第一章 三维人脸表情动画技术 1
1.1绪论 1
1.2系统纵览及相关理论概述 1
1.3数据模块 6
1.4构造模块 11
1.5控制模块 15
1.6显示模块 19
1.7结论 24
参考文献 25
第二章 基于混合模型的人脸表情模拟 26
2.1绪论 26
2.2人脸表情动画技术回顾 29
2.3人脸的解剖学基础 37
2.4三维人脸模型的建立 43
2.5人脸纹理图的合成与模型的纹理映射 51
2.6基于混合模型的人脸网格变形研究 59
2.7人脸表情模拟系统的功能设计与实现 73
2.8总结与展望 76
参考文献 78
第三章 三维发型设计研究 81
3.1绪论 81
3.2三维发型设计系统设计 82
3.3三维发型设计系统功能 84
3.4数据结构 89
参考文献 103
第四章 基于特征的三维人体曲面模型重构 105
4.1绪论 105
4.2基于人体特征线的躯干曲面成型理论研究 108
4.3躯干曲面成型的系统设计及实现 127
4.4系统展示 138
4.5总结与展望 142
参考文献 142
第五章 参数化三维人体建模研究 145
5.1绪论 145
5.2人体简介 147
5.3系统设计 154
5.4建模 165
5.5结论 171
参考文献 172
第六章 虚拟人运动骨骼蒙皮实现 173
6.1绪论 173
6.2系统的总体设计 175
6.3系统的详细设计 181
6.4系统的实现结果 194
6.5结论 200
参考文献 200
第七章 虚拟人运动路径规划研究 201
7.1绪论 201
7.2人体步行路径规划概述 202
7.3启发式搜索技术 205
7.4 A路径搜索算法 208
7.5 A算法的模拟与实现 215
7.6总结与展望 241
参考文献 241
第八章 虚拟人步行模拟实现 243
8.1基于人体步行的研究 243
8.2 Body模型与Biped骨骼的绑定 249
8.3模拟人体走路运动中各关节关键帧的设置 257
8.4其他动画 275
8.5 Ca13D浏览器的导入 281
8.6结论 282
参考文献 282
第九章 三维衣片网格划分研究 284
9.1绪论 284
9.2衣片网格剖分研究 288
9.3三角形网格自动剖分的实现 292
9.4真实感图形处理 311
9.5结论 314
参考文献 315
第十章 衣片放置及服装纹理的研究 316
10.1绪论 316
10.2核心技术研究 317
10.3衣片初始位置放置研究 324
10.4服装分类与CAD服装制图 328
10.5服装纹理研究 330
10.6结论 334
参考文献 335
第十一章 布料动态模拟实现 336
11.1绪论 336
11.2布料模拟中的碰撞检测及其响应处理 341
11.3光照和纹理 352
11.4系统实现及实验结果 358
11.5结论 360
参考文献 360
第十二章 衣片与人体碰撞检测及响应研究 361
12.1绪论 361
12.2衣片划分研究 361
12.3建立层次包围盒 366
12.4碰撞检测 370
12.5碰撞响应 376
12.6衣片缝合 378
12.7总结与展望 380
参考文献 381
第十三章 三维虚拟服装试衣系统 382
13.1绪论 382
13.2系统的总体设计 384
13.3系统的详细设计 387
13.4系统的实现结果 391
参考文献 398