第一章 三维场景实例分析/ 1
概述/ 2
1.1 工作流程详解/ 3
1.2 机械场景的实例分析/ 4
第二章 机械舱场景的制作—流程篇/ 6
概述/ 7
2.1 前期工作安排/ 8
2.1.1 故事背景与场景设定/ 8
2.1.2 文件单位尺寸及命名规范的设置/ 9
2.1.3 工作任务的分配和计划的设定/ 10
2 2 基本模型的制作/1 3
2.2.1 机甲舱的模型制作及道具坐标输出/ 13
2.3 循环贴图的制作/1 8
2.3.1 高模配件的设计与制作/ 18
2.3.2 法线贴图的烘焙/ 23
2.3.3 Color贴图的绘制/ 25
2.3.4 Specular贴图的制作/ 27
2.3.5 自发光贴图的制作/ 27
2.3.6 无缝贴图的制作/ 28
2.4 映射贴图的运用/ 30
2.4.1 映射贴图的共用方式/ 30
2.4.2 模型UV共用及多维材质的使用/ 30
2.4.3 使用UVW Map映射贴图/ 33
第三章 机械手臂的设计与制作—模型篇/ 34
概述/ 35
3.1 机械手臂的原画设定/ 36
3.2 机械手臂的高模制作/ 37
3.2.1 机械手臂外壳模型的制作/ 38
3.2.2 布线的合理运用/ 43
3.2.3 导角卡线的练习/ 44
3.2.4 Turbo Smooth的使用/ 45
3.2.5 零部件模型的制作/ 46
3.3 机械手臂的低模制作/ 49
3.3.1 低模的制作/ 49
3.3.2 低模片面的优化与整合/ 51
3.3.3 高模与低模的匹配/ 53
3 4 机械手臂低模的UV分展/ 57
3.4.1 机械手臂外壳及机械零件的UV分展/ 57
3.4.2 UV贴图的优化和整合/ 60
3.5 法线贴图的烘焙/ 61
第四章 机械舱门的制作—贴图篇/ 64
4.1 机械舱门低模的制作/ 65
4.1.1 低模与高模的匹配/ 65
4.1.2 模型布线与优化/ 72
4.2 机械舱门低模的UV分展/ 74
4.2.1 光滑组的设置/ 74
4.2.2 UV贴图的分展/ 76
4.2.3 共享UV的运用/ 79
4.3 法线贴图的烘焙/ 81
4.3.1 烘焙面板的设置/ 81
4.4 Color贴图的绘制/ 84
4.4.1 Lighting Map的烘焙/ 84
4.4.2 基本材质的绘制/ 86
4.4.3 材质细节的表现/ 90
4.4.4 污渍效果的表现/ 96
4.4.5 图层及文件命名规范/ 100
4.5 Specular贴图的绘制/ 101
4.5.1 Specular贴图的原理/ 101
4.5.2 Specular贴图的绘制方法/ 102
第五章 场景与场景配件的整合/ 103
概述/ 104
5.1 配件模型的并入/ 104
5.2 命名的规范与调整/ 106
5.3 DX中实施灯光与实施渲染的设置/ 108
第六章 机械舱场景鉴赏/ 109
第七章 优秀三维场景作品欣赏/ 113