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3D游戏场景制作
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工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:顾问,邓昕编著
  • 出 版 社:上海:华东师范大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787561766651
  • 页数:128 页
图书介绍:动漫游戏类教材共有五本,本教材主要讲解游戏设计软件3D MAX的美术基础与原理、基本操作与运用技巧。
《3D游戏场景制作》目录

第一章 三维场景实例分析/ 1

概述/ 2

1.1 工作流程详解/ 3

1.2 机械场景的实例分析/ 4

第二章 机械舱场景的制作—流程篇/ 6

概述/ 7

2.1 前期工作安排/ 8

2.1.1 故事背景与场景设定/ 8

2.1.2 文件单位尺寸及命名规范的设置/ 9

2.1.3 工作任务的分配和计划的设定/ 10

2 2 基本模型的制作/1 3

2.2.1 机甲舱的模型制作及道具坐标输出/ 13

2.3 循环贴图的制作/1 8

2.3.1 高模配件的设计与制作/ 18

2.3.2 法线贴图的烘焙/ 23

2.3.3 Color贴图的绘制/ 25

2.3.4 Specular贴图的制作/ 27

2.3.5 自发光贴图的制作/ 27

2.3.6 无缝贴图的制作/ 28

2.4 映射贴图的运用/ 30

2.4.1 映射贴图的共用方式/ 30

2.4.2 模型UV共用及多维材质的使用/ 30

2.4.3 使用UVW Map映射贴图/ 33

第三章 机械手臂的设计与制作—模型篇/ 34

概述/ 35

3.1 机械手臂的原画设定/ 36

3.2 机械手臂的高模制作/ 37

3.2.1 机械手臂外壳模型的制作/ 38

3.2.2 布线的合理运用/ 43

3.2.3 导角卡线的练习/ 44

3.2.4 Turbo Smooth的使用/ 45

3.2.5 零部件模型的制作/ 46

3.3 机械手臂的低模制作/ 49

3.3.1 低模的制作/ 49

3.3.2 低模片面的优化与整合/ 51

3.3.3 高模与低模的匹配/ 53

3 4 机械手臂低模的UV分展/ 57

3.4.1 机械手臂外壳及机械零件的UV分展/ 57

3.4.2 UV贴图的优化和整合/ 60

3.5 法线贴图的烘焙/ 61

第四章 机械舱门的制作—贴图篇/ 64

4.1 机械舱门低模的制作/ 65

4.1.1 低模与高模的匹配/ 65

4.1.2 模型布线与优化/ 72

4.2 机械舱门低模的UV分展/ 74

4.2.1 光滑组的设置/ 74

4.2.2 UV贴图的分展/ 76

4.2.3 共享UV的运用/ 79

4.3 法线贴图的烘焙/ 81

4.3.1 烘焙面板的设置/ 81

4.4 Color贴图的绘制/ 84

4.4.1 Lighting Map的烘焙/ 84

4.4.2 基本材质的绘制/ 86

4.4.3 材质细节的表现/ 90

4.4.4 污渍效果的表现/ 96

4.4.5 图层及文件命名规范/ 100

4.5 Specular贴图的绘制/ 101

4.5.1 Specular贴图的原理/ 101

4.5.2 Specular贴图的绘制方法/ 102

第五章 场景与场景配件的整合/ 103

概述/ 104

5.1 配件模型的并入/ 104

5.2 命名的规范与调整/ 106

5.3 DX中实施灯光与实施渲染的设置/ 108

第六章 机械舱场景鉴赏/ 109

第七章 优秀三维场景作品欣赏/ 113

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