《Visual C++ 6 24学时学习教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:(美)(M.威廉斯)Mickey Williams著;康博创作室译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7111069617
  • 页数:264 页
图书介绍:

第一部分 Visual C++6起步 1

第1学时 使用Visual C++6 1

1.1 浏览Visual C++6 1

1.1.1 Visual C++6集成开发环境 1

1.1.2 Developer Studio包含的编程工具 2

1.1.3 用Developer Studio Wizards产生代码 2

1.1.4 MFC库 3

1.2 Developer Studio初步 3

1.2.1 浏览Microsoft Developer Nerwork库的在线帮助 3

1.2.2 Visual C++6编辑器 4

1.2.3 使用编辑命令 5

1.3 创建你的第一个C++程序 5

1.3.1 开始创建第一个程序 5

1.3.2 编辑你的第一个C++源程序 6

1.3.3 存储一个源文件 7

1.3.4 建立Hollo项目 7

1.3.5 运行你的第一个C++程序 7

1.4 用AppWizard创建一个Windows程序 8

1.4.1 用AppWizard建立Windows应用程序 8

1.4.2 浏览HelloMFC AppWizard项目 10

1.4.3 用MFC处理输出 10

1.5 总结 11

1.6 问题与解答 11

1.7 工作室 11

1.7.1 小测验 11

1.7.2 练习 12

第2学时 编写简单的Visual C++程序 13

2.1 C++程序中的通用元素 13

2.1.1 基本C++数据类型 13

2.1.2 理解类型安全 14

2.1.3 使用不同的变量类型 14

2.1.4 给变量命名 15

2.1.5 给变量赋值 16

2.2 一个简单的C++程序 17

2.2.1 创建Hello2项目 17

2.2.2 为你的程序创建源文件 17

2.2.3 运行Hello2程序 18

2.2.4 分析Hello2程序 18

2.3 总结 20

2.4 问题与解答 20

2.5 工作室 21

2.5.1 小测验 21

2.5.2 练习 21

第3学时 函数、结构和类 22

3.1 什么是表达式和语句 22

3.1.1 语句 22

3.1.2 声明 22

3.1.3 赋值 22

3.1.4 其他的通用表达式和运算符 23

3.2 使用函数 23

3.2.1 声明函数原形 24

3.2.2 定义函数 24

3.2.3 函数调用 24

3.3 什么是结构 25

3.4 什么是类 26

3.4.1 C++类的一部分 26

3.4.2 类对实例 27

3.4.3 构造函数 27

3.4.4 析构函数 27

3.4.5 一个简单C++类的例子 27

3.5 矩形框和区域 29

3.6 总结 29

3.7 问题与解答 29

3.8 工作室 30

3.8.1 小测验 30

3.8.2 练习 30

第二部分 对话框和基本控件 31

第4学时 使用对话框 31

4.1 什么是对话框 31

4.2 使用对话框作输入 32

4.3 在Visual C++中创建对话框 32

4.3.1 添加消息框 32

4.3.2 添加对话框 33

4.3.3 按用户需要修改对话框的属性 34

4.3.4 给你的对话框添加一个控件 36

4.3.5 创建一个对话框类 36

4.3.6 添加消息句柄来初始化对话框 37

4.3.7 给新对话框添加选择菜单 38

4.4 创建基于对话框的项目 39

4.4.1 AppWizard对创建基于对话框的项目的支持 39

4.4.2 浏览HelloDialog的项目 40

4.4.3 使用对话框编辑器 40

4.5 总结 40

4.6 问题与解答 40

4.7 工作室 41

4.7.1 小测验 41

4.7.2 练习 41

第5学时 按钮控件 42

5.1 什么是按钮 42

5.1.1 什么是Push buttons 42

5.1.2 什么是Radio buttons 42

5.1.3 什么是Check boxes 42

5.1.4 什么是Owner-drawn buttons 43

5.1.5 什么是Group boxes 43

5.1.6 MFC对控件的支持 43

5.1.7 一个应用按钮控件的简单项目 43

5.2 为按钮设置成员变量 46

5.2.1 向Dialog Box Class(对话框类)添加按钮事件 46

5.2.2 改变按钮标识 47

5.3 用条件语句调控程序 47

5.3.1 使用if语句 47

5.3.2 使用Compound语句 48

5.3.3 在if语句中使用else 48

5.3.4 使用switch语句 48

5.5 启用或禁用按扭 49

5.6 隐藏按钮 50

5.7 定义或设定Tab键切换顺序 50

5.8 总结 51

5.9 问题与解答 51

5.10 工作室 51

5.10.1 小测验 51

5.10.2 练习 52

第6学时 使用编辑控件 53

6.1 理解编辑控件 53

6.1.1 为什么使用编辑控件 53

6.1.2 MFC对编辑控件的支持 53

6.1.3 建一个SDI的测试项目 54

6.1.4 给对话框添加编辑控件 54

6.2 编辑控件的属性 55

6.3 将CEdit对象与编辑控件相关联 55

6.4 接收人编辑控件中输入的文本 56

6.5 用DDV和DDX例行程序给对话框传递参数 56

6.5.1 为什么使用DDV和DDX 57

6.5.2 使用DDV和DDX例行程序 57

6.5.3 使控件与成员变量值相关 58

6.5.4 使用DDX函数实现编辑控件的信息交换 58

6.6 总结 59

6.7 问题与解答 59

6.8 工作室 59

6.8.1 小测验 59

6.8.2 练习 60

第7学时 使用列表框和组合框 61

7.1 什么是列表框 61

7.1.1 为什么使用列表框 61

7.1.2 MFC对列表框的支持 61

7.2 给对话框加入列表框 61

7.2.1 列表框属性 62

7.2.2 使用ClistBox类 63

7.2.3 为列表框增加一个列表项 63

7.2.4 从列表框中删除列表项 64

7.2.5 接收列表框消息 64

7.3 什么是组合框 65

7.3.1 组合框的属性 65

7.3.2 MFC对组合框的支持 66

7.3.3 组合框的实例 67

7.4 使用循环 69

7.4.1 使用while循环 69

7.4.2 使用do-while循环 69

7.4.3 使用for循环 70

7.5 总结 70

7.6 问题与解答 70

7.7 工作室 71

7.7.1 小测验 71

7.7.2 练习 71

第三部分 Windows和MFC结构 73

第8学时 消息和事件驱动编程 73

8.1理解Windows编程模式 73

8.2 什么是消息 73

8.3 一个测试鼠标击键的程序 74

8.3.1 什么是消息队列 74

8.3.2 如何处理消息 75

8.4 用ClassWizard处理消息 75

8.4.1 MouseTst处理的消息 76

8.4.2 更新MouseTst View类 76

8.4.3 运行MouseTst 78

8.5 什么是MFC基类 78

8.5.1 CObject基类 78

8.5.2 CWnd基类 78

8.5.3 使用CObject和CWnd基类的实例 79

8.6 总结 82

8.7 问题与解答 82

8.8 工作室 82

8.8.1 小测验 82

8.8.2 练习 82

第9学时 文档与视图结构 83

9.1 Visual C++对文档与视图的支持 83

9.1.1 SDI和MDI应用 84

9.1.2 为什么要用文档与视图 84

9.1.3 使用MFC AppWizard 84

9.1.4 使用ClassWizard 84

9.2 指针变量与引用型变量 85

9.2.1 指针运算符与取址运算符 85

9.2.3 使用new和delete来建立动态对象 85

9.2.4 使用new [ ]和delete [ ]建立数组 88

9.2.5 使用派生类指针变量 89

9.2.6 使用指向基类的指针变量 89

9.2.7 使用虚拟函数 89

9.3 探索Document/View接口 90

9.3.1 创建数据模型 91

9.3.2 初始化文档的内容 91

9.3.3 取文档指针 92

9.4 总结 93

9.5 问题与解答 93

9.6 工作室 94

9.6.1 小测验 94

9.6.2 练习 94

第10学时 菜单 95

10.1 菜单是什么 95

10.1.1 命令执行过程 95

10.1.2 哪个类处理菜单选中引发的消息 96

10.2 建立一个菜单 96

10.3 添加新的菜单列表项 97

10.3.1 打开菜单资源 97

10.3.2 编辑菜单资源 98

10.3.3 菜单列表项属性 98

10.3.4 添加一个消息处理函数 99

10.4 建立快捷菜单 99

10.4.1 为弹出式菜单建立资源 100

10.4.2 添加消息处理函数 100

10.4.3 陷阱消息 101

10.5 使用加速键 102

10.5.1 显示加速键资源 103

10.5.2 添加加速键 103

10.5.3 一个加速键范例 104

10.6 总结 104

10.7 问题与解答 104

10.8 工作室 105

10.8.1 小测验 105

10.8.2 练习 105

第四部分 图形接口 107

第11学时 设备上下文 107

11.1 设备上下文是什么 107

11.1.1 GDI对象的类型 107

11.1.2 设备上下文的类型 108

11.1.3 硬件无关性 108

11.2 怎样使用设备上下文 108

11.2.1 Wizard支持设备上下文 109

11.2.2 选择GDI对象 109

11.3 堆对象 110

11.4 设置设备上下文图像模式(map mode) 110

11.5 一个设备上下文例子 110

11.5.1 建立图像模式对话框 111

11.5.2 从设备上下文中接收信息 112

11.6 在Windows应用程序中使用颜色 115

11.7 总结 115

11.8 问题与解答 116

11.9 工作室 116

11.9.1 小测验 116

11.9.2 练习 116

第12学时 使用画笔和画刷 117

12.1 什么是画笔 117

12.1.1 画笔的类型 117

12.1.2 使用CPen类 118

12.1.3 使用堆画笔 119

12.2 用画笔绘画 119

12.2.1 修改图纸模式对话框 120

12.2.2 修改CDCTest类 120

12.2.3 修改CDCTestView成员函数 120

12.3 什么是画刷 123

12.3.1 MFC对画刷的支持 123

12.3.2 构造画刷 124

12.3.3 逻辑画刷 124

12.3.4 使用堆画刷 125

12.3.5 使用普通颜色对话框 125

12.3.6 允许用户控制颜色 126

12.3.7 改变对话框和控件的颜色 127

12.3.8 更新CDCTestView 128

12.3.9 在 CDCTestView类中使用画刷 128

12.4 总结 130

12.5 问题和解答 130

12.6 工作室 131

12.6.1 小测验 131

12.6.2 练习 131

第13学时 字体 132

13.1 什么是字体 132

13.1.1 字体类型 132

13.1.2 字体家族 133

13.2 指定字体属性 133

13.2.1 字体高度和宽度属性 134

13.2.2 字体特性集 134

13.2.3 影响字体输出的属性 135

13.2.4 字体间距和家族属性 135

13.2.5 字体宽度属性 136

13.2.6 其他字体属性 137

13.3 用MFC来创建字体的例子 137

13.3.1 用CFont创建字体 137

13.3.2 用LOGFONT结构创建字体 137

13.4 选择并配置正确的字体 138

13.4.1 使用堆字体对象 138

13.4.2 为窗体设定字体 139

13.4.3 使用普通字体对话框 139

13.5 编制字体 139

13.5.1 为Common Font(普通)字体对话框添加支持 139

13.5.2 添加一个LOGFONT变量到CDCTestView类 139

13.5.3 添加一个新的菜单项 140

13.5.4 修改OnDraw成员函数 140

13.6 总结 141

13.7 问题与解答 141

13.8 工作室 142

13.8.1 小测验 142

13.8.2 练习 142

第14学时 图标和光标 143

14.1 什么是图标 143

14.2 用图像编辑器创建一个新的图标 143

14.2.1 插入一个新的图标资源 144

14.2.2 改变程序的图标 144

14.2.3 在你的程序中加载图标 144

14.2.4 在按钮上显示图标 145

14.3 什么是光标 147

14.4 在Winows程序中使用光标 147

14.4.1 创建光标资源 147

14.4.2 为光标加一个热点 148

14.4.3 修改一个光标 148

14.4.4 条件改变光标 149

14.4.5 使用标准光标 149

14.4.6 将光标改为沙漏 150

14.5 总结 151

14.6 问题与解答 151

14.7 工作室 152

14.7.1 小测验 152

14.7.2 练习 152

第五部分 通用控件 153

第15学时 旋钮、进度条和滑块控件 153

15.1 标准控件 153

15.2 旋钮控件 153

15.2.1 使用旋钮控件 154

15.2.2 将旋钮控件加到对话框中 154

15.2.3 旋钮控件的属性 154

15.2.4 添加一个关联控件 155

15.2.5 使用CSpinButtonCtrl类 155

15.2.6 改变旋钮控件的行为 156

15.3 使用滑块控件 156

15.3.1 决定如何时使用滑块控件 156

15.3.2 滑块控件的属性 157

15.4 使用进度控件 157

15.4.1 使用滑块更新进度控件 158

15.4.2 初始化滑块和进度控件 159

15.4.3 处理从滑块到进度控件的消息 159

15.5 总结 160

15.6 问题与解答 160

15.7 工作室 160

15.7.1 小测验 160

15.7.2 练习 161

第16学时 使用位图和图像列表 162

16.1 什么是位图 162

16.1.1 使用Visual C++创建位图 162

16.1.2 向项目添加位图 162

16.1.3 加载并显示位图 163

16.2 什么是图像列表 164

16.2.1 透明图像 165

16.2.2 覆盖图像 165

16.3 使用图像列表 165

16.3.1 创建图像列表 165

16.3.2 使用CImageListDraw函数显示图像列表 167

16.3.3 显示透明图像 168

16.3.4 显示覆盖图像 169

16.4 总结 169

16.5 问题与解答 170

16.6 工作室 170

16.6.1 小测验 170

16.6.2 练习 170

第17学时 列表视图控件 171

17.1 什么是列表视图控件 171

17.2 列表视图控件的属性 172

17.3 使用一个列表视图控件 172

17.3.1 将图像列表与列表控件相关联 173

17.3.2 创建图像列表 174

17.3.3 向列表视图控件添加项目 174

17.3.4 决定选择哪个项目 176

17.3.5 对CListExDlg类的修改 176

17.3.6 改变列表视图控件的当前视图 177

17.3.7 在视图类型之间切换 178

17.4 总结 179

17.5 问题与解答 179

17.6 工作室 180

17.6.1 小测验 180

17.6.2 练习 180

第18学时 树形视图控件 181

18.1 什么是树形视图控件 181

18.2 支持MFC的树形视图控件 182

18.3 把树形视图控件用作视图 182

18.3.1 向树形视图中添加项目 182

18.3.2 向树形视图控件增加格式 183

18.4 把树形视图控件加到对话框中 184

18.4.1 设置树视图控件属性 185

18.4.2 创建图像列表控件 186

18.4.3 修改对话框类 186

18.5 从树形视图控件中删除条目 187

18.6 执行内置的卷标编辑 188

18.7 总结 189

18.8 问题与解答 189

18.9 工作室 190

18.9.1 小测验 190

18.9.2 练习 190

第19学时 使用ActiveX控件 191

19.1 什么是ActiveX控件 191

19.2 为什么要使用ActiveX控件 191

19.3 如何使用ActiveX控件 191

19.3.1 使用Components and ControlsGallery(组件库和控件库) 192

19.3.2 向对话框编辑器增加ActiveX控件 192

19.3.3 使用Class Wizard配置ActiveX控件 192

19.4 使用ActiveX定制控件的实例 193

19.4.1 什么是网格控件 194

19.4.2 向对话框编辑器添加ActiveX控件 194

19.4.3 向主对话框增中网格控件 194

19.4.4 初始化网格控件 195

19.4.5 检测网络控件事件 196

19.4.6 重新计算网格控件的内容 197

19.5 总结 198

19.6 问题和解答 198

19.7 工作室 199

19.7.1 小测验 199

19.7.2 练习 199

第六部分 高级MFC编程 201

第20学时 动态HTML 201

20.1 什么是动态HTML 201

20.2 Visual C++对动态HTML的支持 202

20.2.1 漫游(Navigating) 202

20.2.2 有用的ChtmlView类成员函数 203

20.2.3 向用户程序添加动态HTML 203

20.3 使用MFC和动态HTML 204

20.3.1 使用CHtmlView的简单浏览 204

20.3.2 浏览源文件 204

20.3.3 浏览用户的主页 206

20.3.4 使用动态HTML文档资源 206

20.4 总结 207

20.5 问题与解答 208

20.6 工作室 208

20.6.1 小测验 208

20.6.2 练习 208

第21学时 打印 209

21.1 在Windows程序中如何进行打印 209

21.2 理解MFC打印例程 209

21.2.1 创建MFC打印示例程序 210

21.2.2 检查当前打印输出的状态 211

21.2.3 使用OnPrepare Printing函数 211

21.2.4 使用OnBeginPrinting 函数 211

21.2.5 使用OnPrepareDC 函数 211

21.2.6 使用OnPrint 函数 212

21.2.7 使用OnEndPrinting函数 212

21.3 查询打印设备上下文关联 212

21.4 增加打印功能到MFC Print示例程序中 213

21.4.1 初始化和清除打印资源 213

21.4.2 为打印为分配资源 213

21.4.3 多页打印 215

21.4.4 在OnPrintk 用OnPrint函数打印操作报告 215

21.4.5 打印之后释放资源 217

21.5 总结 218

21.6 问题与解答 218

21.7 工作室 218

21.7.1 小测验 218

21.7.2 练习 218

第22学时 用MFC保存程序数据 219

22.1 什么是特久性和串行化 219

22.2 为什么要使用串行化 219

22.3 Document/View串行化实例 220

22.3.1 用于串行化的MFC类 220

22.3.2 使用插入和提取操作符 220

22.3.3 使用串行化宏 221

22.3.4 扩充串行化函数 222

22.3.5 创建串行化集合 223

22.4 Documentj/View应用程序如何串行化 224

22.4.1 创建新文档 224

22.4.2 存储文档 224

22.4.3 关闭文档 225

22.4.4 加载文档 225

22.5 总结 229

22.6 问题和解答 230

22.7 工作室 230

22.7.1 小测验 230

22.7.2 练习 230

第23学时 表单视图 231

23.1 什么是表单视图 231

23.1.1 滚动视图 232

23.1.2 编辑视图 232

23.2 使用表单视图 233

23.2.1 为表单视图创建一个对话框资源 233

23.2.2 向项目中添加表单视图 234

23.2.3 使用CForm View代替CView 234

23.2.4 处理表单视图类中的事件和消息 235

23.2.5 处理OnInitialUpdate 236

23.2.6 防止视图改变大小 236

23.4 总结 237

22.5 问题与解答 237

23.6 工作室 238

23.6.1 小测验 238

23.6.2 练习 238

第24学时 创建ActiveX控件 239

24.1 什么ActiveX控件 239

24.2 ActiveX控件属性、事件和方法 239

24.2.1 属性(Property) 239

24.2.2 事件 (Event) 240

24.2.3 方法 (Method) 240

24.3 创建ActiveX控件 240

24.3.1 创建ActiveX控件项目 240

24.3.2 MFC对ActiveX控件的支持 242

24.3.3 绘制控件 242

24.3.4 定义属性 243

24.3.5 在样本控件中处理字符输入 245

24.3.6 修改控件的位图 246

24.4 测试ActiveX控件 246

24.4.1 为控件选择测试容器 246

24.4.2 使用ActiveX控件测试容器 247

24.4.3 测试属性和方法 248

24.5 总结 248

24.6 问题与解答 249

24.7 工作室 249

24.7.1 小测验 249

24.7.2 练习 249

第七部分 附录 251

附录A 小测验答案 251

附录B Developer Studio集成开发环境 260