.6.1 Scale(放缩) 21

1.6.2 Teeter(轴向变形) 27

1.6.3 Twist(钮曲) 28

1.6.4 Bevel(倒角) 29

1.6.5 Fit(拟合) 30

第2章 制做休闲鞋 34

第3章 制做袋鼠 57

第4章 温馨的卧室 81

第5章 用Character Studio制作跳跃动画 95

第6章 粒子系统 108

6.1 粒子系统概述 108

6.2 简单创建实例 109

6.3 Spray粒子系统 110

6.4 飞舞的水泡 114

6.5 Snow Particle System(雪花粒子系统) 116

6.6 喷泉实例 118

第7章 灯光和环境 123

7.1 火热的太阳 123

7.2 广告文字 129

第8章 激光写字 137

第9章 空间钮曲 153

9.1 幻觉方块 153

9.2 海中航行 157

9.3 起伏的山脉 163

9.4 运动的商标 165

9.5 汽车炸弹 168

第10章 视频后处理 172

10.1 闪烁的商标 172

10.2 太空武器 179

第11章 餐厅 190

第12章 山顶小屋 204

第13章 海底世界 223

13.1 海底世界 223

13.2 波光鳞鳞的海面 228

13.3 海底光线 232

13.4 悬浮物和气泡 237

13.5 游动的海豚 242

第14章 网络渲染 249

14.1 构建网络 249

14.2 网络的渲染的组成 251

14.3 安装Server和Manager 252

14.4 Network下的几个重要文件 253

14.5 启动网络渲染服务 257

14.6 网络渲染实例 261

14.7 使用Queue Manager 262

14.8 实现动画文件的网络渲染 264

14.9 深入探讨 266

附录一 各主要面板上按钮 272

附录二 按字母顺序排列的按钮 284

附录三 光盘中对应书中各章示例MAX文件列表 287

相关图书
作者其它书籍
返回顶部