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全视频3DS MAX材质与渲染实录
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全视频3DS MAX材质与渲染实录PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵巍等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787302199373
  • 页数:309 页
图书介绍:本书将电脑技术与艺术灵感结合在一起,根据实例知识点的不同将它们编入不同的章节。本书重点介绍了扫描线渲染器、VRay渲染器、MentalRay渲染器、Maxwell渲染器这4种渲染器的用法,并结合指定的材质和特殊的场景,介绍了各种渲染器的使用方法和过程。
《全视频3DS MAX材质与渲染实录》目录

第一部分 2

第1章 阳光下的电话亭 2

1.1 设置灯光 3

1.2 指定材质 7

1.2.1 制作铜材质 7

1.2.2 制作简单的玻璃材质 9

1.2.3 设置破旧的红油漆材质 11

1.2.4 设置木牌材质 16

第2章 模拟全局光照 19

2.1 模拟太阳光 20

2.2 模拟散射光 21

2.3 模拟天光 24

第二部分 VRay渲染器 28

第3章 VRay漫游 28

3.1 VRay渲染器简介 29

3.2 VRay的材质 29

3.2.1 VRayMtl标准材质 29

3.2.2 VRay2SidedMtl双面材质 31

3.2.3 VRayBlendMtl融合材质 32

3.2.4 VRayFastSSS快速3S材质 32

3.2.5 VRayLightMtl自发光材质 33

3.2.6 VRayMtlWrapper包裹材质 33

3.2.7 VRayOverrideMtl替代材质 34

3.3 VRay的灯光 34

3.3.1 VRayLight面光源 34

3.3.2 VRaySun太阳光 35

3.4 VRay渲染面板 36

第4章 躺椅 39

4.1 设置灯光 40

4.2 设置预渲染 43

4.3 设置材质 45

4.4 最终渲染设置 49

第5章 玻璃质感表现:七彩杯 52

5.1 VRay的天光设置 53

5.2 设置材质 55

5.2.1 玻璃材质 55

5.2.2 牛奶材质 57

5.3 模拟反射环境 58

5.4 最终渲染设置 60

第6章 工业模型渲染(一):刮胡刀 62

6.1 设置灯光 63

6.2 指定材质 65

6.2.1 黑色硬塑料材质 66

6.2.2 不锈钢 67

6.2.3 红色指示灯材质 68

6.3 HDRI反射 69

6.4 最终渲染参数设置 71

6.5 后期处理 72

第7章 工业模型渲染(二):宝马Z4 73

7.1 VRay的灯光设置 74

7.1.1 主光源设置 74

7.1.2 HDRI照明 76

7.2 设置汽车材质 79

7.2.1 车漆材质 79

7.2.2 橡胶材质 81

7.2.3 钢圈不锈钢材质 82

7.2.4 挡风玻璃材质 83

7.2.5 栅栏材质 84

7.2.6 HDRI反射 86

7.3 最终渲染设置 86

7.4 后期处理 88

第8章 室内效果图(一):简约客厅 90

8.1 设置灯光 91

8.1.1 模拟太阳光 91

8.1.2 模拟天光 94

8.2 指定材质 95

8.2.1 墙面材质 95

8.2.2 木地板材质 96

8.2.3 布艺沙发材质 98

8.2.4 不锈钢材质 99

8.2.5 木纹小几材质 100

8.3 最终渲染参数设置 101

8.4 后期处理 102

第9章 室内效果图(二):欧式厨房 105

9.1 设置灯光 106

9.2 指定材质 108

9.2.1 瓷砖材质 108

9.2.2 木地板材质 110

9.2.3 乳胶漆材质 111

9.2.4 拉丝金属材质 113

9.2.5 灯管材质 114

9.3 最终渲染参数设置 115

9.4 后期处理 117

第10章 室外场景(一) 120

10.1 室外场景灯光的设置 121

10.1.1 模拟太阳光 121

10.1.2 模拟天光 124

10.2 指定材质 125

10.2.1 地板材质 125

10.2.2 砖墙材质 127

10.2.3 油漆木座椅材质 128

10.2.4 生铁材质 129

10.3 最终渲染参数设置 130

10.4 后期处理 131

第三部分 Mental Ray渲染器 135

第11章 Mental Ray漫游 135

11.1 Mental Ray渲染器简介 136

11.2 Mental Ray的主要组成部分 137

11.2.1 Mental Ray的灯光 137

11.2.2 Mental Ray的材质 138

11.2.3 Mental Ray的渲染面板 139

第12章 金属子弹 143

12.1 调整材质 144

12.2 设置灯光 151

12.3 添加景深效果 159

第13章 工业模型渲染(三):NOKIA N91 163

13.1 N91的材质设置 164

13.1.1 外壳不锈钢材质 164

13.1.2 屏幕玻璃材质 167

13.1.3 自发光按键材质 168

13.1.4 机身硬塑材质 170

13.1.5 机身不锈钢材质 171

13.1.6 黄铜材质 172

13.1.7 硬塑按键材质 173

13.2 产品灯光设计 176

13.2.1 设置主光源 176

13.2.2 设置HDRI照明反射 177

13.2.3 添加反光板 180

13.3 最终渲染设置 181

13.4 后期处理 182

第14章 室内效果图(三):温馨卧室 185

14.1 夜晚室内灯光设计 186

14.1.1 设置主光源 186

14.1.2 设置装饰灯 189

14.1.3 添加间接光照 190

14.2 Mental Ray的建筑材质 190

14.2.1 地板材质 191

14.2.2 墙壁材质 191

14.2.3 被子材质 192

14.2.4 纸材质 193

14.2.5 自发光材质 194

14.3 最终渲染参数设置 195

14.4 后期处理 196

第15章 室内效果图(四):浴室 198

15.1 设置灯光 199

15.1.1 设置主光源 199

15.1.2 添加间接光照 201

15.1.3 设置装饰灯 201

15.2 Mental Ray的建筑材质 204

15.2.1 镜子材质 204

15.2.2 水材质 205

15.2.3 浴缸材质 206

15.2.4 不锈钢材质 207

15.2.5 瓷砖材质 209

15.2.6 木纹材质 210

15.3 最终渲染参数设置 212

15.4 后期处理 213

第16章 室外场景(二):阳光露台 215

16.1 材质设置 216

16.1.1 地砖材质 216

16.1.2 砖墙材质 218

16.1.3 水泥台材质 219

16.1.4 花盆材质 222

16.1.5 植物材质 223

16.1.6 设置背景 224

16.2 Mental Ray室外灯光的设置 226

16.3 最终渲染参数设置 229

16.4 后期处理 230

第17章 人物 232

17.1 UV展开 233

17.2 绘制脸部贴图 243

17.2.1 绘制过渡色贴图 243

17.2.2 绘制凹凸贴图 247

17.3 制作皮肤材质 249

17.4 制作眼睛材质 251

17.5 眼睫毛的制作 256

17.6 太阳镜材质 259

17.7 设置灯光 262

17.8 头发的制作 267

17.9 衣帽材质 274

17.10 后期处理 278

第四部分 Maxwell渲染器 284

第18章 Maxwell漫游 284

18.1 Maxwell渲染器简介 285

18.2 Maxwell的两大优势 285

18.2.1 真实 285

18.2.2 简便的操作 285

18.3 主要的应用领域 286

18.3.1 三维图形图像领域 286

18.3.2 建筑设计领域 286

18.3.3 工业产品设计领域 287

18.4 主要特性 287

18.4.1 多处理器、多平台 287

18.4.2 Multilight实时调整灯光效果 287

18.4.3 Simulens 287

18.4.4 Maxwell材质 288

18.4.5 Sub Surface Scattering子表面散射效果 289

18.4.6 Maxwell的置换 289

18.4.7 关联物体 290

18.4.8 真实摄像机 290

18.4.9 物理天空系统 290

18.4.10 充分完全的全局照明 291

18.5 Maxwell的材质 291

18.6 Maxwell的渲染面板 295

第19章 Maxwell在Max中的工作流程:台灯 300

19.1 材质设置 301

19.1.1 设定发光体 301

19.1.2 材质设置 304

19.1.3 灯罩材质 307

19.2 最终渲染参数设置 308

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