第一章 概述 1
1.1理解渲染 1
1.2Mental ray简介 1
1.3Mental ray的应用范围 2
1.4基本知识及概念 6
1.5在Maya中调用Mental ray 9
1.6Mental ray for Maya的界面 12
思考与练习 33
实训标准 33
第二章 相机 34
2.1开拍 34
2.2胶片及数码相机的工作原理 34
2.2.1小孔成像原理 35
2.2.2传统相机的构造 35
2.2.3传统胶片相机的种类 37
2.2.4数码相机 38
2.3镜头 39
2.3.1镜头的构成 40
2.3.2镜头焦段与透视 40
2.3.3光圈 41
2.3.4快门 42
2.3.5曝光组合与拍摄效果 43
2.4影视作品的画面宽高比 44
2.4.1电影画面的宽高比及实现手段 44
2.4.2适应电视 48
2.4.3录像过扫描 49
2.5Light(光线) 49
2.5.1色温 51
2.5.2光的计量 52
2.5.3烛光 52
2.5.4光通量(Lm) 53
2.5.5光强(cd) 53
2.5.6照度(Lux) 53
思考与练习 54
实训标准 54
第三章 Mental ray Motion Blur运动模糊 55
3.1Render to Motion Blur(渲染运动模糊) 55
3.2Compose Motion Blur(后期合成运动模糊) 64
3.2.1插件安装 65
3.2.2合成运动模糊 70
思考与练习 77
实训标准 77
第四章 Mental ray高级照明 78
4.1光源 78
4.1.1基于Maya的Mental ray灯光属性 78
4.1.2Mental Ray(光源节点) 92
4.2阴影 104
4.3IES(光域网) 115
4.4体积特效 124
思考与练习 127
实训标准 127
第五章 Mental ray全局照明 128
5.1Global Illumination(全局照明) 128
5.2Final Gather(最终聚集FG) 137
5.3IBL照明 148
5.3.1设定贴图及材质 150
5.3.2IBL渲染设置 164
5.4Caustics(焦散) 171
5.4.1反射焦散 172
5.4.2折射焦散 177
5.5Physical Sun and Sky(物理真实天光) 185
5.5.1Irradiance Particles(辉光粒子) 189
5.6Ambient Occlusion(环境遮挡,AO) 191
5.6.1在Mental ray中实现Ambient Occlusion效果 193
思考与练习 201
实训标准 201
第六章 HDRI图像的制作 202
6.1拍摄HDR素材 203
6.1.1器材 203
6.2制作HDRI图片 204
6.3制作全景HDRI实例 205
6.3.1从金属球开始 205
6.3.2从“鱼眼”镜头开始 212
思考与练习 220
实训标准 220
第七章 Mental ray轮廓渲染 221
7.1轮廓渲染 221
思考与练习 228
实训标准 228
第八章 Render Proxy渲染代理 229
思考与练习 236
实训标准 236
第九章 Mental ray Displacement置换 237
9.1什么是置换 237
9.1.1置换贴图 238
9.1.2Normal Map(法线贴图) 254
9.2置换贴图的灰阶 256
思考与练习 257
实训标准 257
第十章 Mental ray分层渲染 258
10.1全新的分层理念 258
10.2分层渲染菜单 259
10.2.1创建渲染层 266
10.2.2Mental Ray的多重渲染通道 268
10.2.3分层渲染 270
10.2.4用OpenEXR格式输出分层渲染结果 286
10.3认识OpenEXR 291
10.4分层通道 292
思考与练习 296
实训标准 296
第十一章 Mental ray Shader材质 297
11.1Car Paint材质 297
思考与练习 303
实训标准 303