第1章 VB.NET介绍 1
1.1 .NET框架 1
1.2 VS.NET集成开发环境 2
1.2.1 起始页 2
1.2.2 IDE 2
1.2.3 代码编辑器 8
1.3 VS.NET帮助 9
1.3.1 在IDE中浏览文档 9
1.3.2 在“文档资源管理器”中浏览文档 11
本章小结 12
练习 12
第2章 VB.NET编程概览 13
2.1 “Hello World!”程序的运行效果 13
2.2 类和对象 13
2.2.1 类和对象的概念 13
2.2.2 属性、方法和事件 14
2.2.3 窗体和控件的常用属性、方法和事件 15
2.3 窗体 17
2.4 编写“Hello World!”程序 18
2.4.1 创建新的项目 18
2.4.2 创建程序用户界面 20
2.4.3 设置属性 20
2.4.4 编写代码 21
2.4.5 调试运行程序 22
2.4.6 创建可执行文件 23
2.4.7 保存和打开“Hello World!”程序 24
本章小结 25
练习 26
第3章 猜数游戏 27
3.1 猜数游戏的运行效果 27
3.2 控件知识 27
3.2.1 Label控件 28
3.2.2 TextBox控件 29
3.2.3 Button按钮 29
3.3 猜数游戏程序界面设计 29
3.4 程序的代码实现 30
3.4.1 生成1~100之间的随机整数 30
3.4.2 判断输入的数字是否正确 32
3.4.3 记录猜测次数 32
3.5 VB.NET程序设计基础 33
3.5.1 语法基础 33
3.5.2 数据类型 34
3.5.3 变量 35
3.5.4 复合数据类型 38
3.5.5 常数和枚举 39
3.5.6 类型转换 41
3.5.7 运算符和表达式 43
3.6 基本语句 47
3.6.1 赋值语句 47
3.6.2 选择控制语句 49
本章小结 52
练习 52
第4章 成绩排序 54
4.1 成绩排序程序的效果 54
4.2 控件知识——列表框(ListBox)控件 54
4.3 成绩排序程序设计 56
4.3.1 设计用户界面 56
4.3.2 编写程序代码 57
4.4 InputBox函数 58
4.5 MessageBox类 59
4.6 循环语句 60
4.6.1 While语句 60
4.6.2 Do...Loop语句 61
4.6.3 For...Next语句 62
4.6.4 使用Exit语句退出循环 63
4.7 数组 64
4.7.1 数组的声明 64
4.7.2 使用数组 65
4.7.3 多维数组 65
4.7.4 初始化数组 65
4.7.5 数组和Array类 65
4.8 过程 66
4.8.1 Sub过程 66
4.8.2 Function过程 67
4.8.3 参数 68
本章小结 70
练习 71
第5章 数字时钟 72
5.1 数字时钟程序的效果 72
5.2 控件知识 72
5.2.1 Timer(计时器)控件 72
5.2.2 DateTimePicker(日期时间选择器)控件 73
5.3 数字时钟程序设计 74
5.3.1 设计用户界面 74
5.3.2 编写程序代码 75
5.4 DateTime类型 76
本章小结 79
练习 79
第6章 计算器 80
6.1 计算器程序的效果 80
6.2 计算器程序设计 80
6.2.1 设计用户界面 80
6.2.2 编写程序代码 82
6.3 Math类 86
6.4 String类 89
本章小结 90
练习 90
第7章 图片浏览器 91
7.1 图片浏览器程序的效果 91
7.2 控件知识 91
7.2.1 图片框(PictureBox)控件 91
7.2.2 组合框(ComboBox)控件 93
7.2.3 复选框控件(CheckBox) 95
7.2.4 Dock(停靠)和Anchor(锚定) 96
7.3 图片浏览器程序设计 98
7.3.1 设计程序用户界面 98
7.3.2 程序的代码实现 99
7.4 Directory类 103
7.5 DirectoryInfo类 105
7.6 Path类 106
7.7 错误处理 107
7.7.1 使用On Error语句 108
7.7.2 使用Try...Catch语句 108
7.7.3 On Error语句与Try...Catch语句的比较 109
本章小结 109
练习 110
第8章 记事本 111
8.1 记事本程序的效果 111
8.2 控件知识 111
8.2.1 MainMenu控件 111
8.2.2 TextBox(文本框)控件 113
8.2.3 通用对话框控件 115
8.3 记事本程序设计 118
8.3.1 设计用户界面 118
8.3.2 编写程序代码 120
8.4 FileStream类 127
8.4.1 FileStream对象 128
8.4.2 StreamWriter对象 129
8.4.3 StreamReader对象 130
本章小结 130
练习 130
第9章 图形演示 132
9.1 图形演示程序的效果 132
9.2 控件知识——单选按钮(Radio Button)控件 132
9.3 编写图形演示程序 134
9.3.1 设计用户界面 134
9.3.2 属性设置 134
9.3.3 程序代码实现 135
9.4 GDI+类和对象 141
9.4.1 使用GDI+绘制图形的步骤 141
9.4.2 基本绘图对象 141
9.4.3 Graphics对象的绘图方法 147
9.4.4 坐标变换 153
本章小结 154
练习 154
第10章 函数发生器 156
10.1 面向对象程序设计 156
10.1.1 面向对象程序设计思想 156
10.1.2 类与对象的基本概念 157
10.1.3 面向对象的基本特征 157
10.1.4 类的定义 158
10.1.5 对象的生成及类的使用 162
10.1.6 方法和属性重载(Overloads) 164
10.1.7 共享成员 165
10.1.8 类的继承 166
10.1.9 类的重载(Overrides) 167
10.1.10 虚拟类 169
10.2 函数发生器程序设计 171
10.2.1 建立用户界面 171
10.2.2 程序的代码实现 172
10.3 动态数组 176
本章小结 177
练习 177
第11章 媒体播放器 178
11.1 媒体播放器程序的效果 178
11.2 控件知识 179
11.2.1 自定义工具箱 179
11.2.2 驱动器列表框(DriveListBox)控件 179
11.2.3 目录列表框(DirListBox)控件 180
11.2.4 文件列表框(FileListBox)控件 180
11.2.5 跟踪条(TrackBar)控件 180
11.2.6 RealPlayer控件 181
11.3 创建程序用户界面 182
11.4 编写程序代码 183
11.5 COM组件和VisualBasic.Compatibility名字空间 186
11.5.1 COM组件 186
11.5.2 VisualBasic.Compatibility名字空间 187
本章小结 187
练习 187
第12章 成绩管理系统 188
12.1 成绩管理程序的效果 188
12.2 建立数据库 189
12.3 控件知识——数据网格(DataGrid)控件 189
12.4 设计程序用户界面 191
12.5 编写程序代码 193
12.6 常用的SQL语句 201
12.6.1 选择查询 201
12.6.2 操作查询 202
12.7 ADO.NET 203
12.7.1 ADO.NET简介 203
12.7.2 ADO.NET的对象模型 203
12.7.3 Connection对象(连接对象) 204
12.7.4 Command对象(命令对象) 205
12.7.5 DataAdapter对象(数据适配器对象) 206
12.7.6 CommandBuilder对象(命令构造器对象) 208
12.7.7 DataSet对象(数据集对象) 209
12.7.8 DataTable对象 210
12.7.9 DataRow对象 210
12.7.10 数据绑定 211
12.7.11 导航 212
本章小结 213
练习 213
第13章 猜数游戏程序ASP.NET版 215
13.1 ASP.NET介绍 215
13.1.1 安装ASP.NET 215
13.1.2 ASP.NET的特点 215
13.1.3 Web窗体 216
13.1.4 创建Web窗体应用程序 216
13.1.5 网格布局和流布局 218
13.1.6 Web窗体控件 218
13.1.7 Web窗体中事件的响应过程 219
13.2 创建一个简单的Web应用程序 219
13.3 ASP.NET中的常用对象 222
13.3.1 Page对象 222
13.3.2 Response对象 223
13.3.3 Request对象 224
13.3.4 Application对象 224
13.3.5 Session对象 225
13.4 再编猜数游戏 225
13.4.1 程序效果 225
13.4.2 设计程序用户界面 226
13.4.3 编写程序代码 226
本章小结 228
练习 228