第一部分 2
第1章 阳光下的电话亭 2
1.1 设置灯光 3
1.2 指定材质 7
1.2.1 制作铜材质 7
1.2.2 制作简单的玻璃材质 9
1.2.3 设置破旧的红油漆材质 11
1.2.4 设置木牌材质 16
第2章 模拟全局光照 19
2.1 模拟太阳光 20
2.2 模拟散射光 21
2.3 模拟天光 24
第二部分 VRay渲染器 28
第3章 VRay漫游 28
3.1 VRay渲染器简介 29
3.2 VRay的材质 29
3.2.1 VRayMtl标准材质 29
3.2.2 VRay2SidedMtl双面材质 31
3.2.3 VRayBlendMtl融合材质 32
3.2.4 VRayFastSSS快速3S材质 32
3.2.5 VRayLightMtl自发光材质 33
3.2.6 VRayMtlWrapper包裹材质 33
3.2.7 VRayOverrideMtl替代材质 34
3.3 VRay的灯光 34
3.3.1 VRayLight面光源 34
3.3.2 VRaySun太阳光 35
3.4 VRay渲染面板 36
第4章 躺椅 39
4.1 设置灯光 40
4.2 设置预渲染 43
4.3 设置材质 45
4.4 最终渲染设置 49
第5章 玻璃质感表现:七彩杯 52
5.1 VRay的天光设置 53
5.2 设置材质 55
5.2.1 玻璃材质 55
5.2.2 牛奶材质 57
5.3 模拟反射环境 58
5.4 最终渲染设置 60
第6章 工业模型渲染(一):刮胡刀 62
6.1 设置灯光 63
6.2 指定材质 65
6.2.1 黑色硬塑料材质 66
6.2.2 不锈钢 67
6.2.3 红色指示灯材质 68
6.3 HDRI反射 69
6.4 最终渲染参数设置 71
6.5 后期处理 72
第7章 工业模型渲染(二):宝马Z4 73
7.1 VRay的灯光设置 74
7.1.1 主光源设置 74
7.1.2 HDRI照明 76
7.2 设置汽车材质 79
7.2.1 车漆材质 79
7.2.2 橡胶材质 81
7.2.3 钢圈不锈钢材质 82
7.2.4 挡风玻璃材质 83
7.2.5 栅栏材质 84
7.2.6 HDRI反射 86
7.3 最终渲染设置 86
7.4 后期处理 88
第8章 室内效果图(一):简约客厅 90
8.1 设置灯光 91
8.1.1 模拟太阳光 91
8.1.2 模拟天光 94
8.2 指定材质 95
8.2.1 墙面材质 95
8.2.2 木地板材质 96
8.2.3 布艺沙发材质 98
8.2.4 不锈钢材质 99
8.2.5 木纹小几材质 100
8.3 最终渲染参数设置 101
8.4 后期处理 102
第9章 室内效果图(二):欧式厨房 105
9.1 设置灯光 106
9.2 指定材质 108
9.2.1 瓷砖材质 108
9.2.2 木地板材质 110
9.2.3 乳胶漆材质 111
9.2.4 拉丝金属材质 113
9.2.5 灯管材质 114
9.3 最终渲染参数设置 115
9.4 后期处理 117
第10章 室外场景(一) 120
10.1 室外场景灯光的设置 121
10.1.1 模拟太阳光 121
10.1.2 模拟天光 124
10.2 指定材质 125
10.2.1 地板材质 125
10.2.2 砖墙材质 127
10.2.3 油漆木座椅材质 128
10.2.4 生铁材质 129
10.3 最终渲染参数设置 130
10.4 后期处理 131
第三部分 Mental Ray渲染器 135
第11章 Mental Ray漫游 135
11.1 Mental Ray渲染器简介 136
11.2 Mental Ray的主要组成部分 137
11.2.1 Mental Ray的灯光 137
11.2.2 Mental Ray的材质 138
11.2.3 Mental Ray的渲染面板 139
第12章 金属子弹 143
12.1 调整材质 144
12.2 设置灯光 151
12.3 添加景深效果 159
第13章 工业模型渲染(三):NOKIA N91 163
13.1 N91的材质设置 164
13.1.1 外壳不锈钢材质 164
13.1.2 屏幕玻璃材质 167
13.1.3 自发光按键材质 168
13.1.4 机身硬塑材质 170
13.1.5 机身不锈钢材质 171
13.1.6 黄铜材质 172
13.1.7 硬塑按键材质 173
13.2 产品灯光设计 176
13.2.1 设置主光源 176
13.2.2 设置HDRI照明反射 177
13.2.3 添加反光板 180
13.3 最终渲染设置 181
13.4 后期处理 182
第14章 室内效果图(三):温馨卧室 185
14.1 夜晚室内灯光设计 186
14.1.1 设置主光源 186
14.1.2 设置装饰灯 189
14.1.3 添加间接光照 190
14.2 Mental Ray的建筑材质 190
14.2.1 地板材质 191
14.2.2 墙壁材质 191
14.2.3 被子材质 192
14.2.4 纸材质 193
14.2.5 自发光材质 194
14.3 最终渲染参数设置 195
14.4 后期处理 196
第15章 室内效果图(四):浴室 198
15.1 设置灯光 199
15.1.1 设置主光源 199
15.1.2 添加间接光照 201
15.1.3 设置装饰灯 201
15.2 Mental Ray的建筑材质 204
15.2.1 镜子材质 204
15.2.2 水材质 205
15.2.3 浴缸材质 206
15.2.4 不锈钢材质 207
15.2.5 瓷砖材质 209
15.2.6 木纹材质 210
15.3 最终渲染参数设置 212
15.4 后期处理 213
第16章 室外场景(二):阳光露台 215
16.1 材质设置 216
16.1.1 地砖材质 216
16.1.2 砖墙材质 218
16.1.3 水泥台材质 219
16.1.4 花盆材质 222
16.1.5 植物材质 223
16.1.6 设置背景 224
16.2 Mental Ray室外灯光的设置 226
16.3 最终渲染参数设置 229
16.4 后期处理 230
第17章 人物 232
17.1 UV展开 233
17.2 绘制脸部贴图 243
17.2.1 绘制过渡色贴图 243
17.2.2 绘制凹凸贴图 247
17.3 制作皮肤材质 249
17.4 制作眼睛材质 251
17.5 眼睫毛的制作 256
17.6 太阳镜材质 259
17.7 设置灯光 262
17.8 头发的制作 267
17.9 衣帽材质 274
17.10 后期处理 278
第四部分 Maxwell渲染器 284
第18章 Maxwell漫游 284
18.1 Maxwell渲染器简介 285
18.2 Maxwell的两大优势 285
18.2.1 真实 285
18.2.2 简便的操作 285
18.3 主要的应用领域 286
18.3.1 三维图形图像领域 286
18.3.2 建筑设计领域 286
18.3.3 工业产品设计领域 287
18.4 主要特性 287
18.4.1 多处理器、多平台 287
18.4.2 Multilight实时调整灯光效果 287
18.4.3 Simulens 287
18.4.4 Maxwell材质 288
18.4.5 Sub Surface Scattering子表面散射效果 289
18.4.6 Maxwell的置换 289
18.4.7 关联物体 290
18.4.8 真实摄像机 290
18.4.9 物理天空系统 290
18.4.10 充分完全的全局照明 291
18.5 Maxwell的材质 291
18.6 Maxwell的渲染面板 295
第19章 Maxwell在Max中的工作流程:台灯 300
19.1 材质设置 301
19.1.1 设定发光体 301
19.1.2 材质设置 304
19.1.3 灯罩材质 307
19.2 最终渲染参数设置 308